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【C++】C++入门(上)——有C语言基础的C++学习

【C++】C++入门(上)——有C语言基础的C++学习

零、从C语言到C++

C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助,本文主要介绍:

  1. 补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等。
  2. 为后续类和对象学习打基础。

一、命名空间

C++为解决C语言中大型项目的命名冲突问题,引入了命名空间。

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的

如:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
int main()
{
	printf("%d\n", rand);
	return 0;
}
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编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;
因为rand在stdlib.h的库中定义是“函数”。

1. 命名空间的定义

(1) 命名空间由namespace关键字后面跟命名空间的名字,名字后面用{ }括起来命名空间的成员
如:

namespace test
{
	int rand = 10;
}
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(2)命名空间的成员可以是变量、函数和其他类型,甚至可以嵌套定义一个命名空间。
如:

namespace N1
{
	int a;
	int b;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	namespace N2
	{
		int c;
		int d;
		int Sub(int left, int right)
		{
		return left - right;
		}
	}
}
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注意:同一个文件命名空间不可以重名,但同一个工程不同文件可以重名,不过会在编译时合并两个命名空间

2.命名空间的使用

(1)加命名空间名称及作用域限定符 ::

如:

int main()
{
	printf("%d\n", N::a);
	return 0;
}
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(2)使用using将命名空间内的某个成员引入

使用using将命名空间内的某个成员引入,就可以在这个文件中任意位置直接使用这个成员,但其他成员仍需使用作用域限定符。
如:

using N::b;
int main()
{
	printf("%d\n", N::a);
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}
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(3)使用using将整个命名空间名称引入

使用using将命名空间内的某个成员引入,就可以在这个文件中任意位置直接使用这个命名空间的所有成员。

using namespce N;
int main()
{
	printf("%d\n", N::a);
	printf("%d\n", b);
	Add(10, 20);
	return 0;
}
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二.输入输出

学习一门新的编程语言,常做的第一件事就是打印一下hello world
那么让我们看一下,C++是如何进行输入输出的。

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	cout<< "hello world!"<<endl;
	return 0;
}
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VS2022运行结果:
运行结果

输入输出说明

  1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
  2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。
  3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
  4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。
    如:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a;
	double b;
	char c;
	// 可以自动识别变量的类型
	cin>>a;
	cin>>b>>c;
	cout<<a<<endl;
	cout<<b<<" "<<c<<endl;
	return 0;
}
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  1. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,不过暂且不提。

注意

早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持 <iostream.h >格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用< iostream >+std的方式。

三、缺省参数

1.缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

void Func(int a = 0)
{
	cout<<a<<endl;
}
int main()
{
	Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
	Func(10); // 传参时,使用指定的实参
	return 0;
}
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2.缺省参数分类

全缺省参数

如:

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
	cout<<"a = "<<a<<endl;
	cout<<"b = "<<b<<endl;
	cout<<"c = "<<c<<endl;
}
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半缺省参数

如:

void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
	cout<<"a = "<<a<<endl;
	cout<<"b = "<<b<<endl;
	cout<<"c = "<<c<<endl;
}
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注意

  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
  2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
//a.h
void Func(int a = 10);
// a.cpp
void Func(int a = 20)
{
	...
}
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因为如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值
3. 缺省值必须是常量或者全局变量
4. C语言不支持缺省参数(编译器不支持)

四、函数重载

自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。
比如:“韩国大败而归”,“日本大败韩国”
这里的大败含义不同,就是一种重载。

1.概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

比如:在C语言中,我们有一个相同功能的函数但是返回值或者参数不同,我们就不得不定义两个不同名字的函数,以防冲突
C语言:

int Add_int(int left, int right)
{
	return left + right;
}
double Add_double(double left, double right)
{
	return left + right;
}
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C++:

int Add(int left, int right)
{
	return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
	return left + right;
}
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2.构成重载的条件

(1)函数名称必须相同。
(2)参数列表必须不同(个数不同、类型不同、参数排列顺序不同等)。
(3)函数的返回类型可以相同也可以不相同。
(4)仅仅返回类型不同不足以成为函数的重载。
如:

#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
	cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
	return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
	cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
	return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
	cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
	cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
	cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
	cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
	Add(10, 20);
	Add(10.1, 20.2);
	f();
	f(10);
	f(10, 'a');
	f('a', 10);
	return 0;
}
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3.C++支持函数重载的原理–名字修饰(name Mangling)

为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?

在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
程序编译过程
编译过程

  1. 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么怎么办呢?
  2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。
  3. 那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。
  4. 由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使用了g++演示了这个修饰后的名字。
  5. 通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】。
    采用C语言编译器编译后结果:
    C语言编译结果
    结论:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。

采用C++编译器编译后结果:
c++编译结果
结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。
6. 通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
7. 如果两个函数函数名和参数是一样的,仅仅返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。

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