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放烟花的python程序_python firework() for _ in range(5)

python firework() for _ in range(5)

一.前言

重点:需要打包后的程序可以直接评论区留言或者私聊我,无需编程直接使用。

2023春节期间做的烟花程序,支持一定的个性化设置,已打包上传在我的资源。主要学习其它大神的烟花代码,后续自己做了改进和添加,对于烟花代码部分有详细的注释,后面用tkinter做了用户操作界面。按1随机生成1个烟花,按2随机生成10个烟花,鼠标点击在鼠标位置生成一个烟花。登录界面账号密码分别为新年快乐,岁岁平安。如果删除了一些重要文件,或者一些别的问题,程序会报错具体问题。这篇文章中已经包含了全部代码,可以供大家学习交流。

二.效果展示

 

 

三.代码

功能介绍一下:

1.可以加载自己的图片作为背景图片,屏幕框会根据图片自适应改变大小。但是路径只能用/,其实可以改输入为原生字符串,但是都已经打包了,懒得改代码了。

2.帧率设置,这个主要是看配置,卡的话可以降低一点。

3.文字设置,就是可以把屏幕中的主标题和副标题设置显示或者隐藏,也可以改变为自己想要的文字。

4.自动烟花,除了手动键盘生成烟花和鼠标点击生成烟花,还会自动随机生成烟花,可以通过关闭自动放烟花,或者改变自动放烟花的频率。

具体参数设置可以点击说明,获取提示信息。

导入背景图片其实可以用原生字符串改进一下,但是由于我已经打包了程序,所以这里就不改了

用到的库

  1. # by惜豫
  2. import imagesize
  3. import pygame
  4. from random import randint, uniform, choice
  5. import math
  6. from tkinter import *
  7. import tkinter.messagebox

全局变量等

其中有一个???,请替换为password,这里我写成???是因为博客发文助手觉得有风险

  1. vector = pygame.math.Vector2 # 向量类引入
  2. fps = 60 # 帧率
  3. switch_T = 0 # 自动放烟花开关,0为开,1为关
  4. T = 0.25 # 自动放烟花周期
  5. user = '新年快乐' # 账号
  6. ??? = '岁岁平安' # 密码
  7. text1 = '新春快乐' # 主文字
  8. len_text1 = 4 # 主文字长度
  9. text2 = 'by:惜豫' # 副文字
  10. bg = "img/bg.jpg" # 背景路径
  11. try:
  12. DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT = imagesize.get(bg) # 屏幕宽高
  13. except:
  14. tkinter.messagebox.showerror('提示', '找不到系统背景文件,请确保文件不被删除或修改后重新尝试!')
  15. gravity = vector(0, 0.3*DISPLAY_HEIGHT/800) # 重力向量
  16. launch = 'launch.mp3' # 发射声
  17. explode = 'explode.mp3' # 爆炸声
  18. trail_colours = [(45, 45, 45), (60, 60, 60), (75, 75, 75), (125, 125, 125), (150, 150, 150)] # 飞行路径(尾迹)颜色参数
  19. dynamic_offset = 1 # 爆炸前产生尾迹需要的时间
  20. static_offset = 3 # 爆炸后产生尾迹需要的时间

