赞
踩
// 进行 raycasting(光线投射)。光线投射用于进行鼠标拾取(在三维空间中计算出鼠标点击了什么物体) const raycaster = new Raycaster() // 获取鼠标坐标 处理点击某个模型的事件 const mouse = new Vector2() /** * @description: 鼠标点击事件 * @param {*} event 鼠标事件 * @return {*} */ const handleClick = (event: MouseEvent): void => { // 通过鼠标点击的位置计算出raycaster所需要的点的位置,以屏幕中心为原点,值的范围为-1到1. mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1 mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1 // 通过鼠标点的位置和当前相机的矩阵计算出raycaster raycaster.setFromCamera(mouse, camera) // 获取raycaster直线和所有模型相交的数组集合。第二个参数表示是否需要递归查找 const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true) // 将所有的相交的模型的颜色设置为红色,如果只需要将第一个触发事件,那就数组的第一个模型改变颜色即可 intersects.forEach(intersect => { const object = intersect.object }) }
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。