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线性表——C语言顺序表的基本操作(静态分配)_c语言对线性表的顺序存储结构进行基本操作

c语言对线性表的顺序存储结构进行基本操作

线性表的基本操作

参考 严蔚敏《数据结构(C语言版)》及《2024王道数据结构复习指导》

本文介绍顺序表的基本操作并附C++代码(仅使用C++的引用,其他模块均使用C语言)
符号"&"表示C++的引用调用,在C语言种采用指针也可以达到同样的效果。使用引用&可以使代码具有更强的可读性。

C++引用&简要说明

简单来说,当需要在函数内改变原本的线性表或值时,则需要使用引用,例如:初始化线性表、线性表的插入操作、删除操作和销毁操作(&L,&e)。当不需要改变原本的线性表时,则不需要使用引用,例如:线性表的输出和查找操作。

InitList(&L) //初始化顺序表。构造一个空的顺序表
Length(L) //求表长。返回顺序表L的长度
LocateElem(L, e) //查找:按值查找操作
GetElem(L, i) //查找:按位查找操作
ListInsert(&L, i, e) //插入操作。在顺序表第i个位置上插入指定元素e
ListDelete(&L, i, &e) //删除顺序表L中第i个位置的元素,并用e返回删除元素的值
PrintList(L) //顺序表的输出
Empty(L) //判空操作。若L为空表,返回true;否则,返回false
DestroyList(&L) //销毁操作。销毁顺序表并释放顺序表L所占用的内存空间
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顺序表的定义

线性表的顺序存储称为顺序表。它用一组地址连续的存储单元依次存储线性表种的数据元素,使得逻辑上相邻的两个元素在物理位置上也相邻。
在这里插入图片描述

顺序表的存储结构

顺序表的存储结构定义可以使用静态分配动态分配两种方式。
静态分配直接固定数组的大小和空间,一旦数据空间占满,再加入新的数据就会产生溢出,进而导致程序错误。
动态分配在结构体种定义指示动态分配数组的指针,存储数组的空间在程序执行过程中通过动态存储分配语句malloc分配,一旦数组空间占满,就另外开辟一块更大的存储空间替换原来的存储空间,达到扩充存储数组空间的目的。但本质上还是相同的,使用一段连续的存储空间。

静态分配和动态分配的区别:
  • 静态分配的顺序表存储在栈空间中;
  • 动态分配的顺序表存储在堆空间中。

顺序表的静态分配定义

#define MaxSize 50   //定义顺序表的最大长度
typedef int ElemType;//ElemType表示元素类型,为了让顺序表存储其他类型元素时可以快速完成代码修改
typedef struct {
    ElemType data[MaxSize];
    int length;//顺序表长度
}SqList;
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顺序表的动态分配定义

#define InitSize 100  //表长的初始定义
typedef int ElemType;
typedef struct{
	ElemType *data; //指示动态分配数组的指针
	int MaxSize, length; //数组的最大容量和当前长度
}SeqList;
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【注】:一般考试中大多数采用顺序表的静态存储结构,本文中顺序表的基本操作基于静态分配的存储结构实现。

顺序表的插入

//顺序表的插入,因为L会改变,因此要用引用
bool ListInsert(SqList &L, int i, ElemType elemType)
{
    //判断i的范围是否合法 i>=1 && i<=L.length+1
    if(i<1 || i>L.length+1)
        return false;
    //如果存储空间满了就不能插入
    if(L.length>=MaxSize)
        return false;
    for(int j=L.length; j>=i; j--)
    {
        L.data[j] = L.data[j-1];
    }
    L.data[i-1] = elemType;//放入插入的元素
    L.length++;//顺序表长度加一
    return true;//插入成功返回true
}
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顺序表的删除

//删除顺序表中的元素,i是要删除元素的位置,e是为了获取被删除元素的值
bool ListDelete(SqList &L, int i, ElemType &e)
{
    if(i<1 || i>L.length)
        return false;
    e = L.data[i-1];//首先保存被删除元素的值
    for(int j=i;j<L.length;j++)//j=i-1;j<L.length-1;j++ L.data[j]=L.data[j+1]
    {
        L.data[j-1] = L.data[j];
    }
    L.length--;
    return true;
}
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打印顺序表

//打印不需要改变顺序表,因此不需要使用引用
void PrintList(SqList L)
{
    int i;
    for(i=0;i<L.length;i++)
    {
        printf("%3d", L.data[i]);//为了打印到同一行
    }
    printf("\n");
}
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顺序表的按值查找