烟花类

  1. # 烟花
  2. class Firework:
  3. # 初始化
  4. def __init__(self):
  5. # 随机颜色 颜色变量为元组
  6. self.colour = (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)) # 产生一种随机颜色作为烟花爆炸前的烟花粒子颜色(升空)
  7. self.colours = (
  8. (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)),
  9. (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)),
  10. (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255))
  11. ) # 产生三种随机颜色作为颜色爆炸后的烟花粒子颜色
  12. self.firework = Particle(randint(0, DISPLAY_WIDTH), DISPLAY_HEIGHT, True,
  13. self.colour) # 创造一个烟花粒子
  14. self.exploded = False # 是否已爆炸
  15. self.particles = [] # 爆炸后的烟花粒子
  16. self.min_particles = 100 # 爆炸烟花粒子数量区间最小值
  17. self.max_particles = 225 # 爆炸烟花粒子数量区间最大值
  18. self.launch_mp3 = pygame.mixer.Sound(launch)
  19. self.explode_mp3 = pygame.mixer.Sound(explode)
  20. # 更新烟花,即绘制该烟花的所有粒子,及更新烟花粒子的状态参数(如是否消失而该被移除)
  21. def update(self, win):
  22. # 未爆炸情况
  23. if not self.exploded:
  24. if self.firework.life == 0:
  25. self.launch_mp3.play()
  26. self.firework.apply_force(gravity) # 为烟花粒子添加重力
  27. self.firework.move() # 移动烟花粒子位置
  28. # 遍历烟花粒子的全部尾迹粒子
  29. for tf in self.firework.trails:
  30. tf.show(win) # 绘制尾迹粒子
  31. self.show(win) # 绘制烟花粒子
  32. # 达到最高点(速度从初始方向衰减到0或指向地面)
  33. if self.firework.vel.y >= 0:
  34. self.exploded = True # 爆炸判断参数修改
  35. self.explode() # 烟花爆炸
  36. # 爆炸后情况
  37. else:
  38. # 遍历爆炸产生的烟花粒子
  39. for particle in self.particles:
  40. # 添加一定比例的爆炸的冲击力和重力,y轴方向上力始终为指向地面方向
  41. particle.apply_force(vector(gravity.x + uniform(-1, 1) / 20, gravity.y / 2 + (randint(1, 8) / 100)))
  42. particle.move() # 移动烟花粒子
  43. # 遍历烟花粒子的尾迹粒子
  44. for t in particle.trails:
  45. t.show(win) # 绘制尾迹粒子
  46. particle.show(win) # 绘制烟花粒子
  47. # 烟花爆炸,生成爆炸的烟花粒子
  48. def explode(self):
  49. amount = randint(self.min_particles, self.max_particles) # 产生区间范围内的爆炸烟花粒子数
  50. self.explode_mp3.play()
  51. # 遍历烟花粒子数
  52. for i in range(amount):
  53. self.particles.append(Particle(self.firework.pos.x, self.firework.pos.y, False, self.colours)) # 添加爆炸烟花粒子
  54. # 绘制升空期的烟花粒子
  55. def show(self, win):
  56. # 绘制烟花粒子(圆)
  57. pygame.draw.circle(win, self.colour, (int(self.firework.pos.x), int(self.firework.pos.y)), self.firework.size)
  58. # 移除该烟花爆炸后所以消失需移除的烟花粒子(其尾迹粒子跟着移除),再返回该烟花是否已经完全放完需要移除(即所以爆炸烟花粒子已经消失移除)
  59. def remove(self):
  60. # 是否爆炸(因为仅用于爆炸烟花粒子)
  61. if self.exploded:
  62. # 遍历爆炸烟花粒子
  63. for p in self.particles:
  64. # 判断烟花粒子是否已经消失需移除
  65. if p.remove is True:
  66. self.particles.remove(p) # 从烟花粒子列表中移除已经消失了的烟花粒子
  67. # 判断是否所以爆炸粒子已经消失移除
  68. if len(self.particles) == 0:
  69. return True # 返回该烟花可移除
  70. else:
  71. return False # 返回该烟花不需移除(未放完)

