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在Unity开发中,帧率(FPS,Frames per Second)是一个非常重要的表现标准,它直接影响了游戏运行的流畅度。在某些应用场景里,我们可能需要手动限制帧率。限制帧率可以减少电脑的CPU和GPU负载,使运行更加稳定,同时对于移动设备来说还能有效降低电量消耗。下面就详细介绍几种限制Unity中帧率的方式。
1. 使用Application.targetFrameRate Application.targetFrameRate是Unity的一个内置属性,它可以用来设定应用的目标帧率。默认情况下,这个值为-1,表示“不限制帧率”。我们可以通过简单的一行代码来设置它,例如:Application.targetFrameRate = 30; 这行代码设置目标帧率为30。这意味着Unity应用会尽可能地在每秒内绘制30帧图像。但是,如果电脑的性能不足以达到这个帧率,那么实际帧率可能会低于这个值。因此,这个属性的设定值更多的是一个期望值。
2. 使用QualitySettings.vSyncCount QualitySettings.vSyncCount是另一个内置的Unity属性,它控制垂直同步(VSync)的行为。垂直同步是图形处理的一个技术,当启用垂直同步时,图像渲染的速度会被限制为屏幕刷新率的一个倍数,从而减少图像撕裂的现象。如果你设置QualitySettings.vSyncCount的值为1,那么帧率将被限制在屏幕刷新率的一个倍数。假设如果你的屏幕刷新率为60Hz,帧率将被限制在60帧/秒。
3. 使用WaitForSeconds函数 WaitForSeconds是Unity的一个延时函数。利用它我们可以在Update或FixedUpdate函数中延迟一定的秒数来控制帧率。比如,我们可
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