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Unity脚本生命周期和MonoBehaviour类常用方法_是否了解monobehaviour,生命周期中有哪些方法,简单阐述。

是否了解monobehaviour,生命周期中有哪些方法,简单阐述。

Unity脚本生命周期
在这里插入图片描述

MonoBehaviour类常用方法
(1)初始阶段
Awake()-唤醒:当物体载入时立即调用1次,常用于在游戏开始前进 行初始化,可以判断当满足某种条件执行此脚本this.enable=true。

OnEnable()-当可用:每当脚本对象启用时调用。

Start()-开始:物体载入且脚本对象启用时被调用1次。常用于数据 或游戏逻辑初始化,执行时机晚于Awake。

(2)物理阶段
FixedUpdate()-固定更新:脚本启用后,固定时间被调用,适用于 对游戏对象做物理操作,例如移动等。

设置更新频率:”Edit”—>”Project Setting”—>”Time”—>”Fixed Timestep”值,默认为0.02s。

(3)游戏逻辑
Update()-更新:脚本启用后,每次渲染场景时调用&

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