烟花粒子类

  1. # 烟花粒子
  2. class Particle:
  3. # 初始化,传入参数:位置坐标x,y,烟花阶段判断,颜色参数
  4. def __init__(self, x, y, firework, colour):
  5. self.firework = firework # 是否为烟花阶段(未爆炸阶段)
  6. self.pos = vector(x, y) # 当前位置坐标
  7. self.origin = vector(x, y) # 初始位置坐标(仅用于作为爆炸粒子的烟花粒子)
  8. self.remove = False # 该粒子是否需移除(仅用于作为爆炸粒子的烟花粒子)
  9. self.explosion_radius = randint(5, 18) * 5 # 爆炸半径(仅用于作为爆炸粒子的烟花粒子)
  10. self.life = 0 # 存活时间(仅用于作为爆炸粒子的烟花粒子)
  11. self.acc = vector(0, 0) # 由于受力产生的加速度
  12. # trail variables
  13. self.trails = [] # stores the particles trail objects 储存粒子尾迹物体
  14. # 上十帧烟花粒子坐标,用作尾迹粒子坐标,(-10,-10)表示画在屏幕外,即尾迹未产生
  15. self.prev_posx = [-10] * 10 # stores the 10 last positions
  16. self.prev_posy = [-10] * 10 # stores the 10 last positions
  17. # 设置升空期烟花粒子参数
  18. if self.firework:
  19. self.vel = vector(0, -randint(17, 20)*DISPLAY_HEIGHT/800) # 升空速度,y上17-20
  20. self.size = 5 # 烟花粒子大小(半径)
  21. self.colour = colour # 烟花粒子颜色
  22. # 存入尾迹粒子
  23. for i in range(5):
  24. self.trails.append(Trail(i, self.size, True)) # 创建尾迹粒子类的五个尾迹粒子
  25. # 设置爆炸产生的烟花粒子参数
  26. else:
  27. self.vel = vector(uniform(-1, 1), uniform(-1, 1)) # 爆炸速度添加基础系数(大小[-1,1]),符号表示爆炸方向,大小为权值系数
  28. # 速度越小的概率越大,所以靠近烟花中心的爆炸粒子会更加多而密集
  29. self.vel.x *= randint(7, self.explosion_radius + 2) # 为x上速度系数乘上速度值(最小值很为7,最大值在7到18低概率随机)
  30. self.vel.y *= randint(7, self.explosion_radius + 2) # 为y上速度系数乘上速度值(最小值很为7,最大值在7到18低概率随机)
  31. self.size = randint(2, 4) # 爆炸粒子大小[2,4],故其尾迹为[0,2]
  32. self.colour = choice(colour) # 在三种爆炸颜色中选择一种(爆炸前为1种颜色,爆炸产生共3种颜色的爆炸粒子)
  33. # 存入尾迹粒子
  34. for i in range(5):
  35. self.trails.append(Trail(i, self.size, False)) # 创建尾迹粒子类的五个尾迹粒子
  36. # 为烟花粒子设置加速度
  37. def apply_force(self, force):
  38. self.acc += force # 添加加速度
  39. # 移动烟花粒子(更新烟花粒子和其尾迹粒子的各种数据)
  40. def move(self):
  41. # 对于爆炸后的烟花粒子添加速度衰减
  42. if not self.firework:
  43. self.vel.x *= 0.8 # x方向衰减
  44. self.vel.y *= 0.8 # y方向衰减
  45. self.vel += self.acc # 加速度改变速度
  46. self.pos += self.vel # 速度改变位置
  47. self.acc *= 0 # 加速度消耗清除
  48. # 很奇怪,这句没用,前面life==0使得只判断一次distance是0的情况,所以爆炸不会因为超过半径消失,半径提供速度,因为时间消失
  49. if self.life == 0 and not self.firework: # check if particle is outside explosion radius
  50. distance = math.sqrt((self.pos.x - self.origin.x) ** 2 + (self.pos.y - self.origin.y) ** 2)
  51. if distance > self.explosion_radius:
  52. self.remove = True
  53. self.decay()
  54. self.trail_update()
  55. self.life += 1
  56. # 绘制烟花粒子(仅用于作为爆炸粒子的烟花粒子,升空期的烟花粒子绘制在firework类中定义)
  57. def show(self, win):
  58. pygame.draw.circle(win, (self.colour[0], self.colour[1], self.colour[2], 0), (int(self.pos.x), int(self.pos.y)),
  59. self.size) # 绘制烟花粒子(圆)参数:win窗口,color颜色透明的0,坐标pos,半径size,边框不设置默认0即无
  60. # 判断烟花粒子是否衰退而消失需要移除,只是修改是否需要移除的参数,不会移除烟花粒子(仅用于作为爆炸粒子的烟花粒子)
  61. def decay(self):
  62. if 50 > self.life > 10: # 存活时间在(10,50)时1/30概率衰减消散
  63. ran = randint(0, 30) # 随机数
  64. if ran == 0: # 判断是否命中消失的1/30
  65. self.remove = True # 消失移除参数修改
  66. elif self.life > 50: # 存活时间大于50时
  67. ran = randint(0, 5) # 随机数1/5概率消失
  68. if ran == 0: # 判断是否命中消失的1/5
  69. self.remove = True # 消失移除参数修改
  70. # 更新尾迹粒子数据
  71. def trail_update(self):
  72. self.prev_posx.pop() # 移除最久远前的x坐标位置记录
  73. self.prev_posx.insert(0, int(self.pos.x)) # 添加单位时间(一帧)前的x坐标位置在最前
  74. self.prev_posy.pop() # 移除最久远前的y坐标位置记录
  75. self.prev_posy.insert(0, int(self.pos.y)) # 添加单位时间(一帧)前的y坐标位置在最前
  76. for n, t in enumerate(self.trails):
  77. if t.dynamic:
  78. t.get_pos(self.prev_posx[n + dynamic_offset], self.prev_posy[n + dynamic_offset])
  79. else:
  80. t.get_pos(self.prev_posx[n + static_offset], self.prev_posy[n + static_offset])

