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Unity 通过CreateAssetMenu为使用自定义资源(.asset) 添加 Assets 菜单按钮

createassetmenu

 

类上面添加一行

[CreateAssetMenu(fileName = "Bullet", menuName = "New Bullet", order = 1)]

作用在 Assets 文件夹下,鼠标右键,菜单栏中添加一个按钮项,菜单名为 menuName,并执行生成名为 fileName 的脚本,order 为按钮显示顺序

创建ScriptableObject类文件:

  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. // 在 Assets 下添加菜单
  5. // fileName 生成名为 Bullet的脚本
  6. // menuName 菜单按钮名New Bullet
  7. // order 按钮显示顺序
  8. [CreateAssetMenu(fileName = "Bullet", menuName = "New Bullet", order = 1)]
  9. public class Bullet: ScriptableObject {
  10. // Bullet 类直接继承自 ScriptableObject
  11. // 子弹速度
  12. public int speed = 10;
  13. // 伤害数值
  14. public int damage = 5;
  15. // 子弹关联的特效
  16. public GameObject effectObj;
  17. public bool CompareSpeed(float _speed)
  18. {
  19. return speed > _speed;
  20. }
  21. }

在 Assets 下任意文件夹内,鼠标右键, Create -> New Bullet 

在鼠标所在目录下,生成 Bullet.asset 

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