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Alice 和 Bob 轮流玩一个游戏,Alice 先手。
一堆石子里总共有 n 个石子,轮到某个玩家时,他可以 移出 一个石子并得到这个石子的价值。Alice 和 Bob 对石子价值有 不一样的的评判标准 。双方都知道对方的评判标准。
给你两个长度为 n 的整数数组 aliceValues 和 bobValues 。aliceValues[i] 和 bobValues[i] 分别表示 Alice 和 Bob 认为第 i 个石子的价值。
所有石子都被取完后,得分较高的人为胜者。如果两个玩家得分相同,那么为平局。两位玩家都会采用 最优策略 进行游戏。
请你推断游戏的结果,用如下的方式表示:
示例1:
输入:aliceValues = [1,3], bobValues = [2,1]
输出:1
解释:
如果 Alice 拿石子 1 (下标从 0开始),那么 Alice 可以得到 3 分。
Bob 只能选择石子 0 ,得到 2 分。
Alice 获胜。
示例2:
输入:aliceValues = [1,2], bobValues = [3,1]
输出:0
解释:
Alice 拿石子 0 , Bob 拿石子 1 ,他们得分都为 1 分。
打平。
示例3:
输入:aliceValues = [2,4,3], bobValues = [1,6,7]
输出:-1
解释:
不管 Alice 怎么操作,Bob 都可以得到比 Alice 更高的得分。
比方说,Alice 拿石子 1 ,Bob 拿石子 2 , Alice 拿石子 0 ,Alice 会得到 6 分而 Bob 得分为 7 分。
Bob 会获胜。
提示:
- n == aliceValues.length == bobValues.length
- 1 <= n <= 105
- 1 <= aliceValues[i], bobValues[i] <= 100
当一个人拿走石头时,他们不仅会得到分数,而且还会从另一个玩家那里拿走分数。所以我们这里可以使用贪心思想,贪婪地选择具有最大 aliceValues[i] + bobValues[i] 的石头。然后单独计算选择之后每个人的分数,最后再进行比较即可。
class Solution { public: int stoneGameVI(vector<int>& aliceValues, vector<int>& bobValues) { vector<pair<int, int>> v; int n = aliceValues.size(); for(int i = 0; i < n; i ++) { v.push_back({aliceValues[i], bobValues[i]}); } auto cmp = [&](pair<int, int> p1, pair<int, int> p2) -> bool { return p1.first + p1.second > p2.first + p2.second; }; sort(v.begin(), v.end(), cmp); int sum1 = 0, sum2 = 0; for(int i = 0; i < n; i ++) { if(i % 2 == 0) sum1 += v[i].first; else sum2 += v[i].second; } if(sum1 > sum2) return 1; if(sum1 < sum2) return -1; return 0; } };
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