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欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第23篇中,我们将探索如何制作一个类似于七日杀和森林的生存游戏。
本篇内容会比较多,我会分几篇来实现,感兴趣的可以关注一下,以免错过内容更新。
本节主要实现新的制作功能。
修改InventorySystem的CheckIfFull方法,改名为CheckSlotsAvailable,因为我们需要判断背包是否有指定数量的空位
//判断背包是否有指定数量的空位 public bool CheckSlotsAvailable(int emptyMeeded) { int emptySlot = 0; // 遍历slotList列表中的每个槽位对象 foreach (GameObject slot in slotList) { // 如果槽位对象没有子对象,及是空位 if (slot.transform.childCount <= 0) { emptySlot += 1; } } // 如果空位大于等于emptyMeeded,返回true,否则返回false if (emptySlot >= emptyMeeded) { return true; } else { return false; } }
记得同步修改其他调用该方法的地方,比如
修改Blueprint蓝图,添加制作数量
public int numOfItrmsToProduce; // 生成的数量
public Blueprint(string name, int producedItems, int reqNUM, string R1, int R1num, string R2, int R2num)
{
numOfItrmsToProduce = producedItems;
//。。。
}
修改CraftingSystem
[Header("材料")] public GameObject materialsScreenUl; Button materialsBTN; Button craftPlankBTN;// 制作木板按钮 TextMeshProUGUI LogReq1;// 需求材料文本 public Blueprint PlankBLP = new Blueprint("木板", 2, 1, "圆木", 1, "", 0); //木板制作蓝图 void Start() { //。。。 /// <summary> /// 材料 /// </summary> materialsBTN = craftingScreenUl.transform.Find("背景").Find("材料").GetComponent<Button>(); materialsBTN.onClick.AddListener(delegate { OpenMaterialsCategory(); }); // 木板 LogReq1 = materialsScreenUl.transform.Find("背景").Find("内容").Find("木板").Find("材料1").GetComponent<TextMeshProUGUI>(); craftPlankBTN = materialsScreenUl.transform.Find("背景").Find("内容").Find("木板").Find("制作按钮").GetComponent<Button>(); craftPlankBTN.onClick.AddListener(delegate { CraftAnyltem(PlankBLP); }); RefreshNeededItems(); } //制作事件 void CraftAnyltem(Blueprint blueprintToCraft) { //判断背包是否够位置 if(!InventorySystem.Instance.CheckSlotsAvailable(blueprintToCraft.numOfItrmsToProduce)){ //TODO报错提示,错误提示音 Debug.Log("库存不足"); return; } AudioManager.Instance.PlaySFX("制作"); for (int i = 0; i < blueprintToCraft.numOfItrmsToProduce; i++) { InventorySystem.Instance.AddToInventory(blueprintToCraft.itemName); } //按需求的总数,删除对应的物品 if (blueprintToCraft.numOfRequirements == 1) { InventorySystem.Instance.RemoveItem(blueprintToCraft.Req1, blueprintToCraft.Req1amount); } else if (blueprintToCraft.numOfRequirements == 2) { InventorySystem.Instance.RemoveItem(blueprintToCraft.Req1, blueprintToCraft.Req1amount); InventorySystem.Instance.RemoveItem(blueprintToCraft.Req2, blueprintToCraft.Req2amount); } } //刷新需要的物品 public void RefreshNeededItems() { int stone_count = 0; // 石头数量 int stick_count = 0; // 树枝数量 int log_count = 0; // 圆木数量 inventoryltemList = InventorySystem.Instance.itemList; // 获取物品清单 foreach (string itemName in inventoryltemList) // 遍历物品清单 { switch (itemName) { case "小石头": stone_count += 1; break; case "树枝": stick_count += 1; break; case "圆木": log_count += 1; break; } } // 更新需求文本 AxeReq1.text = "2 石头 [" + stone_count + "]"; // 显示需要的石头数量 AxeReq2.text = "2 树枝 [" + stick_count + "]"; // 显示需要的树枝数量 LogReq1.text = "1 圆木 [" + log_count + "]"; //斧头制作按钮 if (stone_count >= 2 && stick_count >= 2) { craftAxeBTN.gameObject.SetActive(true); } else { craftAxeBTN.gameObject.SetActive(false); } //木板制作按钮 if (log_count >= 1) { craftPlankBTN.gameObject.SetActive(true); } else { craftPlankBTN.gameObject.SetActive(false); } } void OpenToolsCategory() { craftingScreenUl.SetActive(false); // 关闭制作界面 toolsScreenUl.SetActive(true); // 打开工具界面 materialsScreenUl.SetActive(false); // 关闭材料界面 } void OpenMaterialsCategory() { craftingScreenUl.SetActive(false); toolsScreenUl.SetActive(false); materialsScreenUl.SetActive(true); } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.I)) { // 打开关闭制作界面 craftingScreenUl.SetActive(!isOpen); if (isOpen) { toolsScreenUl.SetActive(false); // 关闭工具界面 materialsScreenUl.SetActive(false); // 关闭材料界面 } isOpen = !isOpen; // 设置鼠标锁定模式为无锁定,允许鼠标在界面上移动 Cursor.lockState = (isOpen || InventorySystem.Instance.isOpen) ? CursorLockMode.None : CursorLockMode.Locked; } }
配置参数
效果
源码不出意外的话我会放在最后一节
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,以便我第一时间收到反馈,你的每一次支持
都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错误
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好了,我是向宇
,https://xiangyu.blog.csdn.net
一位在小公司默默奋斗的开发者,出于兴趣爱好,最近开始自学unity,闲暇之余,边学习边记录分享,站在巨人的肩膀上,通过学习前辈们的经验总是会给我很多帮助和启发!php是工作,unity是生活!如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我, 虽然有些问题我也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~
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