//查找某个元素值,找到了返回对应位置,没找到返回0
int LocateElem(SqList L,ElemType element)//不改变结构体变量,不需要使用引用
{
    for(int i=0; i<L.length; i++)
    {
        if(element == L.data[i])
        {
            return i+1;//i是数组下标,加一才是顺序表下标
        }
    }
    return 0;//循环结束没找到
}
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顺序表的按位查找

//按位查找,找到了返回对应下标的值
//如果有相同元素只考虑查找第一个元素
int GetElem(SqList L, ElemType e)//e是查找的位置
{
    if(e<1 || e>L.length)
    {
        printf("not found");
        return -1;//没找到
    }else{
        return L.data[e-1];
    }
}
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所有模块集成的测试代码:

#include <stdio.h>

#define MaxSize 50   //定义顺序表的最大长度
typedef int ElemType;//ElemType表示元素类型,为了让顺序表存储其他类型元素时可以快速完成代码修改
typedef struct {
    ElemType data[MaxSize];
    int length;//顺序表长度
}SqList;
//顺序表的初始化和插入
//顺序表的插入,因为L会改变,因此要用引用
bool ListInsert(SqList &L, int i, ElemType elemType)
{
    //判断i的范围是否合法 i>=1 && i<=L.length+1
    if(i<1 || i>L.length+1)
        return false;
    //如果存储空间满了就不能插入
    if(L.length>=MaxSize)
        return false;
    for(int j=L.length; j>=i; j--)
    {
        L.data[j] = L.data[j-1];
    }
    L.data[i-1] = elemType;//放入插入的元素
    L.length++;//顺序表长度加一
    return true;//插入成功返回true
}

//打印顺序表
//打印不需要改变顺序表,因此不需要使用引用
void PrintList(SqList L)
{
    int i;
    for(i=0;i<L.length;i++)
    {
        printf("%3d", L.data[i]);//为了打印到同一行
    }
    printf("\n");
}

//删除顺序表中的元素,i是要删除元素的位置,e是为了获取被删除元素的值
bool ListDelete(SqList &L, int i, ElemType &e)
{
    if(i<1 || i>L.length)
        return false;
    e = L.data[i-1];//首先保存被删除元素的值
    for(int j=i;j<L.length;j++)//j=i-1;j<L.length-1;j++ L.data[j]=L.data[j+1]
    {
        L.data[j-1] = L.data[j];
    }
    L.length--;
    return true;
}

//按值查找
//查找某个元素位置,找到了对应位置,没找到返回0
int LocateElem(SqList L,ElemType element)//不改变结构体变量,不需要使用引用
{
    for(int i=0; i<L.length; i++)
    {
        if(element == L.data[i])
        {
            return i+1;//i是数组下标,加一才是顺序表下标
        }
    }
    return 0;//循环结束没找到
}

//按位查找,找到了返回对应下标的值
//如果有相同元素只考虑查找第一个元素
int GetElem(SqList L, ElemType e)//e是查找的位置
{
    if(e<1 || e>L.length)
    {
        printf("not found");
        return -1;//没找到
    }else{
        return L.data[e-1];
    }
}

int main() {
    SqList L;//定义一个顺序表,变量L
    bool ret;//用来装函数的返回值
    L.data[0]=1;//放置元素
    L.data[1]=2;
    L.data[2]=3;
    L.length=3;//设置函数
    //顺序表的插入
    ret=ListInsert(L, 2, 60);
    if(ret)
    {
        printf("Insert sqlist success\n");
        PrintList(L);
    }else{
        printf("Insert sqlist Failed\n");
    }
    printf("---------------------------------\n");
    //顺序表的删除
    ElemType del;//删除元素的值存入del中
    ret=ListDelete(L, 1, del);
    if(ret)
    {
        printf("Delete SqList success\n");
        printf("del element=%d\n", del);
        PrintList(L);
    }else{
        printf("Delete SqList Failed\n");
    }
    printf("---------------------------------\n");
    //顺序表的按值查找
    int pos;//存储元素位置
    pos=LocateElem(L, 60);
    if(pos)
    {
        printf("success find this element!\n");
        printf("element position=%d, element=%d\n", pos, L.data[pos]);
    }else{
        printf("not found this element\n");
    }
    printf("---------------------------------\n");
    //顺序表的按位查找
    int val;//存储按位查找元素的值
    val=GetElem(L, 3);
    if(val!=-1)
    {
        printf("success found this element\n");
        printf("element=%d", val);
    }else{
        printf("not found this element\n");
    }
    return 0;
}

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测试结果

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