尾迹粒子类

  1. # 尾迹粒子(升空烟花粒子,和爆炸粒子的尾迹颜色与大小不同,5个尾迹粒子,升空尾迹大小逐渐变小,爆炸的大小相同)
  2. class Trail:
  3. def __init__(self, n, size, dynamic): # 传入参数:尾迹序号,尺寸,动态与否
  4. self.pos_in_line = n # 尾迹序号
  5. self.pos = vector(-10, -10) # 位置坐标
  6. self.dynamic = dynamic # 是否动态中(即升空期,爆炸后的烟花粒子尾迹为False)
  7. # 升空期烟花尾迹参数导入
  8. if self.dynamic:
  9. self.colour = trail_colours[n] # 读取该序号尾迹的颜色
  10. self.size = int(size - n / 2) # 尾迹粒子大小,序号越大(越尾部)的尾迹粒子越小,[3,5]
  11. # 爆炸散落烟花粒子的尾迹参数导入
  12. else:
  13. self.colour = (255, 255, 200) # 爆炸散落烟花粒子的尾迹颜色
  14. self.size = size - 2 # 尾迹粒子大小
  15. # 确保粒子大小不为负数
  16. if self.size < 0:
  17. self.size = 0 # 粒子大小最小为0
  18. # 获取位置坐标,参数:坐标x,y
  19. def get_pos(self, x, y):
  20. self.pos = vector(x, y) # 获取位置坐标
  21. # 绘制尾迹粒子,参数:窗口名
  22. def show(self, win):
  23. pygame.draw.circle(win, self.colour, (int(self.pos.x), int(self.pos.y)), self.size) # 绘制圆形作为烟花粒子
  24. # 更新所有烟花(绘制所以烟花,移除已经放完的烟花),更新屏幕
  25. def update(win, fireworks):
  26. # 遍历所有烟花
  27. for fw in fireworks:
  28. fw.update(win) # 更新并绘制烟花
  29. # 判断是否需要移除烟花
  30. if fw.remove():
  31. fireworks.remove(fw) # 移除烟花
  32. pygame.display.update() # 更新屏幕

