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引用就是C++中一片储蓄空间的别名,有点类似于我们讲的外号,亦或者是小名,再或者是古人讲的字。比方说:有名的关公,他的名字叫关羽,他的字叫云长。所以你叫他关羽,叫的是这个人;你叫他关云长,你叫的还是同一个人。关羽或者是关云长,在本质上没有什么不同。
int a=10;
int & b=a;
//目标变量的类型+ & +引用名+ = +引用目标变量名
现在这个初始值为10的变量,它的“大名”叫a,“字”叫b。所以无论我们是使用a这个名字还是b这个名字都没有区别。
int a=10;
int & b=a;
cout << a << endl;
cout << b << endl;
10
10
[Process completed - press Enter](复制自编译器)
无论我们是输出a还是输出b,结果都是一样的,因为无论你是在“叫”他的“小名”还是在“叫”他的“大名”,其实“叫”的都是这个“人”。
再看一个例子。
int a=10;
int & b=a;
a+=20;
cout << b << endl;
可想而知,输出的结果是30,因为无论是a还是b都是一样的,指的是同一片内存空间。再打一个不贴切的比方:本来我们的关羽(关云长)手里什么也没有拿,你把他的青龙偃月刀递给他,现在关羽手里多了一把刀,关云长手里也肯定同样是多了一把刀,他们本来就是同一个人嘛!
看到现在,你们肯定会发现,这个引用与指针特别的相似。不过他们还是有很多区别的。
1.指针是一个独立的变量,在内存中有自己的“地盘”;引用只是一个名称,没有自己的“地盘”,它与别人是共用同一块储存空间。
int a=10;
int & b=a;
cout << &a << endl;
cout << &b << endl;
分别输出a和b的地址,会发现他们的地址是一样的,也就是说他们使用了同一片内存空间。
2.指针,除非你在定义之初,就用const将它锁定住。它可以根据开发者的意愿,想指哪儿就指哪儿。引用可不一样,假如说引用b,在被定义的时候它就是a的引用,那么从始至终他都是a的引用,直到b的生命周期结束。并且一直与变量a同步变化。
3.指针可以为空,可以被格式化,可以哪里都不指,可以是一个空指针;引用可就不同了,没有空引用的讲法。引用必须有一个对应的变量。
这就是关于C++引用的内容,希望能帮到你!
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