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递归:就是函数自己调用自己。 子问题须与原始问题为同样的事,或者更为简单;
递归通常可以简单的处理子问题,但是不一定是最好的。
对于递归要分清以下概念:
认识递归,递归函数通常简易但是对于初学者可能很难取理解它。拿一个递归函数来说。
static void digui(){System.out.println("bigsai前");digui();System.out.println("bigsai后");}
是一个递归吧?
不是正常递归,没有结束条件,自己一致调用自己死循环。
那正确的递归应该这样
static void digui(int time){if(time==0) {}//time==0不执行else {System.out.println("bigsai前time: "+time);digui(time-1);System.out.println("bigsai后time: "+time);}}
对于这样一种递归,它的执行流程大致是这样的
所以,调用dugui(5)在控制台输出是这样的
那么,我想你对递归函数执行的流程应该有所了解了吧。
求 n!=n*(n-1)*-----*1=n!=n*(n-1)
所以阶乘的上下级的关系很容易找到。我们假设一个函数jiecheng(n)为求阶乘的函数。
这个阶乘,你可以这样命名:
int jiecheng(int n){ int va=1; for(int i=n;i>0;i--) { va*=i; } return i;}
但是你还可以简便这样:
static int jiecheng(int n){if(n==0)//0的阶乘为1{return 1;}else {return n*jiecheng(n-1);//return n*(n-1)*jiecheng(n-2)=-------}}
运行流程为这样:
按照上述思想,我们假设求斐波那契设成F(n);
首先,斐波那契的公式为:
那么递推实现的代码为:
static long F(int n){if(n==1||n==2) {return 1;}else {return F(n-1)+F(n-2);}}
其实它的调用流程为:
当然,其效率虽然不高,可以打表优化,后面可能还会介绍矩阵快速幂优化!
汉诺塔是经典递归问题:
相传在古印度圣庙中,有一种被称为汉诺塔(Hanoi)的游戏。该游戏是在一块铜板装置上,有三根杆(编号A、B、C),在A杆自下而上、由大到小按顺序放置64个金盘(如下图)。游戏的目标:把A杆上的金盘全部移到C杆上,并仍保持原有顺序叠好。操作规则:每次只能移动一个盘子,并且在移动过程中三根杆上都始终保持大盘在下,小盘在上,操作过程中盘子可以置于A、B、C任一杆上。
可以发现每增加一步,其中的步骤会多很多。但是不妨这样想:
分析:n个从a—>c和n-1个a—>c有什么联系?(hannuo(n)—>hannuo(n-1)有啥关系)
假设有n个盘子
经过上面分析,那么完整的操作为:
package 递归;public class hannuota {static void move(char a,char b){System.out.println("移动最上层的"+ a+ "到"+ b+ "");}static void hannuota(int n,char a,char b,char c)//主要分析每一大步对于下一步需要走的。{if(n==1) {move(a,c);}//从a移到celse{hannuota(n-1,a,c,b);//将n-1个从a借助c移到bmove(a,c); //将第n(最后一个)从a移到c。hannuota(n-1,b,a,c);//再将n-1个从b借助a移到c}}public static void main(String[] args){hannuota(5,'a','b','c');}}
其实递归在某些场景的效率是很低下的。尤其是斐波那契.从图你就可以发现一个简单的操作有多次重复。因为它的递归调用俩个自己.那么它的递归的膨胀率是指数级别的,重复了大量相同计算。当然这种问题也有优化方案的:
最后,如果有描述不恰当还请指正,感谢前面动态图(未找到原作者)和汉诺塔动图开源作者isea533的开源作品。同时,如果有喜欢学习交流的欢迎关注笔者公众号:bigsai 回复数据结构赠送精美资料一份!
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