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图像拼接(Image Stitching)是一种利用实景图像组成全景空间的技术,它将多幅图像拼接成一幅大尺度图像或360°全景图,可视作场景重建的一种特殊情况,其中图像仅通过平面单应性进行关联。图像拼接在运动检测和跟踪,增强现实,分辨率增强,视频压缩和图像稳定等机器视觉领域有很大的应用。
图像拼接的输出是两个输入图像的并集。
1、特征点提取(Feature Extraction):检测输入图像中的特征点。
2、图像配准(Image Registration):建立了图像之间的集合对应关系,使它们可在一个共同的参照系中进行变换、比较和分析。
3、投影变换(Warping):将其中一幅图像的图像重投影,并将图像放置在更大的画布上。
4、图像融合(Blending):通过改变边界附近的图像灰度级,去除这些缝隙,创建混合图像,从而在图像之间实现平滑过渡。混合模式(Blending Modes)用于将两层融合到一起。
用SIFT算法来实现图像拼接是很常用的方法,但是因为SIFT计算量很大,所以在速度要求很高的场合下不再适用。所以,它的改进方法SURF因为在速度方面有了明显的提高(速度是SIFT的3倍),所以在图像拼接领域还是大有作为。虽说SURF精确度和稳定性不及SIFT,但是其综合能力还是优越一些。下面将详细介绍拼接的主要步骤。
//创建SURF对象 //create 参数 海森矩阵阈值 Ptr<SURF> surf; surf = SURF::create(800); //暴力匹配器 BFMatcher matcher; vector<KeyPoint> key1, key2; Mat c, d; //寻找特征点 surf->detectAndCompute(left, Mat(), key2, d); surf->detectAndCompute(right, Mat(), key1, c); //特征点对比 保存 vector<DMatch>matches; //使用暴力匹配器匹配特征点 保存 matcher.match(d, c, matches); //排序 从小到大 sort(matches.begin(), matches.end()); //保留最优的特征点收集 vector<DMatch>good_matches; int ptrPoint = std::min(50, (int)(matches.size()*0.15)); for(int i=0; i<ptrPoint; i++) good_matches.push_back(matches[i]); //最佳匹配的特征点连成一线 Mat outimg; drawMatches(left, key2, right, key1, good_matches, outimg, Scalar::all(-1), Scalar::all(-1), vector<char>(), DrawMatchesFlags::NOT_DRAW_SINGLE_POINTS); imshow("outimg", outimg);
这样子就得到了两幅待拼接图的匹配点集,接下来进行图像的配准,即将两张图像转换为同一坐标下,这里需要使用findHomography函数来求得变换矩阵。
但是需要注意的是,findHomography函数所要用到的点集是Point2f类型的,所以需要对刚得到的点集good_matches再做一次处理,使其转换为Point2f类型的点集。
//特征点配准
vector<Point2f>imagepoint1, imagepoint2;
for(int i=0; i<good_matches.size(); i++)
{
imagepoint1.push_back(key1[good_matches[i].trainIdx].pt);
imagepoint2.push_back(key2[good_matches[i].queryIdx].pt);
}
上述操作后,用imagepoint1, imagepoint2去求变换矩阵,并且实现图像配准。
值得注意的是findHomography函数的参数中选择CV_RANSAC。使用RANSAC算法继续筛选可靠地匹配点,这使得匹配点解更为精确。
//透视转换
Mat homo = findHomography(imagepoint1, imagepoint2, CV_RANSAC);
imshow("homo", homo);
//右图四个顶点坐标转换计算
CalcCorners(homo, right);
Mat imageTransform;
warpPerspective(right, imageTransform, homo,
Size(MAX(corners.right_top.x, corners.right_bottom.x), left.rows));
imshow("imageTransform", imageTransform);
拷贝的思路很简单,就是将左图直接拷贝到配准图上就可以了。
int dst_width = imageTransform.cols;
int dst_height = imageTransform.rows;
Mat dst(dst_height, dst_width, CV_8UC3);
dst.setTo(0);
imageTransform.copyTo(dst(Rect(0, 0, imageTransform.cols, imageTransform.rows)));
left.copyTo(dst(Rect(0, 0, left.cols, left.rows)));
OptimizeSeam(left, imageTransform, dst);
