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Unity中常用的数据结构总结

unity常用数据结构

本篇博文对U3D经常用到的数据结构和各种数据结构的应用场景总结下。

1.几种常见的数据结构

 这里主要总结下在工作中常碰到的几种数据结构:Array,ArrayList,List<T>,LinkedList<T>,Queue<T>,Stack<T>,Dictionary<K,T>

数组Array:

  数组是最简单的数据结构。其具有如下特点:

  1. 数组存储在连续的内存上。
  2. 数组的内容都是相同类型。
  3. 数组可以直接通过下标访问。

  数组Array的创建:

1 int size = 5;
2 int[] test = new int[size];

创建一个新的数组时将在 CLR 托管堆中分配一块连续的内存空间,来盛放数量为size,类型为所声明类型的数组元素。如果类型为值类型,则将会有size个未装箱的该类型的值被创建。如果类型为引用类型,则将会有size个相应类型的引用被创建。

由于是在连续内存上存储的,所以它的索引速度非常快,访问一个元素的时间是恒定的也就是说与数组的元素数量无关,而且赋值与修改元素也很简单。

string[] test2 = new string[3];
//赋值
test2[0] = "chen";
test2[1] = "j";
test2[2] = "d";
//修改
test2[0] = "chenjd";

但是有优点,那么

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