烟花主程序

  1. # 主函数
  2. def main():
  3. global window
  4. # 初始化
  5. pygame.init()
  6. pygame.font.init()
  7. pygame.mixer.init()
  8. # launch_mp3 = pygame.mixer.Sound(launch)
  9. # launch_mp3.play()
  10. pygame.display.set_caption("Fireworks in Pygame") # 标题
  11. background = pygame.image.load(bg) # 背景
  12. myfont = pygame.font.Font("img/simkai.ttf", 80) # 大字体
  13. myfont1 = pygame.font.Font("img/simkai.ttf", 30) # 小字体
  14. testsurface = myfont.render(text1, False, (251, 59, 85)) # 大字体文字
  15. testsurface1 = myfont1.render(text2, False, (251, 59, 85)) # 小字体文字
  16. # pygame.image.load("")
  17. win = pygame.display.set_mode((DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT)) # 创建窗口
  18. # win.blit(background)
  19. clock = pygame.time.Clock() # 创建时钟
  20. pygame.mixer.set_num_channels(70) # 设置声音频道数量
  21. fireworks = [] # 创建烟花列表
  22. running = True # 运行与否参数
  23. # 运行循环
  24. while running:
  25. clock.tick(fps) # 设置帧率
  26. # 获取事件
  27. for event in pygame.event.get():
  28. # 关闭窗口
  29. if event.type == pygame.QUIT:
  30. running = False # 修改运行参数,停止运行
  31. # 按键
  32. if event.type == pygame.KEYDOWN:
  33. if event.key == pygame.K_1: # 按下1
  34. fireworks.append(Firework()) # 生成一个烟花
  35. if event.key == pygame.K_2: # 按下2
  36. # 循环迭代10次
  37. for i in range(10):
  38. fireworks.append(Firework()) # 生成一个烟花(循环共10次)
  39. if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: # 鼠标点击生成烟花
  40. firework_new = Firework() # 创建烟花
  41. firework_new.firework = Particle(event.pos[0], DISPLAY_HEIGHT, True, firework_new.colour) # 位置为鼠标所在位置
  42. fireworks.append(firework_new) # 放入烟花
  43. win.fill((20, 20, 30)) # 窗口填满颜色
  44. win.blit(background, (0, 0)) # 加载背景图片
  45. win.blit(testsurface, ((int(DISPLAY_WIDTH-len_text1*80)/2), 30)) # 加大字体文字
  46. win.blit(testsurface1, ((int(DISPLAY_WIDTH+len_text1*80)/2), 80)) # 加小字体文字
  47. if randint(switch_T, int(fps*T)) == 0: # 1/fps*T概率命中添加烟花
  48. fireworks.append(Firework()) # 生成一个烟花
  49. update(win, fireworks) # 更新窗口
  50. # 关闭窗口
  51. pygame.quit()
  52. window.deiconify()

