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写在前面:一般情况下是不会去考虑这些的,但是如果把SocketIOClient放入缓存中,就有可能在onDisconnect中未把SocketIOClient去除掉,尤其是多点登录的情况下。所以本文写一些自己理解的方法用来判断SocketIOClient是否仍然连接。
方法一:添加设置超时的回调函数
调用SocketIOClient中的void sendEvent(String name, AckCallback<?> ackCallback, Object ... data);
比如:
- final boolean[] result = {false};
- socketIOClient.sendEvent(eventname, new VoidAckCallback(1000) {
- @Override
- protected void onSuccess() {
- result[0] =true;
- }
- },message);
(这里我用了VoidAckCallback,会简单些。其实有些难用的)
方法二:改源码(很不推荐)
找到SocketIOClient的实现类NamespaceClient,发现其中有这么一个方法:
- private boolean isConnected() {
- return !disconnected.get() && baseClient.isConnected();
- }
没错,如果是github上直接使用源码的话可以把这个方法改为public,然后将
SocketIOClient转换成NamespaceClient后调用就能得到结果了。
方法三:取部分值(有缺陷)
仍然是SocketIOClient的实现类NamespaceClient,其实上面的方法里可以看到判断一个SocketIOClient是否仍然连接包含两部分——disconnected.get()和baseClient.isConnected(),其中,前半部分由其私有变量private final AtomicBoolean disconnected = new AtomicBoolean();的值得到,我们无法直接取得,但是后半部分可以直接调用得到值,于是就可以使用存在缺陷的代码得到结果,这段代码的问题就在于判断是不完整的:
- NamespaceClient namespaceClient= (NamespaceClient) socketIOClient;
- return namespaceClient.getBaseClient().isConnected();
(一般情况下方法三就够用了)
嘛,目前就这些吧~~
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