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相机:决定哪些东西将要在屏幕上渲染
光源:决定对材质会如何显示和生成阴影的使用
物体: 相机中被渲染的对象
Scene.traverse(function(e){
//将一个函数作为参数传进来,对Scene的每个子对象都调用一次
if(e instanceof THREE.Mesh && e!=plane){
...如果e是网格对象且不是地面,则做旋转处理等
}
}) //可以用for循环children达到同样的效果
注: 场景渲染的时候THREE.Camera会被自动添加进来,如果喜欢也可以手动添加
scene.add(camera);
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