imshow("dst", dst);
waitKey(0);
//优化两图的连接处,使得拼接自然 void OptimizeSeam(Mat& img1, Mat& trans, Mat& dst) { int start = MIN(corners.left_top.x, corners.left_bottom.x);//开始位置,即重叠区域的左边界 double processWidth = img1.cols - start;//重叠区域的宽度 int rows = dst.rows; int cols = img1.cols; //注意,是列数*通道数 double alpha = 1;//img1中像素的权重 for (int i = 0; i < rows; i++) { uchar* p = img1.ptr<uchar>(i); //获取第i行的首地址 uchar* t = trans.ptr<uchar>(i); uchar* d = dst.ptr<uchar>(i); for (int j = start; j < cols; j++) { //如果遇到图像trans中无像素的黑点,则完全拷贝img1中的数据 if (t[j * 3] == 0 && t[j * 3 + 1] == 0 && t[j * 3 + 2] == 0) { alpha = 1; } else { //img1中像素的权重,与当前处理点距重叠区域左边界的距离成正比,实验证明,这种方法确实好 alpha = (processWidth - (j - start)) / processWidth; } d[j * 3] = p[j * 3] * alpha + t[j * 3] * (1 - alpha); d[j * 3 + 1] = p[j * 3 + 1] * alpha + t[j * 3 + 1] * (1 - alpha); d[j * 3 + 2] = p[j * 3 + 2] * alpha + t[j * 3 + 2] * (1 - alpha); } } }
#include <iostream> #include <opencv2/opencv.hpp> #include <opencv2/highgui.hpp> #include <opencv2/xfeatures2d.hpp> #include <opencv2/calib3d.hpp> #include <opencv2/imgproc.hpp> using namespace std; using namespace cv; using namespace cv::xfeatures2d; typedef struct { Point2f left_top; Point2f left_bottom; Point2f right_top; Point2f right_bottom; }four_corners_t; four_corners_t corners; void CalcCorners(const Mat& H, const Mat& src) { double v2[] = { 0, 0, 1 };//左上角 double v1[3];//变换后的坐标值 Mat V2 = Mat(3, 1, CV_64FC1, v2); //列向量 Mat V1 = Mat(3, 1, CV_64FC1, v1); //列向量 V1 = H * V2; //左上角(0,0,1) cout << "V2: " << V2 << endl; cout << "V1: " << V1 << endl; corners.left_top.x = v1[0] / v1[2]; corners.left_top.y = v1[1] / v1[2]; //左下角(0,src.rows,1) v2[0] = 0; v2[1] = src.rows; v2[2] = 1; V2 = Mat(3, 1, CV_64FC1, v2); //列向量 V1 = Mat(3, 1, CV_64FC1, v1); //列向量 V1 = H * V2; corners.left_bottom.x = v1[0] / v1[2]; corners.left_bottom.y = v1[1] / v1[2]; //右上角(src.cols,0,1) v2[0] = src.cols; v2[1] = 0; v2[2] = 1; V2 = Mat(3, 1, CV_64FC1, v2); //列向量 V1 = Mat(3, 1, CV_64FC1, v1); //列向量 V1 = H * V2; corners.right_top.x = v1[0] / v1[2]; corners.right_top.y = v1[1] / v1[2]; //右下角(src.cols,src.rows,1) v2[0] = src.cols; v2[1] = src.rows; v2[2] = 1; V2 = Mat(3, 1, CV_64FC1, v2); //列向量 V1 = Mat(3, 1, CV_64FC1, v1); //列向量 V1 = H * V2; corners.right_bottom.x = v1[0] / v1[2]; corners.right_bottom.y = v1[1] / v1[2]; } //优化两图的连接处,使得拼接自然 void OptimizeSeam(Mat& img1, Mat& trans, Mat& dst) { int start = MIN(corners.left_top.x, corners.left_bottom.x);//开始位置,即重叠区域的左边界 double processWidth = img1.cols - start;//重叠区域的宽度 int