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手把手教你搭建 Android MVI架构: MVI + kotlin + Flow

android mvi
一、什么是MVI

Android MVI是一种用于构建Android应用程序的架构模式,其核心思想在于实现单向数据流和唯一可信数据源。在MVI架构中,应用程序的状态管理得到简化,并且用户界面与业务逻辑之间的交互更加清晰和规范。

二、MVI组成

MVI由Model、View和Intent三个核心组件组成:

  1. Model:代表数据模型,负责存储应用程序的状态。它是唯一可信的数据源,意味着应用程序的所有状态都集中在这里管理,避免了状态不一致的问题。

  2. View:即用户界面,负责展示Model中的状态,并响应用户的操作。当用户与界面进行交互时,会产生相应的Intent。

  3. Intent:表示用户的意图或操作。它是View向Model传递信息的方式,告诉Model用户想要执行的操作或期望达到的状态。

在MVI架构中,数据流动是单向的:View产生Intent,Intent传递给Reducer(一个处理Intent并更新Model状态的函数),Reducer根据Intent生成新的Model状态,并将这个状态发送回View进行渲染。这种单向数据流有助于简化状态管理,并使得代码更加可预测和易于维护。

MVI架构还强调代码分层和清晰的责任划分。ViewModel无需关心View如何触发和更新,它只需要维护Intent和State。View与ViewModel的交互更加规范,使用Kotlin的密封类特性来封装Intent和State,使得代码更加规范、整洁和易读。

从图中可以看到,

  1. 数据从Data Layer -> ViewModel -> UI,数据是单向流动的。ViewModel将数据封装成UI State传输到UI elements中,而UI elements是不会传输数据到ViewModel的。
  2. UI elements上的一些点击或者用户事件,都会封装成events事件,发送给ViewModel。
  3. ViewModel更新状态:
    • 在处理事件的过程中,ViewModel 的内部状态(即 UI State)可能会发生变化。
    • 这些状态变化通常是基于用户操作和业务逻辑的结果。
  4. 通知Vew UI更新:
    • 一旦 ViewModel 的状态发生变化,它需要通知 UI 进行相应的更新。
    • 这通常是通过某种机制完成的,比如使用观察者模式(如 RxSwift、Kotlin Flow 等),或者通过数据绑定(如 Flutter 的数据流或 Jetpack Compose 的状态持有者)。
    • 当 UI 接收到 ViewModel 的状态更新时,它会根据新的状态重新渲染自己。

通过这样的流程,ViewModel 在应用程序中充当了一个中介角色,它接收 UI 的事件,处理这些事件并更新状态,然后通知 UI 进行相应的渲染。这种单向数据流的方式有助于保持代码的可维护性和可测试性,同时也有助于实现更清晰的组件间解耦。

三、MVI框架搭建

  搭建步骤:

  1. 定义UI Stateevents
  2. 构建UI State单向数据流UDF
  3. 构建事件流events
  4. UI State的订阅和发送
3.1 定义UIStateevents
  1. import androidx.annotation.Keep
  2. @Keep
  3. interface IUiIntent
  1. import androidx.annotation.Keep
  2. @Keep
  3. interface IUiState

然后根据具体逻辑定义页面的UIState和UiIntent。

data class MainState(val bannerUiState: BannerUiState, val detailUiState: DetailUiState) : IUiState
  1. sealed class BannerUiState {
  2. object INIT : BannerUiState()
  3. data class SUCCESS(val models: List<Banner>) : BannerUiState()
  4. }
  1. sealed class DetailUiState {
  2. object INIT : DetailUiState()
  3. data class SUCCESS(val articles: Article) : DetailUiState()
  4. }
  1. sealed class MainIntent : IUiIntent {
  2. object GetBanner : MainIntent()
  3. data class GetDetail(val page: Int) : MainIntent()
  4. }

通过MainState将页面的不同状态封装起来,从而实现唯一可信数据源

3.2 构建事件流

在ViewModel中使用StateFlow构建UI State流

  • _uiStateFlow用来更新数据
  • uiStateFlow用来暴露给UI elements订阅
  1. abstract class BaseViewModel<UiState : IUiState, UiIntent : IUiIntent> : ViewModel() {
  2. private val _uiStateFlow = MutableStateFlow(initUiState())
  3. val uiStateFlow: StateFlow<UiState> = _uiStateFlow
  4. protected abstract fun initUiState(): UiState
  5. protected fun sendUiState(copy: UiState.() -> UiState) {
  6. _uiStateFlow.update { copy(_uiStateFlow.value) }
  7. }
  8. }
  1. class MainViewModel : BaseViewModel<MainState, MainIntent>() {
  2. override fun initUiState(): MainState {
  3. return MainState(BannerUiState.INIT, DetailUiState.INIT)
  4. }
  5. }

3.3 构建事件流

在ViewModel中使用 Channel构建事件流

有人好奇这里为啥用Channel,而不用SharedFlow或者StateFlow?

