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struct没有继承,没有封装,要说封装只有初步封装。而class把数据,接口可以以三种类型封装,private,public,protected;还可以继承和派生。
它们都可以提供自己的接口函数,构造函数。一个类可以由结构继承而来。struct只能叫做数据的集合,外部可以任意访问,但是类就完成了封装,维护了数据安全,这就是面向对象的理念。
结构体的基本定义和初始化:
- #include <iostream>
- #include <string>
- using namespace std;
-
- struct STU
- {
- STU(int x,char y):age(x),name(y){} //构造函数,初始化结构体内成员的值,这里在{}中书写age=x,name=y也是等效果的
- int age;
- char name; //结构体内的成员
- };
-
- struct STU2
- {
- int age;
- char name; //结构体内的成员
- }temp2; //可以直接在结构体最后声明变量但是就不能使用自定义构造函数
-
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- STU temp(1,'q'); //声明一个结构体变量
- cout<<temp.age<<" "<<temp.name<<endl;
- temp2.age=11;
- temp2.name='w';
- cout<<temp2.age<<" "<<temp2.name<<endl;
- return 0;
- }
public: 可访问范围: 类内部, 类外部, 派生类内部.
private: 可访问范围: 类内部
protected:可访问范围: 类内部, 派生类内部
一般操作:
1 将所有变量声明为private, 外部要访问时只能通过set函数和get函数.
2 将外部需要使用的函数声明为public, 其余都声明为private.
- #include <iostream>
- #include <string>
- #include <map>
- #include <vector>
- using namespace std;
-
- class Student{
- public:
- char *name;
- int age;
- float score;
-
- void say1(){ //类方法
- cout <<"say1:"<< "name=" << name << ", age=" << age << ", score=" << score << endl;
- }
-
- // 类方法定义在类内部会自动成为内联函数, 一般情况下这样不好, 所以类方法一般都定义在类体外部.
- void say2();
- };
-
- void Student::say2(){
- cout<<"say2:"<< "name=" << name << ", age=" << age << ", score=" << score << endl;
- }
-
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- //声明和访问类成员
- Student stu1;
- stu1.say1();
- stu1.name = "小明";
- stu1.age=12;
- stu1.score=100;
- stu1.say2();
-
- // 指针用法
- Student stu3;
- Student *p=&stu3;
- // Student *p=new Student; //空指针
- p->age=13;
- p->name="小红";
- p->say1();
-
- return 0;
- }
构造函数需要是public的.
构造函数允许重载.
构造函数可以使用初始化列表形式对成员变量赋值:
- Student::Student(char *name, int age, float score): m_name(name), m_age(age), m_score(score){
- //TODO;
- }
构造函数只能有一个
- #include <iostream>
- #include <string>
- #include <map>
- #include <vector>
- using namespace std;
-
- class Student{
- public:
- char *name;
- int age;
- float score;
-
- Student(char *name,int age,int score){ //构造函数初始化
- this->age=age;
- this->score=score;
- this->name=name;
- }
-
- void say1(){
- cout <<"say1:"<< "name=" << name << ", age=" << age << ", score=" << score << endl;
- }
- };
-
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- Student stu1("小明",10,99);
- stu1.say1();
- return 0;
- }
-
构造函数也可以像上面的代码中类方法类似的放在class外部,但是不同的是不需要返回类型
-
- #include <iostream>
- #include <string>
- #include <map>
- #include <vector>
- using namespace std;
-
- class Student{
- public:
- char *name;
- int age;
- float score;
-
- Student();
- void say1();
- };
-
- void Student::say1(){
- cout <<"say1:"<< "name=" << name << ", age=" << age << ", score=" << score << endl;
- }
-
- Student::Student(){
- this->age=0;
- this->score=0;
- name="0"; //此处this可以使用也可以不使用
- }
-
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- Student stu1;
- stu1.say1();
- return 0;
- }
析构函数于构造函数相对应,构造函数是对象创建的时候自动调用的,而析构函数就是对象在销毁的时候自动调用的的。
构造函数可以有参数,但析构函数不能有参数
与构造函数相同的是,如果我们没有显式的写出析构函数,那么编译器也会自动的给我们加上一个析构函数,什么都不做;如果我们显式的写了析构函数,那么将会覆盖默认的析构函数
在主函数中,析构函数的执行在return语句之前,这也说明主函数结束的标志是return,return执行完后主函数也就执行完了,就算return后面还有其他的语句,也不会执行的。
- #include <iostream>
- #include <string>
- #include <map>
- #include <vector>
- using namespace std;
-
- class Student
- {
- public:
- Student()
- {
- cout << "Beginning" << endl;
- }
- ~Student()
- {
- cout << "End" << endl;
- }
- };
-
- int main()
- {
- Student stu;
- getchar();
- return 0;
- }
在getchar()之后才return 0之前执行了析构函数。
注:指针对象运行到主函数结束,析构函数也不会被执行,只有使用delete(指针)才会触发析构函数。
静态变量:
static成员变量不占用对象的内存, 而是在对象之外开辟内存.
- #include <iostream>
- #include <string>
- #include <map>
- #include <vector>
- using namespace std;
-
- class Student
- {
- public:
- static int num; //静态变量
- void say(){
- cout<<num<<endl;
- }
- };
- int Student::num=0; //这里变量的初始化需要放在class声明之后
- int main()
- {
- Student stu;
- Student *p=&stu;
- stu.say();
- cout<<Student::num<<" "<<stu.num<<" "<<p->num<<endl; //可以通过类、对象、指针来访问
- return 0;
- }
-
静态函数:
普通函数可以访问所有变量和函数,静态函数只能访问静态变量和静态函数.
静态函数中没有形参this.
静态函数在声明时要加上static, 定义时不用加static.
静态函数可以通过类来调用, 也可以通过对象调用.
const成员变量的用法和普通const变量的用法相似, 只能通过构造函数初始化列表进行初始化.
const成员函数可以使用类中所有变量, 但不能修改它们的值, 比如get函数.
const成员函数在声明和定义时都要加const关键字:
- //声明
- public:
- char *getname() const;
- int getage() const;
- float getscore() const;
-
- //定义
- char * Student::getname() const {
- return m_name;
- }
- int Student::getage() const {
- return m_age;
- }
- float Student::getscore() const {
- return m_score;
- }
-
//注意: const位置不同代表不同的含义
// const char *getname(); //表示返回值是const.
// char *getname() const; //表示函数是const, 即函数中不能修改类成员.
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