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ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。
① 简单写法,一个变量一个表达式返回单值
var f = v => v;
// 等同于
var f = function (v) {
return v;
};
② 空参数
var f = () => 5;
// 等同于
var f = function () { return 5 };
③ 多参数
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
return num1 + num2;
};
④ 函数体中多条语句,使用return
语句返回并使用大括号将函数体包围起来。
var sum = (num1, num2) => {
num1+=1;
return num1 + num2; }
⑤ 函数结构体也可以不返回
//一 单行不返回使用void关键字标识
let fn = () => void doesNotReturn();
// 二 多行语句不使用return
var sum = (num1, num2) => {
num1+=1;
num1 + num2; }
⑥ 如果箭头函数直接返回一个对象,由于大括号被解释为代码块,必须在对象外面加上括号,否则会报错。
// 报错
let getTempItem = id => { id: id, name: "Temp" };
// 不报错
let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });
箭头函数可以与变量解构结合使用。
const full = ({ first, last }) => first + ' ' + last;
// 等同于
function full(person) {
return person.first + ' ' + person.last;
}
箭头函数使得表达更加简洁。
const isEven = n => n % 2 === 0;
const square = n => n * n;
简化回调函数
// 正常函数写法
[1,2,3].map(function (x) {
return x * x;
});
// 箭头函数写法
[1,2,3].map(x => x * x);
// 正常函数写法
var result = values.sort(function (a, b) {
return a - b;
});
// 箭头函数写法
var result = values.sort((a, b) => a - b);
rest 参数与箭头函数结合的例子
const numbers = (...nums) => nums;
numbers(1, 2, 3, 4, 5)
// [1,2,3,4,5]
const headAndTail = (head, ...tail) => [head, tail];
headAndTail(1, 2, 3, 4, 5)
// [1,[2,3,4,5]]
this对象表示当前对象运行的上下文环境,普通函数有自己的作用域,其定义的this指向就是本身的运行环境,若在对象中运行此函数就是指向此对象,若在全局中运行就指向全局对象;而对象不形成作用域,若对象属性直接定义this或者使用箭头函数定义(非普通函数),则指向上级运行环境(大多是顶级对象window)
const cat = { thisDefine: this,//object window lives: 9, jumps: () => { this.lives--; alert(this.lives)//NaN }, jumps2: function () { this.lives--; alert(this.lives)//8 } } alert(cat.thisDefine)//object window cat.jumps() alert(cat.lives)//9 cat.jumps2() alert(cat.lives)//8
箭头函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
//一 call方法使对象具有调用foo和foo2函数的能力 //二 setTimeout的参数是一个箭头函数,这个箭头函数的定义生效是在foo函数生成时,而它的真正执行要等到 100 毫秒后。如果是普通函数,执行时this应该指向全局对象window,这时应该输出21。但是,箭头函数导致this总是指向函数定义生效时所在的对象(本例是{id: 42}),所以输出的是42。 //三 箭头函数可以让setTimeout里面的this,绑定定义时所在的作用域,而不是指向运行时所在的作用域。 var id = 21; function foo() { setTimeout(() => { console.log('id:', this.id); }, 100); } function foo2() { setTimeout(function(){ console.log('id:', this.id); }, 100); } foo2.call({ id: 49 }); //id: 21 foo.call({ id: 42 }); // id: 42
箭头函数中this
实质:this
指向的固定化,并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,导致内部的this就是外层代码块的this。正是因为它没有this,所以也就不能用作构造函数。
var handler = {
id: '123456',
init: function() {
document.addEventListener('click',
event => this.doSomething(event.type), false);
},
doSomething: function(type) {
console.log('Handling ' + type + ' for ' + this.id);
}
};
范例
//下面代码之中,只有一个this,就是函数foo的this,所以t1、t2、t3都输出同样的结果。因为所有的内层函数都是箭头函数,都没有自己的this,它们的this其实都是最外层foo函数的this。 function foo() { return () => { return () => { return () => { console.log('id:', this.id); }; }; }; } var f = foo.call({id: 1}); var t1 = f.call({id: 2})()(); // id: 1 var t2 = f().call({id: 3})(); // id: 1 var t3 = f()().call({id: 4}); // id: 1
this
,以下三个变量在箭头函数之中也是不存在的,指向外层函数的对应变量:arguments
、super
、new.target
。箭头函数内部的变量arguments,其实是函数foo的arguments变量。
function foo() {
setTimeout(() => {
console.log('args:', arguments);
}, 100);
}
foo(2, 4, 6, 8)
// args: [2, 4, 6, 8]
由于箭头函数没有自己的this,所以当然也就不能用call()、apply()、bind()这些方法去改变this的指向。
//箭头函数没有自己的this,所以bind方法无效,内部的this指向外部的this。
(function() {
return [
(() => this.x).bind({ x: 'inner' })()
];
}).call({ x: 'outer' });
// ['outer']
第一个场合是定义对象的方法,且该方法内部包括this
。
//因为对象不构成单独的作用域,导致jumps箭头函数定义时的作用域就是全局作用域this指向全局对象。jumps2定义在普通函数中,形成了作用域,this指向cat对象 const cat = { lives: 9, jumps: () => { this.lives--; alert(this.lives)//NaN }, jumps2: function () { this.lives--; alert(this.lives)//8 } } cat.jumps() alert(cat.lives)//9 cat.jumps2() alert(cat.lives)//8
第二个场合是需要动态this的时候,也不应使用箭头函数。
//下面代码运行时,点击按钮会报错,因为button的监听函数是一个箭头函数,导致里面的this就是全局对象。如果改成普通函数,this就会动态指向被点击的按钮对象。
var button = document.getElementById('press');
button.addEventListener('click', () => {
this.classList.toggle('on');
});
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