Channel就像一个队列一样,适合实现单个生产者和单个消费者之间的通信,而 SharedFlow 更适合实现多个观察者订阅同一数据源。而这里的Intent事件更像前者,各个协程生产出不同的Intent事件通过Channel发送给ViewModel,然后在ViewModel中集中处理消费。

  1. _uiIntentFlow用来传输Intent
  2. 在viewModelScope中开启协程监听uiIntentFlow,在子ViewModel中只用重写handlerIntent方法就可以处理Intent事件了
  3. 通过sendUiIntent就可以发送Intent事件了

  1. abstract class BaseViewModel<UiState : IUiState, UiIntent : IUiIntent> : ViewModel() {
  2. private val _uiIntentFlow: Channel<UiIntent> = Channel()
  3. val uiIntentFlow: Flow<UiIntent> = _uiIntentFlow.receiveAsFlow()
  4. fun sendUiIntent(uiIntent: UiIntent) {
  5. viewModelScope.launch {
  6. _uiIntentFlow.send(uiIntent)
  7. }
  8. }
  9. init {
  10. viewModelScope.launch {
  11. uiIntentFlow.collect {
  12. handleIntent(it)
  13. }
  14. }
  15. }
  16. protected abstract fun handleIntent(intent: IUiIntent)
  1. class MainViewModel : BaseViewModel<MainState, MainIntent>() {
  2. override fun handleIntent(intent: IUiIntent) {
  3. when (intent) {
  4. MainIntent.GetBanner -> {
  5. requestDataWithFlow()
  6. }
  7. is MainIntent.GetDetail -> {
  8. requestDataWithFlow()
  9. }
  10. }
  11. }
  12. }
3.4 UI State的订阅和发送
3.4.1 订阅UI State

在Activity中订阅UI state的变化

  1. lifecycleScope中开启协程,collect uiStateFlow
  2. 使用map 来做局部变量的更新
  3. 使用distinctUntilChanged来做数据防抖
  1. class MainActivity : BaseMVIActivity() {
  2. private fun registerEvent() {
  3. lifecycleScope.launchWhenStarted {
  4. mViewModel.uiStateFlow.map { it.bannerUiState }.distinctUntilChanged().collect { bannerUiState ->
  5. when (bannerUiState) {
  6. is BannerUiState.INIT -> {}
  7. is BannerUiState.SUCCESS -> {
  8. bannerAdapter.setList(bannerUiState.models)
  9. }
  10. }
  11. }
  12. }
  13. lifecycleScope.launchWhenStarted {
  14. mViewModel.uiStateFlow.map { it.detailUiState }.distinctUntilChanged().collect { detailUiState ->
  15. when (detailUiState) {
  16. is DetailUiState.INIT -> {}
  17. is DetailUiState.SUCCESS -> {
  18. articleAdapter.setList(detailUiState.articles.datas)
  19. }
  20. }
  21. }
  22. }
  23. }
  24. }
3.4.2 发送Intent

直接调用sendUiIntent就可以发送Intent事件

  1. button.setOnClickListener {
  2. mViewModel.sendUiIntent(MainIntent.GetBanner)
  3. mViewModel.sendUiIntent(MainIntent.GetDetail(0))
  4. }
3.4.3 更新Ui State

调用sendUiState发送Ui State更新

需要注意的是: 在UiState改变时,使用的是copy复制一份原来的UiState,然后修改变动的值。这是为了做到 “可信数据源”,在定义MainState的时候,设置的就是val,是为了避免多线程并发读写,导致线程安全的问题。

  1. class MainViewModel : BaseViewModel<MainState, MainIntent>() {
  2. private val mWanRepo = WanRepository()
  3. override fun initUiState(): MainState {
  4. return MainState(BannerUiState.INIT, DetailUiState.INIT)
  5. }
  6. override fun handleIntent(intent: IUiIntent) {
  7. when (intent) {
  8. MainIntent.GetBanner -> {
  9. requestDataWithFlow(showLoading = true,
  10. request = { mWanRepo.requestWanData() },
  11. successCallback = { data -> sendUiState { copy(bannerUiState = BannerUiState.SUCCESS(data)) } },
  12. failCallback = {})
  13. }
  14. is MainIntent.GetDetail -> {
  15. requestDataWithFlow(showLoading = false,
  16. request = { mWanRepo.requestRankData(intent.page) },
  17. successCallback = { data -> sendUiState { copy(detailUiState = DetailUiState.SUCCESS(data)) } })
  18. }
  19. }
  20. }
  21. }

其中 requestDataWithFlow 是封装的一个网络请求的方法

  1. protected fun <T : Any> requestDataWithFlow(
  2. showLoading: Boolean = true,
  3. request: suspend () -> BaseData<T>,
  4. successCallback: (T) -> Unit,
  5. failCallback: suspend (String) -> Unit = { errMsg ->
  6. //默认异常处理
  7. },
  8. ) {
  9. viewModelScope.launch {
  10. val baseData: BaseData<T>
  11. try {
  12. baseData = request()
  13. when (baseData.state) {
  14. ReqState.Success -> {
  15. sendLoadUiState(LoadUiState.ShowMainView)
  16. baseData.data?.let { successCallback(it) }
  17. }
  18. ReqState.Error -> baseData.msg?.let { error(it) }
  19. }
  20. } catch (e: Exception) {
  21. e.message?.let { failCallback(it) }
  22. }
  23. }
  24. }
至此一个MVI的框架基本就搭建完毕了

觉得我写的好的兄弟可以动动发财的小手帮我点个赞 谢谢!!!!!

源码链接地址:https://download.csdn.net/download/a546036242/88971170

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