用户界面

  1. def windows():
  2. global window
  3. # 生成烟花
  4. def creat():
  5. try:
  6. window.withdraw()
  7. main()
  8. except:
  9. tkinter.messagebox.showerror('提示', '出现未知错误,希望您能记住当前情况将其向作者反馈,作者QQ:2278526910。')
  10. # 更换背景图片,自适应屏幕大小
  11. def changebg():
  12. global bg, DISPLAY_HEIGHT, DISPLAY_WIDTH, gravity
  13. try:
  14. x, y = imagesize.get(str(text_bg.get())) # 屏幕宽高
  15. if x == -1 and y == -1:
  16. tkinter.messagebox.showwarning('提示', '无法在该路径下读取到允许的图片文件,请检查路径再重试!')
  17. elif x < 100 or y < 100:
  18. tkinter.messagebox.showwarning('提示', '图片尺寸过小,请将图片尺寸改大或更换其它图片再重试。')
  19. elif x < 400 or y < 400:
  20. if tkinter.messagebox.askokcancel('提示', '图片尺寸较小,建议替换更加大尺寸的图片,也可以进行现在该图片,是否要继续?'):
  21. DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT = imagesize.get(str(text_bg.get())) # 屏幕宽高
  22. gravity = vector(0, 0.3 * DISPLAY_HEIGHT / 800) # 重力向量
  23. bg = str(text_bg.get())
  24. label_bg.config(text='路径:' + bg)
  25. elif x > 1920 or y > 1080:
  26. if tkinter.messagebox.askokcancel('提示', '图片尺寸过小,建议替换更加小尺寸的图片,也可以进行现在该图片,是否要继续?'):
  27. DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT = imagesize.get(str(text_bg.get())) # 屏幕宽高
  28. gravity = vector(0, 0.3 * DISPLAY_HEIGHT / 800) # 重力向量
  29. bg = str(text_bg.get())
  30. label_bg.config(text='路径:' + bg)
  31. else:
  32. DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT = imagesize.get(str(text_bg.get())) # 屏幕宽高
  33. gravity = vector(0, 0.3 * DISPLAY_HEIGHT / 800) # 重力向量
  34. bg = str(text_bg.get())
  35. label_bg.config(text='路径:' + bg)
  36. except:
  37. tkinter.messagebox.showwarning('提示', '无法在该路径下读取到文件,请检查路径再重试!')
  38. text_bg.set('')
  39. # 重置背景
  40. def clearbg():
  41. global bg, gravity, DISPLAY_HEIGHT, DISPLAY_WIDTH
  42. bg = "img/bg.jpg"
  43. DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT = imagesize.get(bg) # 屏幕宽高
  44. gravity = vector(0, 0.3 * DISPLAY_HEIGHT / 800) # 重力向量
  45. label_bg.config(text='路径:' + bg)
  46. # 改变帧率
  47. def changf():
  48. global fps
  49. try:
  50. a = int(entry_t.get())
  51. except Exception:
  52. a = 'no'
  53. if a == 'no':
  54. tkinter.messagebox.showerror('提示', '请输入整数型数据')
  55. else:
  56. if 0 < a < 60:
  57. fps = a
  58. label_f.config(text='fps:' + str(fps))
  59. elif 120 >= a >= 60:
  60. if tkinter.messagebox.askokcancel('提示', '正在修改为更高帧率,可能会造成严重卡顿甚至程序运行无响应,是否确认提高帧率'):
  61. fps = a
  62. label_f.config(text='fps:' + str(fps))
  63. else:
  64. tkinter.messagebox.showerror('提示', '超过允许设置上限,设置失败')
  65. entry_t.delete(0, 'end')
  66. # 改变自动生成烟花的周期概率
  67. def changeT():
  68. global T, switch_T
  69. try:
  70. a = float(entry_T.get())
  71. except Exception:
  72. a = 'no'
  73. if a == 'no':
  74. tkinter.messagebox.showerror('提示', '输入错误,请输入大于0的整数/小数!')
  75. else:
  76. if 0.25 <= a:
  77. T = a
  78. label_T.config(text='周期概率:' + str(T))
  79. switch_T = 0
  80. button_To.config(text='关闭')
  81. elif 0 < a:
  82. if tkinter.messagebox.askokcancel('提示', '此修改的周期概率过小,烟花随机生成频率高,可能会造成严重卡顿甚至程序运行无响应,是否确认修改?'):
  83. T = a
  84. label_T.config(text='周期概率:' + str(T))
  85. switch_T = 0
  86. button_To.config(text='关闭')
  87. else:
  88. tkinter.messagebox.showerror('提示', '设置失败,请输入正数!')
  89. entry_T.delete(0, 'end')
  90. # 自动生成烟花开关
  91. def switchT():
  92. global T, switch_T
  93. if switch_T:
  94. switch_T = 0
  95. label_T.config(text='周期概率:' + str(T))
  96. button_To.config(text='关闭')
  97. else:
  98. switch_T = 1
  99. label_T.config(text='已关闭烟花自动随机生成功能。')
  100. button_To.config(text='打开')
  101. # 重置帧率
  102. def clearf():
  103. global fps
  104. fps = 60
  105. label_f.config(text='fps:' + str(fps))
