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属性名字 | 属性功能 | 属性范围 |
ParticSource | 粒子资源 | 无 |
ParticStatus | 粒子开关 | 0:关,1:开 |
ParticleX | 粒子X坐标 | 0~1920 |
ParticleY | 粒子Y坐标 | 0~720 |
ParticleW | 粒子显示区域宽度 | 0~1920 |
ParticleH | 粒子显示区域高度 | 0~720 |
ParticleNum | 粒子数量 | 0~50 |
ParticleLife | 粒子生命周期 | 0~10000 |
ParticleIniSize | 粒子初始大小 | 0~200 |
ParticleEndSize | 粒子结束大小 | 0~200 |
ParticleAngle | 粒子运动方向 | 0~360 |
ParticleSpeed | 粒子运动速度 | 0~10 |
ParticleAOffset | 粒子运动方向偏移量 | 0~360 |
ParticleSOffset | 粒子速度偏移量 | 0~5 |
1.添加属性资源用于显示粒子
2.修改ParticStabtus=1打开粒子系统,坐标调整至(300,300)宽度调整至(1000,720)数量添加到10个生命周期调整至5000,起始大小0,结束大小50,粒子的运动方向90
3.调整完发现只有一个点,并没有其他粒子。因为没有速度所以所有粒子都汇聚到了起始点,调整ParticSpeed为3
4.修改完速度发现所有粒子都向着一个方向运动。给粒子添加运动方向的偏移量,让粒子向外发散,调整偏移量为180就成了文章开头的效果
1.雪花效果的背景以及粒子插件的载入和星空效果的方法是一样的,这里不再重复了,主要讲解一下粒子插件属性的修改,这里重点要说的属性是ParticX和ParticY这两个属性,当这两个属性值为-1时,表示属性值在X轴方向或者Y轴方向是随机发射粒子
2.如上图所示ParticX为-1,ParticY为0这就表示Y=0,X轴上随机发射粒子,给定粒子方向为180~360之间,粒子就会朝屏幕的下方发射,再加上一定的速度和粒子方向偏移量就能实现,下雪的效果。
ssRender自带的粒子插件,为实现一些下雨,下雪,充电等效果还是很方便的。感兴趣的同学可以动手学起来。咱们下期再见!
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