rows = dst.rows; int cols = img1.cols; //注意,是列数*通道数 double alpha = 1;//img1中像素的权重 for (int i = 0; i < rows; i++) { uchar* p = img1.ptr<uchar>(i); //获取第i行的首地址 uchar* t = trans.ptr<uchar>(i); uchar* d = dst.ptr<uchar>(i); for (int j = start; j < cols; j++) { //如果遇到图像trans中无像素的黑点,则完全拷贝img1中的数据 if (t[j * 3] == 0 && t[j * 3 + 1] == 0 && t[j * 3 + 2] == 0) { alpha = 1; } else { //img1中像素的权重,与当前处理点距重叠区域左边界的距离成正比,实验证明,这种方法确实好 alpha = (processWidth - (j - start)) / processWidth; } d[j * 3] = p[j * 3] * alpha + t[j * 3] * (1 - alpha); d[j * 3 + 1] = p[j * 3 + 1] * alpha + t[j * 3 + 1] * (1 - alpha); d[j * 3 + 2] = p[j * 3 + 2] * alpha + t[j * 3 + 2] * (1 - alpha); } } } //计算配准图的四个顶点坐标 int main() { Mat left = imread("A.jpg"); Mat right =imread("B.jpg"); imshow("left", left); imshow("right", right); //1.特征点提取和匹配 //创建SURF对象 //create 参数 海森矩阵阈值 Ptr<SURF> surf; surf = SURF::create(800); //暴力匹配器 BFMatcher matcher; vector<KeyPoint> key1, key2; Mat c, d; //寻找特征点 surf->detectAndCompute(left, Mat(), key2, d); surf->detectAndCompute(right, Mat(), key1, c); //特征点对比 保存 vector<DMatch>matches; //使用暴力匹配器匹配特征点 保存 matcher.match(d, c, matches); //排序 从小到大 sort(matches.begin(), matches.end()); //保留最优的特征点收集 vector<DMatch>good_matches; int ptrPoint = std::min(50, (int)(matches.size()*0.15)); for(int i=0; i<ptrPoint; i++) good_matches.push_back(matches[i]); //最佳匹配的特征点连成一线 Mat outimg; drawMatches(left, key2, right, key1, good_matches, outimg, Scalar::all(-1), Scalar::all(-1), vector<char>(), DrawMatchesFlags::NOT_DRAW_SINGLE_POINTS); imshow("outimg", outimg); //2.图像配准 //特征点配准 vector<Point2f>imagepoint1, imagepoint2; for(int i=0; i<good_matches.size(); i++) { imagepoint1.push_back(key1[good_matches[i].trainIdx].pt); imagepoint2.push_back(key2[good_matches[i].queryIdx].pt); } //透视转换 Mat homo = findHomography(imagepoint1, imagepoint2, CV_RANSAC); imshow("homo", homo); //右图四个顶点坐标转换计算 CalcCorners(homo, right); Mat imageTransform; warpPerspective(right, imageTransform, homo, Size(MAX(corners.right_top.x, corners.right_bottom.x), left.rows)); imshow("imageTransform", imageTransform); //3.图像拷贝 int dst_width = imageTransform.cols; int dst_height = imageTransform.rows; Mat dst(dst_height, dst_width, CV_8UC3); dst.setTo(0); imageTransform.copyTo(dst(Rect(0, 0, imageTransform.cols, imageTransform.rows))); left.copyTo(dst(Rect(0, 0, left.cols, left.rows))); //4.优化拼接最终结果图,去除黑边 OptimizeSeam(left, imageTransform, dst); imshow("dst", dst); waitKey(0); return 0; }
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