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ArkTS是HarmonyOS优选的主力应用开发语言。ArkTS围绕应用开发在TypeScript(简称TS)生态基础上做了进一步扩展,继承了TS的所有特性,是TS的超集。因此,在学习ArkTS语言之前,需要先了解一下TS语言的基础知识。
双精度 64 位浮点值。它可以用来表示整数和分数
let decLiteral: number = 6; |
一个字符系列,使用单引号(')或双引号(")来表示字符串类型。反引号(`)来定义多行文本和内嵌表达式。
let name: string = "Runoob"; | |
let words: string = `您好,今年是 ${ name } 发布 ${ years + 1} 周年`; |
表示逻辑值:true 和 false。
let flag: boolean = true; |
枚举类型用于定义数值集合。
enum Color {Red, Green, Blue}; | |
let c: Color = Color.Blue; |
let arr: number[] = [1, 2]; // 在元素类型后面加上[] | |
let arr: Array<number> = [1, 2]; // 使用数组泛型 |
元组类型用来表示已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同,对应位置的类型需要相同。
let x: [string, number]; | |
x = ['Runoob', 1]; |
任意值是 TypeScript 针对编程时类型不明确的变量使用的一种数据类型,变量的值会动态改变时使用
let x: any = 1; // 数字类型 | |
x = 'I am who I am'; // 字符串类型 | |
x = false; // 布尔类型 |
null是一个只有一个值的特殊类型。表示一个空对象引用。用 typeof 检测 null 返回是 object。
var person = null; // 值为 null(空), 但类型为object |
undefined 是一个没有设置值的变量。typeof 一个没有值的变量会返回 undefined。
var person; // 值为 undefined, 类型是undefined | |
var person = undefined; // 值为 undefined, 类型为 undefined |
null 和 undefined 的值相等,但类型不等:
typeof undefined // undefined | |
typeof null // object | |
null === undefined // false (类型不等) | |
null == undefined // true (值相等) |
var [变量名] : [类型] = 值;
var uname = "Runoob"; | |
let password = "123456"; |
const PI = 3.141592653589793; |
// if | |
var num:number = 2 | |
if(num > 0) { | |
console.log(num+" 是正数") | |
} else if(num < 0) { | |
console.log(num+" 是负数") | |
} else { | |
console.log(num+" 不是正数也不是负数") | |
} | |
// switch | |
var grade:string = "A"; | |
switch(grade) { | |
case "A": { | |
console.log("优"); | |
break; | |
} | |
case "B": { | |
console.log("良"); | |
break; | |
} | |
case "C": { | |
console.log("及格"); | |
break; | |
} | |
case "D": { | |
console.log("不及格"); | |
break; | |
} | |
default: { | |
console.log("非法输入"); | |
break; | |
} | |
} | |
// for | |
var num:number = 5; | |
var i:number; | |
var factorial = 1; | |
for(i = num;i>=1;i--) { | |
factorial *= i; | |
} | |
// for in | |
var j:any; | |
var n:any = "a b c"; | |
for(j in n) { | |
console.log(n[j]); | |
} | |
// for of | |
let someArray = [1, "string", false]; | |
for (let entry of someArray) { | |
console.log(entry); // 1, "string", false | |
} | |
// forEach | |
let list = [4, 5, 6]; | |
list.forEach((val, idx, array) => { | |
// val: 当前值 | |
// idx:当前index | |
// array: Array | |
}); | |
// every | |
let list = [4, 5, 6]; | |
list.every((val, idx, array) => { | |
// val: 当前值 | |
// idx:当前index | |
// array: Array | |
return true; // Continues | |
// Return false will quit the iteration | |
}); | |
// while | |
var num:number = 5; | |
var factorial:number = 1; | |
while(num >=1) { | |
factorial = factorial * num; | |
num--; | |
} | |
// do while | |
var n:number = 10; | |
do { | |
console.log(n); | |
n--; | |
} while(n>=0); |
在循环语句中支持break
和continue
关键字,跳出或继续循环
语法格式:
// 默认 | |
function function_name(){} | |
// 带返回值,:后的T为返回值类型 | |
function function_name(): T{} | |
// 带参函数,支持默认值 | |
function function_name(param1[:type],param2[:type] = default_value) {} | |
// 带剩余参数,函数的最后一个命名参数 restOfName 以 ... 为前缀,它将成为一个由剩余参数组成的数组 | |
function buildName(firstName: string, ...restOfName: string[]) { | |
return firstName + " " + restOfName.join(" "); | |
} | |
// 匿名函数 | |
var res = function( [arguments] ) { ... } | |
// 构造函数 | |
var res = new Function ([arg1[, arg2[, ...argN]],] functionBody) | |
// Lambda 函数 | |
( [param1, param2,…param n] )=>statement; |
语法格式:
class class_name { | |
// 类作用域 | |
} |
示例:
class Car { | |
// 字段 | |
engine:string; | |
// 构造函数 | |
constructor(engine:string) { | |
this.engine = engine | |
} | |
// 方法 | |
disp():void { | |
console.log("发动机为 : "+this.engine) | |
} | |
} | |
var obj = new Car("Engine 1") | |
obj.field_name // 访问属性 | |
obj.function_name() // 访问方法 |
使用extends作为关键字:
class Shape { | |
Area:number | |
constructor(a:number) { | |
this.Area = a | |
} | |
test() {} | |
} | |
class Circle extends Shape { | |
disp():void { | |
console.log("圆的面积: "+this.Area) | |
} | |
test() { | |
super.test() // 重写父类方法 | |
} | |
} | |
var obj = new Circle(223); | |
obj.disp(); | |
obj.test; |
语法定义:
interface interface_name { | |
} |
interface IPerson { | |
firstName:string, | |
lastName:string, | |
sayHi: ()=>string | |
} | |
var customer:IPerson = { | |
firstName:"Tom", | |
lastName:"Hanks", | |
sayHi: ():string =>{return "Hi there"} | |
} |
接口可以通过关键字extends来继承其他接口以扩展自己。
interface Person { | |
age:number | |
} | |
interface Musician extends Person { | |
instrument:string | |
} | |
var drummer = <Musician>{}; | |
drummer.age = 27 | |
drummer.instrument = "Drums" |
interface IParent1 { | |
v1:number | |
} | |
interface IParent2 { | |
v2:number | |
} | |
interface Child extends IParent1, IParent2 { } | |
var Iobj:Child = { v1:12, v2:23} |
通过关键字import导入其他文件
import someInterfaceRef = require("./SomeInterface"); |
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如何快速入门?
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