  106. # 改变文字
  107. def changetext():
  108. global text1, text2, len_text1
  109. list_char = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't'
  110. , 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z', 'Q', 'W', 'E', 'R', 'T', 'Y', 'U', 'I', 'O', 'P', 'A', 'S', 'D'
  111. , 'F', 'G', 'H', 'J', 'K', 'L', 'Z', 'X', 'C', 'V', 'B', 'N', 'M', '1', '2', '3', '4', '5', '6'
  112. , '7', '8', '9', '0', '!', '@', '#', '$', '%', '^', '&', '*', '(', ')', '-', '_', '+', '=', '~'
  113. , ' ', '\n', '\\', '|', '{', '[', '}', ']', ';', ':', '\'', '\"', ',', '<', '>', '.', '/', '?']
  114. text1_new = entry_text1.get()
  115. text2_new = entry_text2.get()
  116. if text1_new != '':
  117. text1 = text1_new
  118. len_text1 = 0
  119. for i in text1:
  120. if i in list_char:
  121. len_text1 += 0.5
  122. else:
  123. len_text1 += 1
  124. if text2_new != '':
  125. text2 = text2_new
  126. entry_text1.delete(0, 'end')
  127. entry_text2.delete(0, 'end')
  128. label_text.config(text='当前文字:”'+text1+'“;”'+text2+'”。')
  129. # 文字开关
  130. def switch():
  131. global text1, text2
  132. if tkinter.messagebox.askokcancel('提示', '是否清空文字?清空后将不再显示任何文字,你也可以取消此操作然后单独关闭副文字。'):
  133. text1 = ''
  134. text2 = ''
  135. elif tkinter.messagebox.askyesno('提示', '是否清空副文字,清空后将不再显示副文字?'):
  136. text2 = ''
  137. label_text.config(text='当前文字:”'+text1+'“;”'+text2+'”。')
  138. # 作者
  139. def anchor():
  140. tkinter.messagebox.showinfo('提示', '作者:惜豫。QQ:2278526910。有任何bug可加QQ反馈')
  141. # 说明
  142. def info():
  143. tkinter.messagebox.showinfo('提示', '一般情况下无问题,少数情况下运行后非常卡顿甚至未响应,具体情况看你的帧率设置和电脑配置,请认真看完说明!')
  144. tkinter.messagebox.showinfo('提示', '背景设置:请输入背景图片的绝对路径或相对于fireworks.exe文件的相对路径,注意将“\\”改为“/”还是不懂问我。')
  145. tkinter.messagebox.showinfo('提示', '帧率设置:请输入纯数字,默认为60,最高允许120,卡顿请小幅度此参数,降低动态效果来减缓卡顿。')
  146. tkinter.messagebox.showinfo('提示', '文字设置:设置背景文字,两个输入框分别是主文字和副文字。')
  147. tkinter.messagebox.showinfo('提示', '自动烟花:默认开启下以1.5(单位s)为周期规律,自动随机生成烟花。' +
  148. '周期规律指系统随机生成烟花的概率平均为多少秒生成一个。简单来说越大自动生成烟花速度越慢。')
  149. # 关闭程序
  150. def destroy():
  151. answer = tkinter.messagebox.askokcancel('提示', '真的要狠心离开我了吗?QAQ')
  152. if answer:
  153. window.destroy()
  154. # 登录
  155. def enter():
  156. e1 = entry1.get()
  157. e2 = entry2.get()
  158. if (e1 == user) and (e2 == password):
  159. top_enter.destroy()
  160. window.deiconify()
  161. else:
  162. tkinter.messagebox.showerror('提示', '账号或者密码有误,请输入正确的账号密码!')
  163. # 调试界面
  164. window = Tk()
  165. window.title('烟花生成器')
  166. window.geometry('470x600')
  167. window.protocol('WM_DELETE_WINDOW', destroy)
  168. window.withdraw()
  169. lable_title = Label(window, text='烟花调试界面', font=('Arial', 35), fg='red')
  170. lable_title.grid(row=0, columnspan=5)
  171. Label(window).grid(row=1, column=0, columnspan=4)
  172. Label(window).grid(row=3, column=0, columnspan=4)
  173. text_bg = StringVar()
  174. Label(window, text='背景设置:', font=('Arial', 18)).grid(row=4, column=0, padx=5, sticky='w')
  175. label_bg = Label(window, text='路径:' + bg)
  176. label_bg.grid(row=4, column=1, padx=10, pady=10, columnspan=2, sticky='w')
  177. entry_bg = Entry(window, width=30, font=('Arial', 15), textvariable=text_bg)
  178. entry_bg.grid(row=5, column=0, pady=10, columnspan=2, sticky='w', padx=10)
  179. button_bgi = Button(window, text='导入', command=changebg)
  180. button_bgo = Button(window, text='重置', command=clearbg)
  181. button_bgi.grid(row=5, column=2, pady=10, padx=20, sticky='w')
  182. button_bgo.grid(row=5, column=3, pady=10, sticky='w')
  183. Label(window, text='帧率设置:', font=('Arial', 18)).grid(row=6, column=0, padx=5, sticky='w')
