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时序图(Sequence Diagram)描述了对象之间传递消息的时间顺序, 用来表示用例中的行为顺序, 是强调消息时间顺序的交互图; 。
1、对象间绘制消息
2、
对象间过程调用
3、
对象间的异步消息:消息发送者发送消息后,持续自己的活动,等接受到消息接收者的反馈后再做处理(有反馈)
4、
过程调用中的返回消息
5、
自关联:自己给自己传递消息,自己调用自己的方法。
强调的是发送和接收信息的对象之间的组织结构,使用协作图来说明系统的动态情况。 协作图主要描述协作对象的交互和链接,显示对对象间链接以及对象间如何发送消息。
协作图与时序图是可以相互转化的,两者都是用来描述对象之间相互作用的图,只不过协作图更强调的是对象之间在交互作用时的关联。
摁F5转换成协作图。
UML交互图是一组用于描述系统中不同对象之间的交互、通信和协作的图表,主要包括时序图(Sequence Diagram)和协作图(Collaboration Diagram)。这些图表帮助开发人员更清晰地理解和展示对象之间的消息传递、协作流程以及系统的交互行为。
时序图(Sequence Diagram):
时序图以时间为纵轴,展示了不同对象之间的交互情况。它显示了对象之间发送的消息、消息的时间顺序、消息的接收者和发送者等。时序图强调了对象之间的消息传递顺序,有助于展示对象的协作过程。这对于理解系统中的时间顺序、异步通信、并发操作等非常有帮助。
协作图(Collaboration Diagram):
协作图以对象为中心,展示了对象之间的协作关系和消息传递。它强调了对象之间的连接、关联以及消息的传递路径。协作图更注重对象之间的关系和结构,适用于展示对象间的协作结构,帮助开发人员理解对象之间的协作关系。
这两种交互图都有助于开发人员更好地理解和描述系统的运行时行为,有助于系统设计、通信模式定义、协作流程分析等方面。通过使用时序图和协作图,开发人员可以更清楚地展示对象之间的交互方式,从而更有效地设计和实现系统功能。
建模粒度: 在绘制交互图时,要考虑选择适当的建模粒度。粒度过大可能导致图表复杂难懂,而粒度过小可能会失去图表的可读性。根据需求和目标,选择合适的粒度来展示交互行为。
异步通信: 交互图能够清楚地展示异步通信,即对象之间通过消息进行通信,而不需要等待对方的响应。时序图尤其擅长展示异步通信的情况,这对于处理并发和事件驱动的系统很重要。
时序控制: 时序图中的时间控制很关键,可以使用激活条(lifeline)来表示对象的生存期,同时使用消息序列来表示消息的发送和接收顺序。确保在图中正确地表示消息的时间线。
消息类型: 在交互图中,消息可以分为同步消息和异步消息。同步消息表示发送消息后需要等待接收者响应,而异步消息表示发送消息后不需要等待。在图中清楚地标示消息的类型。
可选分支和循环: 如果涉及到条件分支和循环操作,确保在交互图中正确地表示这些情况,以便更好地展示对象之间的协作流程。
代码实现: 交互图可以为代码实现提供指导。通过深入理解交互图,开发人员可以更准确地实现系统功能,确保代码与设计一致。
工具支持: 使用专业的UML建模工具,如Enterprise Architect、Visual Paradigm等,可以更方便地绘制、编辑和分享交互图。
文档和交流: 交互图是沟通和协作的工具,可以用于开发团队的内部交流,也可以用于与项目干系人的外部沟通。确保图表能够清晰地传达设计和交互细节。
总的来说,UML交互图是一个有力的工具,能够帮助开发人员更好地理解、设计和实现系统的交互行为。通过合理地运用交互图,你可以提升系统设计的质量,加强团队的协作,以及有效地与利益相关者进行沟通。
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