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使用学习软件的同时顺便也学一下入门开发知识吧,闲着也是闲着。(前提是你必须先初步认识了Unity界面)
这个功能比较常用,实现方法也很多,我这里直接方便地采用打开关闭子项的方式来实现了。
如上图所示我们要用到两个事件Pointer Enter和Pointer Exit。之后分别要拖入两个对应的方法再能调试运行。
public class PopupTip: MonoBehaviour //代码挂到第一个Image上,并设置好eventtrigger
public GameObject MyTip; //拖入第二个空物体
public void PointerOn() {
MyTip.SetActive(true);//Inspector上先把MyTip取消勾选
}
public void PointerExit() {
MyTip.SetActive(false);
}
}
预知后事如何,请听下回分解...
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