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点击文件--->新建文件或项目会出现如下图:
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继续下一步直到结束:
我们点击pro查看以下
QT += core gui
第1行 表示使用qt的core和gui库,如果以后我们想用其他的库,可以往这里添加。
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
第3行 表示如果qt的版本大于4,则引入widgets库,因为qt4之前的版本widgets库是不需要引用的,qt4之后需要引用。
- SOURCES += \
- main.cpp \
- mainwindow.cpp
18行主要是告诉编译器要编译的源文件
- HEADERS += \
- mainwindow.h
22行告诉编译器要编译的头文件
- FORMS += \
- mainwindow.ui
25行FORMS 描述了要用到哪些ui文件。
.pro文件的规则:
1.注释
从“#”开始,到这一行结束。
2.模块引入
QT += 模块名,表示当前项目引入Qt哪些模块。
引入模块的意思就简单理解为引入C/C++头文件搜索路径,如果没引入对应模块就使用该头文件的话会报错说找不到该头文件。当然不必要的模块还是别引入,因为引入模块不仅仅是引入头文件搜索路径那么简单,还包括引入连接的库等一系列操作,会让程序变臃肿。
3. 模板变量告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile。下面是可供使用的选择:TEMPLATE = app
app -建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。
lib - 建立一个库的makefile。
vcapp - 建立一个应用程序的VisualStudio项目文件。
vclib - 建立一个库的VisualStudio项目文件。
subdirs -这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的makefile。
4.配置信息
CONFIG用来告诉qmake关于应用程序的配置信息。
CONFIG += c++11 //使用c++11的特性(qt5.6以上版本默认使用C++11)
在这里使用“+=”,是因为我们添加我们的配置选项到任何一个已经存在中。这样做比使用“=”那样替换已经指定的所有选项更安全。
在main.h中
1.Qt系统提供的类头文件没有.h后缀
2.Qt一个类对应一个头文件,类名和头文件名一致
3.QApplication应用程序类
管理图形用户界面应用程序的控制流和主要设置。
是Qt生命,一个程序要确保一直运行,就肯定至少得有一个循环,这就是Qt主消息循环,在其中完成来自窗口系统和其它资源的所有事件消息处理和调度。它也处理应用程序的初始化和结束,并且提供对话管理。
对于任何一个使用Qt的图形用户界面应用程序,都正好存在一个QApplication 对象,不论这个应用程序在同一时刻有多少个窗口。
4. a.exec()
程序进入消息循环,等待对用户输入进行响应。这里main()把控制权转交给Qt,Qt完成事件处理工作,当应用程序退出的时候exec()的值就会返回。在exec()中,Qt接受并处理用户和系统的事件并且把它们传递给适当的窗口部件。
类头文件
下面是一些常用的快捷键:
运行 ctrl +R
编译 ctrl +B
帮助文档 F1 ,点击F1两次跳到帮助界面
跳到符号定义 F2 或者ctrl + 鼠标点击
注释 ctrl+/
字体缩放 ctrl + 鼠标滚轮
整行移动代码 ctrl + shift + ↑或↓
自动对齐 ctrl + i
同名之间的.h和.cpp文件跳转 F4
感谢观看!!!!
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