赞
踩
官网解释:clear buffers to preset values,用预制的值来清空缓冲区
参数:GL_COLOR_BUFFER_BIT,颜色缓冲
GL_DEPTH_BUFFER_BIT,深度缓冲
GL_STENCIL_BUFFER_BIT,模板缓冲
值的预制主要通过glclearcolor,glcleardepth,glclearstencil来完成,它提前设置好值,OpenGL是一个状态机,它就相当于设置好了context的一个状态值。
同时清除多个缓冲区可以使用逻辑或操作符
- glClearColor(0.5,0.2,0.3,1.0);
- glClearDepth(1.0);
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
unity相机中有一个属性为clear flags,它的原理和glclear是一样的;
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。