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ssRender星空&下雪粒子效果_unity设置运动的星空背景

unity设置运动的星空背景

星空效果:

雪花效果:

 星空效果:

1.首先我们创建一个item作为星空背景

2.加载ssRender自带的粒子plugin

3.点开plugin配置粒子属性

4.粒子属性介绍 

属性名字属性功能属性范围
ParticSource粒子资源
ParticStatus粒子开关0:关,1:开
ParticleX粒子X坐标0~1920
ParticleY粒子Y坐标0~720
ParticleW粒子显示区域宽度0~1920
ParticleH粒子显示区域高度0~720
ParticleNum粒子数量0~50
ParticleLife粒子生命周期0~10000
ParticleIniSize粒子初始大小0~200
ParticleEndSize粒子结束大小0~200
ParticleAngle粒子运动方向0~360
ParticleSpeed粒子运动速度0~10
ParticleAOffset粒子运动方向偏移量0~360
ParticleSOffset粒子速度偏移量0~5

5.点开plugin粒子插件调整插件属性

        1.添加属性资源用于显示粒子

         2.修改ParticStabtus=1打开粒子系统,坐标调整至(300,300)宽度调整至(1000,720)数量添加到10个生命周期调整至5000,起始大小0,结束大小50,粒子的运动方向90

         3.调整完发现只有一个点,并没有其他粒子。因为没有速度所以所有粒子都汇聚到了起始点,调整ParticSpeed为3

        4.修改完速度发现所有粒子都向着一个方向运动。给粒子添加运动方向的偏移量,让粒子向外发散,调整偏移量为180就成了文章开头的效果

雪花效果:

        1.雪花效果的背景以及粒子插件的载入和星空效果的方法是一样的,这里不再重复了,主要讲解一下粒子插件属性的修改,这里重点要说的属性是ParticX和ParticY这两个属性,当这两个属性值为-1时,表示属性值在X轴方向或者Y轴方向是随机发射粒子

         2.如上图所示ParticX为-1,ParticY为0这就表示Y=0,X轴上随机发射粒子,给定粒子方向为180~360之间,粒子就会朝屏幕的下方发射,再加上一定的速度和粒子方向偏移量就能实现,下雪的效果。

ssRender自带的粒子插件,为实现一些下雨,下雪,充电等效果还是很方便的。感兴趣的同学可以动手学起来。咱们下期再见!

 

 

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