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C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助,本文主要介绍:
C++为解决C语言中大型项目的命名冲突问题,引入了命名空间。
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的
如:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;
因为rand在stdlib.h的库中定义是“函数”。
(1) 命名空间由namespace关键字后面跟命名空间的名字,名字后面用{ }括起来命名空间的成员。
如:
namespace test
{
int rand = 10;
}
(2)命名空间的成员可以是变量、函数和其他类型,甚至可以嵌套定义一个命名空间。
如:
namespace N1 { int a; int b; int Add(int left, int right) { return left + right; } namespace N2 { int c; int d; int Sub(int left, int right) { return left - right; } } }
注意:同一个文件命名空间不可以重名,但同一个工程不同文件可以重名,不过会在编译时合并两个命名空间
如:
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}
使用using将命名空间内的某个成员引入,就可以在这个文件中任意位置直接使用这个成员,但其他成员仍需使用作用域限定符。
如:
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
使用using将命名空间内的某个成员引入,就可以在这个文件中任意位置直接使用这个命名空间的所有成员。
using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
学习一门新的编程语言,常做的第一件事就是打印一下hello world
那么让我们看一下,C++是如何进行输入输出的。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout<< "hello world!"<<endl;
return 0;
}
VS2022运行结果:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
// 可以自动识别变量的类型
cin>>a;
cin>>b>>c;
cout<<a<<endl;
cout<<b<<" "<<c<<endl;
return 0;
}
早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持 <iostream.h >格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用< iostream >+std的方式。
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
void Func(int a = 0)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
Func(10); // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}
如:
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
如:
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
注意:
//a.h
void Func(int a = 10);
// a.cpp
void Func(int a = 20)
{
...
}
因为如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值
3. 缺省值必须是常量或者全局变量
4. C语言不支持缺省参数(编译器不支持)
自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。
比如:“韩国大败而归”,“日本大败韩国”
这里的大败含义不同,就是一种重载。
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
比如:在C语言中,我们有一个相同功能的函数但是返回值或者参数不同,我们就不得不定义两个不同名字的函数,以防冲突
C语言:
int Add_int(int left, int right)
{
return left + right;
}
double Add_double(double left, double right)
{
return left + right;
}
C++:
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
return left + right;
}
(1)函数名称必须相同。
(2)参数列表必须不同(个数不同、类型不同、参数排列顺序不同等)。
(3)函数的返回类型可以相同也可以不相同。
(4)仅仅返回类型不同不足以成为函数的重载。
如:
#include<iostream> using namespace std; // 1、参数类型不同 int Add(int left, int right) { cout << "int Add(int left, int right)" << endl; return left + right; } double Add(double left, double right) { cout << "double Add(double left, double right)" << endl; return left + right; } // 2、参数个数不同 void f() { cout << "f()" << endl; } void f(int a) { cout << "f(int a)" << endl; } // 3、参数类型顺序不同 void f(int a, char b) { cout << "f(int a,char b)" << endl; } void f(char b, int a) { cout << "f(char b, int a)" << endl; } int main() { Add(10, 20); Add(10.1, 20.2); f(); f(10); f(10, 'a'); f('a', 10); return 0; }
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
采用C++编译器编译后结果:
结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。
6. 通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
7. 如果两个函数函数名和参数是一样的,仅仅返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。
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