  184. label_f = Label(window, text='fps:' + str(fps))
  185. label_f.grid(row=6, column=1, padx=10, pady=10, columnspan=2, sticky='w')
  186. entry_t = Entry(window, width=30, font=('Arial', 15))
  187. entry_t.grid(row=7, column=0, pady=10, columnspan=2, sticky='w', padx=10)
  188. button_ti = Button(window, text='更改', command=changf)
  189. button_to = Button(window, text='重置', command=clearf)
  190. button_ti.grid(row=7, column=2, pady=10, padx=20, sticky='w')
  191. button_to.grid(row=7, column=3, pady=10, sticky='w')
  192. Label(window, text='文字设置:', font=('Arial', 18)).grid(row=8, column=0, padx=5, sticky='w')
  193. label_text = Label(window, text='主文字:”'+text1+'“;副文字”'+text2+'”。')
  194. label_text.grid(row=8, column=1, padx=5, pady=10, columnspan=2, sticky='w')
  195. entry_text1 = Entry(window, width=10, font=('Arial', 15))
  196. entry_text1.grid(row=9, column=0, pady=10, sticky='w', padx=10)
  197. entry_text2 = Entry(window, width=10, font=('Arial', 15))
  198. entry_text2.grid(row=9, column=1, pady=10, padx=10)
  199. button_capi = Button(window, text='更改', command=changetext)
  200. button_capo = Button(window, text='开关', command=switch)
  201. button_capi.grid(row=9, column=2, pady=10, padx=20, sticky='w')
  202. button_capo.grid(row=9, column=3, pady=10, sticky='w')
  203. Label(window, text='自动烟花:', font=('Arial', 18)).grid(row=10, column=0, padx=5, sticky='w')
  204. label_T = Label(window, text='周期概率:' + str(T))
  205. label_T.grid(row=10, column=1, padx=10, pady=10, columnspan=2, sticky='w')
  206. entry_T = Entry(window, width=30, font=('Arial', 15))
  207. entry_T.grid(row=11, column=0, pady=10, columnspan=2, sticky='w', padx=10)
  208. button_Ti = Button(window, text='更改', command=changeT)
  209. button_To = Button(window, text='关闭', command=switchT)
  210. button_Ti.grid(row=11, column=2, pady=10, padx=20, sticky='w')
  211. button_To.grid(row=11, column=3, pady=10, sticky='w')
  212. Button(window, text='生成', command=creat).grid(row=12, column=1, padx=60, pady=10, sticky='w')
  213. Button(window, text='作者', command=anchor).grid(row=13, column=0, padx=10, pady=30, sticky='w')
  214. Button(window, text='说明', command=info).grid(row=13, column=1, pady=30, padx=60, sticky='w')
  215. Button(window, text='退出', command=destroy).grid(row=13, column=3, pady=40, sticky='w')
  216. # 登录界面
  217. top_enter = Toplevel()
  218. top_enter.title('登录')
  219. top_enter.geometry('240x300')
  220. top_enter.protocol('WM_DELETE_WINDOW', destroy)
  221. Label(top_enter, text='烟花生成器', font=('Arial', 25), fg='red').grid(row=0, columnspan=3, column=1)
  222. Label(top_enter, text='账号:').grid(row=1, columnspan=3, column=0, sticky='w', padx=10, pady=5)
  223. entry1 = Entry(top_enter, width=30, bd=2)
  224. entry1.grid(row=2, columnspan=3, column=1, padx=10)
  225. Label(top_enter, text='密码:').grid(row=3, columnspan=3, column=0, sticky='w', padx=10, pady=5)
  226. entry2 = Entry(top_enter, width=30, bd=2)
  227. entry2.grid(row=4, columnspan=3, column=1, padx=10)
  228. button_enter = Button(top_enter, text='登录', command=enter)
  229. button_enter.grid(row=5, column=1, padx=10)
  230. button_register = Button(top_enter, text='退出', command=destroy)
  231. button_register.grid(row=5, column=3, padx=10)
  232. window.mainloop() # 窗口循环

运行

  1. try:
  2. windows()
  3. except:
  4. tkinter.messagebox.showerror('提示', '出现问题无法启动,可能是程序重要文件被删除或修改导致,请检查复原或者重新安装,如无法解决则可能是'
  5. + '一些未知问题,请向作者反馈,联系QQ:2278526910')

四.后言

打包后的程序安装包已经上传资源,需要的可以点我主页自行下载,或者私聊我下载。

最后祝大家天天快乐,天天开心,学习进步,考试全过,升职加薪,出任CEO,迎娶白富美,走向人生巅峰。(水个字数)哈哈哈哈哈哈哈哈哈

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