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【C++入门】 C——>C++_<< >>c++语言

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一、C++的关键字

C++总计63个关键字,C语言32个关键字

和C语言一样,C++的关键字也不需要刻意的去背,学着学着,自然而然就记住和掌握了。

二、命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
 

当我们没有展开C++的iostream,这时cout关键字可以当成变量。那么展开后,就会冲突了

引入命名空间可以解决,命名冲突的问题

使用namesapce命名空间,就不会有命名冲突的问题,我们直接访问LCY空间里面的cout,不与,关键字的cout冲突。

命名空间怎么使用?

下面再举一个例子。

我们也可以展开命名空间

命名空间也支持嵌套

直接展开嵌套的命名空间是行不通的

需要先展开LCY1的命名空间再展开LCY2的命名空间

三、C++输入&输出

说明:
1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
以及按命名空间使用方法使用std。
2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<
iostream >头文件中。
3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++的输入输出可以自动识别变量类型。

使用cout输出浮点数会怎么样呢?

发现,cout和printf是不同的,它不便于控制输出小数点后几位。当我们指定保留几位小数的时候,建议使用printf,C++也是兼容C语言的,printf还可以使用。

四、缺省参数

缺省参数概念:
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

缺省参数分为:全缺省参数和半缺省参数

全缺省参数

半缺省参数

注意:

1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
3.缺省值一般放在声明处

五、重载函数

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

1.参数类型不同构成函数重载

2.参数类型不同构成重载

3.参数类型顺序不同

注意:当函数的形参相同,返回值不同的时候不构成函数的重载

C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。

而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办
法区分。
 

六、引用

引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

共用同一块空间,地址相同。

引用特性
1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
 

当使用const修饰的常量,不能直接使用引用。

应该这样使用

这个又怎么解释

引用使用的场景

1.做参数

C++的引用是为了替代,C语言中的指针的不便利问题。

引用做参数 (减少拷贝提高效率)

使用引用相较于指针,我们少了判断空指针,解引用等操作。使用起来更加方便,所以在C++使用替代了C语言的传值拷贝(形参的改变,影响实参)的问题。

传值调用与使用引用做参数的比较

  1. #include <iostream>
  2. #include <time.h>
  3. using namespace std;
  4. struct A { int a[10000]; };
  5. void TestFunc1(A a) {}
  6. void TestFunc2(A& a) {}
  7. void TestRefAndValue()
  8. {
  9. A a;
  10. // 以值作为函数参数
  11. size_t begin1 = clock();
  12. for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
  13. TestFunc1(a);
  14. size_t end1 = clock();
  15. // 以引用作为函数参数
  16. size_t begin2 = clock();
  17. for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
  18. TestFunc2(a);
  19. size_t end2 = clock();
  20. // 分别计算两个函数运行结束后的时间
  21. cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
  22. cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
  23. }
  24. int main()
  25. {
  26. TestRefAndValue();
  27. return 0;
  28. }

使用引用做参数基本不消耗时间。

2.做返回值

当函数出了该函数的作用域,返回值不随着函数栈帧的销毁,那么我们就可以使用引用做返回值。

若返回值随着函数栈帧的销毁而释放,那么使用引用做返回值,就会非法访问。

使用引用做返回值,可以减少系统的开销(不开辟临时变量进行拷贝)

  1. #include <iostream>
  2. #include <time.h>
  3. using namespace std;
  4. struct A
  5. {
  6. int a[10000];
  7. };
  8. A a;
  9. // 值返回
  10. A TestFunc1()
  11. {
  12. return a;
  13. }
  14. // 引用返回
  15. A& TestFunc2()
  16. {
  17. return a;
  18. }
  19. void TestReturnByRefOrValue()
  20. {
  21. // 以值作为函数的返回值类型
  22. size_t begin1 = clock();
  23. for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
  24. TestFunc1();
  25. size_t end1 = clock();
  26. // 以引用作为函数的返回值类型
  27. size_t begin2 = clock();
  28. for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
  29. TestFunc2();
  30. size_t end2 = clock();
  31. // 计算两个函数运算完成之后的时间
  32. cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
  33. cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
  34. }
  35. int main()
  36. {
  37. TestReturnByRefOrValue();
  38. return 0;
  39. }

明显看到,引用返回需要的时间更短。

使用引用做函数的返回值,我们可以修改返回值和查找返回值。这个功能后续,我们会用到。

引用和指针的区别:

语法层面: 引用不开辟空间,对变量取别名    ;指针开辟空间,存储变量的地址

底层实现的角度来看,引用其实是使用指针来模拟实现的。

引用和指针的不同点:
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全
 

七、内联函数

一个频繁调用的函数,每一次调用都需要建立函数栈帧,这样大量的建立栈帧,增大了系统的开销。那么我们是怎么解决这个问题的呢?

在C语言中,我们使用宏函数,来替代,大量使用的函数。宏函数在预处理阶段展开,不需要建立函数栈帧。

但是宏函数书写非常容易出错,需要多个括号,我们编程的时候非常容易漏写

在C++中引入了内联函数,来解决宏函数难书写的问题。

特性
1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会
用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建
议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不
是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到。

从图中的例子也可以看出,内联函数的声明和定义不能分隔开。

正确做法,声明和定义放在一起,一般放在头文件处

宏的优缺点?
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。

缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。


C++有哪些技术替代宏?
1. 常量定义 换用const enum
2. 短小函数定义 换用内联函数

 

八、auto关键字(C++11)

auto简介:
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它。
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
 

所以,我们可以使用auto来自动推导变量的类型名。当后期我们的变量名特别长的时候,我们就可以使用它。利用=右边的表达式,自动推导变量的名称。

auto的使用细则
1. auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须
加&
 

2. 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

auto不能推导的场景
1. auto不能作为函数的参数

2. auto不能直接用来声明数组
 

九、基于范围的for循环(C++11)

 之前我们使用for循环遍历数组

在C++11之后引用了新的遍历数组的方式

还可以修改成

假如,我们不仅仅需要遍历数组,还要修改数组里面的元素,应该怎么做?

结合引用操作就可以实现,改变e实际就是改变数组的元素。e是数组元素的别名。

范围for的使用条件
1. for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供
begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

对于一个函数,传来的数组其实是数组首元素的地址,我们不能确定数组的长度。所以不能使用范围for

十、指针空值nullptr(C++11)
  1. void f(int)
  2. {
  3. cout<<"f(int)"<<endl;
  4. }
  5. void f(int*)
  6. {
  7. cout<<"f(int*)"<<endl;
  8. }
  9. int main()
  10. {
  11. f(0);
  12. f(NULL);
  13. f((int*)NULL);
  14. return 0;
  15. }

这个函数的运行结果会是怎么样的

发现NULL指针当成0处理了,我们实际需要的是NULL指针是(void*)类型的。

在C++中使用nullptr替代C语言中NULL指针被识别为0的情况。

为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
 

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