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结构体,class_结构体是没有封装方法的对象

结构体是没有封装方法的对象

struct没有继承,没有封装,要说封装只有初步封装。而class把数据,接口可以以三种类型封装,private,public,protected;还可以继承和派生。

它们都可以提供自己的接口函数,构造函数。一个类可以由结构继承而来。struct只能叫做数据的集合,外部可以任意访问,但是类就完成了封装,维护了数据安全,这就是面向对象的理念。

struct 

结构体的基本定义和初始化:

  1. #include <iostream>
  2. #include <string>
  3. using namespace std;
  4. struct STU
  5. {
  6. STU(int x,char y):age(x),name(y){} //构造函数,初始化结构体内成员的值,这里在{}中书写age=x,name=y也是等效果的
  7. int age;
  8. char name; //结构体内的成员
  9. };
  10. struct STU2
  11. {
  12. int age;
  13. char name; //结构体内的成员
  14. }temp2; //可以直接在结构体最后声明变量但是就不能使用自定义构造函数
  15. int main(int argc, char *argv[])
  16. {
  17. STU temp(1,'q'); //声明一个结构体变量
  18. cout<<temp.age<<" "<<temp.name<<endl;
  19. temp2.age=11;
  20. temp2.name='w';
  21. cout<<temp2.age<<" "<<temp2.name<<endl;
  22. return 0;
  23. }

class

参考:c++ class基础知识 - 盖世无双 - 博客园

public: 可访问范围: 类内部, 类外部, 派生类内部.
private: 可访问范围: 类内部
protected:可访问范围: 类内部, 派生类内部

一般操作:

1 将所有变量声明为private, 外部要访问时只能通过set函数和get函数.

2 将外部需要使用的函数声明为public, 其余都声明为private.

创建、访问、指针、类方法

  1. #include <iostream>
  2. #include <string>
  3. #include <map>
  4. #include <vector>
  5. using namespace std;
  6. class Student{
  7. public:
  8. char *name;
  9. int age;
  10. float score;
  11. void say1(){ //类方法
  12. cout <<"say1:"<< "name=" << name << ", age=" << age << ", score=" << score << endl;
  13. }
  14. // 类方法定义在类内部会自动成为内联函数, 一般情况下这样不好, 所以类方法一般都定义在类体外部.
  15. void say2();
  16. };
  17. void Student::say2(){
  18. cout<<"say2:"<< "name=" << name << ", age=" << age << ", score=" << score << endl;
  19. }
  20. int main(int argc, char *argv[])
  21. {
  22. //声明和访问类成员
  23. Student stu1;
  24. stu1.say1();
  25. stu1.name = "小明";
  26. stu1.age=12;
  27. stu1.score=100;
  28. stu1.say2();
  29. // 指针用法
  30. Student stu3;
  31. Student *p=&stu3;
  32. // Student *p=new Student; //空指针
  33. p->age=13;
  34. p->name="小红";
  35. p->say1();
  36. return 0;
  37. }

构造函数

构造函数需要是public的.
构造函数允许重载.
构造函数可以使用初始化列表形式对成员变量赋值:

  1. Student::Student(char *name, int age, float score): m_name(name), m_age(age), m_score(score){
  2. //TODO;
  3. }

构造函数只能有一个

  1. #include <iostream>
  2. #include <string>
  3. #include <map>
  4. #include <vector>
  5. using namespace std;
  6. class Student{
  7. public:
  8. char *name;
  9. int age;
  10. float score;
  11. Student(char *name,int age,int score){ //构造函数初始化
  12. this->age=age;
  13. this->score=score;
  14. this->name=name;
  15. }
  16. void say1(){
  17. cout <<"say1:"<< "name=" << name << ", age=" << age << ", score=" << score << endl;
  18. }
  19. };
  20. int main(int argc, char *argv[])
  21. {
  22. Student stu1("小明",10,99);
  23. stu1.say1();
  24. return 0;
  25. }

构造函数也可以像上面的代码中类方法类似的放在class外部,但是不同的是不需要返回类型

  1. #include <iostream>
  2. #include <string>
  3. #include <map>
  4. #include <vector>
  5. using namespace std;
  6. class Student{
  7. public:
  8. char *name;
  9. int age;
  10. float score;
  11. Student();
  12. void say1();
  13. };
  14. void Student::say1(){
  15. cout <<"say1:"<< "name=" << name << ", age=" << age << ", score=" << score << endl;
  16. }
  17. Student::Student(){
  18. this->age=0;
  19. this->score=0;
  20. name="0"; //此处this可以使用也可以不使用
  21. }
  22. int main(int argc, char *argv[])
  23. {
  24. Student stu1;
  25. stu1.say1();
  26. return 0;
  27. }

析构函数

析构函数于构造函数相对应,构造函数是对象创建的时候自动调用的,而析构函数就是对象在销毁的时候自动调用的的。

构造函数可以有参数,但析构函数不能有参数

与构造函数相同的是,如果我们没有显式的写出析构函数,那么编译器也会自动的给我们加上一个析构函数,什么都不做;如果我们显式的写了析构函数,那么将会覆盖默认的析构函数

在主函数中,析构函数的执行在return语句之前,这也说明主函数结束的标志是return,return执行完后主函数也就执行完了,就算return后面还有其他的语句,也不会执行的。

  1. #include <iostream>
  2. #include <string>
  3. #include <map>
  4. #include <vector>
  5. using namespace std;
  6. class Student
  7. {
  8. public:
  9. Student()
  10. {
  11. cout << "Beginning" << endl;
  12. }
  13. ~Student()
  14. {
  15. cout << "End" << endl;
  16. }
  17. };
  18. int main()
  19. {
  20. Student stu;
  21. getchar();
  22. return 0;
  23. }

在getchar()之后才return 0之前执行了析构函数。

注:指针对象运行到主函数结束,析构函数也不会被执行,只有使用delete(指针)才会触发析构函数。

静态变量、静态函数

静态变量:

static成员变量不占用对象的内存, 而是在对象之外开辟内存.

  1. #include <iostream>
  2. #include <string>
  3. #include <map>
  4. #include <vector>
  5. using namespace std;
  6. class Student
  7. {
  8. public:
  9. static int num; //静态变量
  10. void say(){
  11. cout<<num<<endl;
  12. }
  13. };
  14. int Student::num=0; //这里变量的初始化需要放在class声明之后
  15. int main()
  16. {
  17. Student stu;
  18. Student *p=&stu;
  19. stu.say();
  20. cout<<Student::num<<" "<<stu.num<<" "<<p->num<<endl; //可以通过类、对象、指针来访问
  21. return 0;
  22. }

静态函数:

普通函数可以访问所有变量和函数,静态函数只能访问静态变量和静态函数.
静态函数中没有形参this.
静态函数在声明时要加上static, 定义时不用加static.
静态函数可以通过类来调用, 也可以通过对象调用.

const变量和const函数

const成员变量的用法和普通const变量的用法相似, 只能通过构造函数初始化列表进行初始化.
const成员函数可以使用类中所有变量, 但不能修改它们的值, 比如get函数.
const成员函数在声明和定义时都要加const关键字:

  1. //声明
  2. public:
  3. char *getname() const;
  4. int getage() const;
  5. float getscore() const;
  6. //定义
  7. char * Student::getname() const {
  8. return m_name;
  9. }
  10. int Student::getage() const {
  11. return m_age;
  12. }
  13. float Student::getscore() const {
  14. return m_score;
  15. }

//注意: const位置不同代表不同的含义
// const char *getname(); //表示返回值是const.
// char *getname() const; //表示函数是const, 即函数中不能修改类成员.

友元

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