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Unity初学者课堂—助手游戏局部功能开发讲解之UGUI鼠标移入按扭提示信息_unity ugui 鼠标指着一个按钮时显示信息

unity ugui 鼠标指着一个按钮时显示信息

Unity初学者课堂—助手游戏局部功能开发讲解之UGUI鼠标移入按扭提示信息

学习闲言

使用学习软件的同时顺便也学一下入门开发知识吧,闲着也是闲着。(前提是你必须先初步认识了Unity界面)

UGUI鼠标移入按扭提示信息

  1. 游戏首页左上角鼠标移入跳出提示信息:
    在这里插入图片描述

这个功能比较常用,实现方法也很多,我这里直接方便地采用打开关闭子项的方式来实现了。

  1. 制作前安排:
    新建一个空GameObject并命名(方便之后调整位置),在其中添加一个Image(在上面继续添加eventtrigger组件)、一个Text和一个Image(分别作为提示按扭、提示文字和提示背景),再新建一个子空GameObject把后面两者拖入。
    在这里插入图片描述
  2. 完成代码录入:

如上图所示我们要用到两个事件Pointer Enter和Pointer Exit。之后分别要拖入两个对应的方法再能调试运行。

public class PopupTip: MonoBehaviour   //代码挂到第一个Image上,并设置好eventtrigger
public GameObject MyTip; //拖入第二个空物体
   public void PointerOn() {
        MyTip.SetActive(true);//Inspector上先把MyTip取消勾选
    }

    public void PointerExit() {
        MyTip.SetActive(false);
    }
    }
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  1. 游戏调试:
    按下Unity界面头部的播放按扭,即可进行可视化调试。好了,这就是提示信息分解动作的第一步,组合起来方法很多朋友们自己尝试一下。
预知后事如何,请听下回分解...
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