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Curved UI -Curved UI Bend Warp Your(vr曲面ui)
StandaloneFileBrowser(跨平台好用的文件浏览插件,就用它)
实时手柄,可以控制三维空间物体的平移,缩放,旋转,框选等各种常用的功能
在游戏视图中实现和编辑器视图中相同效果的gizmos的控制轴来控制物体的移动、旋转和缩放
HTTP 最好用的插件BestHttp
顾名思义UnityUIExtensions就是UGUI的扩展插件,并且此插件开源免费,作为UGUI的扩展包,不仅增强了UGU的某些原生组件,更是在此基础上增加了许多新组件。
新增UI组件:
Effect 组件
Additional 组件
gui 日志查看软件 非常好用
Doozy UI是Unity UI视图层的框架,本身使用的还是UGUI的组件,但提供了一套强大的UI管理功能,可以很方便的实现一些炫酷效果,方便的UI系统管理与事件传递机制。
相对于Unity原生的GUI系统Doozy UI有以下优点:
可以在不build、部署AssetBundles的情况下,就用editor模拟加载本地、远程AssetBundles,支持AssetBundle Variants,让测试、编辑AssetBundle的工作变得非常方便。
Unity 调用手机相册 选图 选视频 可以多选 NativeGallery插件
https://github.com/yasirkula/UnityBezierSolution
贝塞尔曲线插件
简约现代游戏界面UI素材
- 滑动界面制作 一款非常强大的滑动制作插件
聊天消息列表演示
- 水平画廊演示
- 垂直画廊演示
- GridView演示
- PageVew演示
- TreeVew演示
- 与稠粘头演示的TreeView
- 旋转日期选择器
- 更改项目高度演示
- 下拉刷新演示
- 拉起来加载更多的演示
- 点击加载更多演示
- 选择并删除演示
- GridView删除项目演示
- 顶部到底部的演示
- 自下而上的演示
- 从左到右的演示
- 右侧演示
- 响应GridView演示
- TreeViewWithChildrenIndent演示
特征:
- ListView和GridView和TreeView
- 无限的项目
- 项目在不同的大小(高度/宽度)
- 具有不同预制的物品
- 在初始时间大小未知的项目
- 垂直滚动视图(从上到下,从下到上)
- 水平滚动视图(从左到右,从右到左)
- 项目填充
- 滚动到指定的项目
- 滚动到具有偏移量的项目
- 项目计数在运行时更改
- 项目大小(高度/宽度)在运行时更改
- 物品捕捉到视口中的任何位置
- 项目循环,如微调
- 添加/删除项目
- 全部删除/删除所有项目
- 刷新并重新加载项目
- 使用池缓存项目,不要在运行时销毁项目
- 有效回收物品
- 平台无关
万能数据保存插件: 这个插件非常的牛逼,比如:文档地址加密、文档内容加密、以及就算是整个游戏物体我也保存给你看啊!
adress:https://github.com/liuhaopen/UGUI-Editor
project视图看不到prefab的预览图,都是蓝色的方块比较难辩认,所以可以用PrefabWin这个窗口拉控件出去,拉到场景时会判断控件落在哪个Canvas上,有则挂其上,无则自动生成一个Canvas,然后右键保存为一个界面prefab
uHyperText :uHyperText: 扩展uGUI,支持富文本解析,动画表情以及位移动画等功能
扩展uGUI,支持富文本解析,动画表情以及位移动画等功能
此插件扩展了uGUI Text的富文本格式,支持uGUI的富文本格式的基础上,还增加了以下独有的格式
UnityEditor 收藏夹,使用它可以将 “Hierarchy” 或 “Project” 面板中的对象拖放到其中进行收藏,
1.从 Window > Favourites
唤出本收藏夹
2.点击界面上的 【+】按钮新增一个分类
评价:非常好用,本人非常喜欢,主要是非常实用。因为在项目开发中总会有一些经常会用到的脚本或者资源,或者层级比较深但访问频率又非常高的游戏物体,这时候就可以把它们收藏起来,其实就是一个收藏功能。
github地址:https://github.com/plyoung/Favourites
用于制作曲线场景,模型,道路,运动轨迹。
3d流体插件,支持各种流体,包括:水,火,小球等
视频插件:
给Ugui控件贴上视频材质
1.给空物体添加MediaPlayer脚本,并为MediaPlayer脚本的video Path属性赋值视频名字
2.给ugui控件添加DisplayUGUI脚本,并为其属性Media Player 赋值
3.设置视频是否自动播放或者打开
事件回调:
- mediaPlayer = img.gameObject.GetComponent<MediaPlayer>();
- mediaPlayer.Events.AddListener((MediaPlayer media,MediaPlayerEvent.EventType eType,ErrorCode code)=>
- {
- if (eType == MediaPlayerEvent.EventType.FinishedPlaying)
- {
- if (timer < 0 && onComplete != null)
- onComplete();
- }
- if (eType == MediaPlayerEvent.EventType.MetaDataReady)
- {
- img.enabled = true;
- }
- if (eType == MediaPlayerEvent.EventType.Error)
- {
- //Debuger.Log(GetType().Name+":"+code);
-
- }
- });
- //切换视频
- public void OnChangeVideo()
- {
- string path = "AVProVideoSamples/Sample180.mp4";//这个路径在 Application.streamingAssetsPath下
- GetComponent<MediaPlayer>().OpenVideoFromFile(MediaPlayer.FileLocation.RelativeToStreamingAssetsFolder, path, false);
- Debug.Log(" 视频长度: " + GetComponent<MediaPlayer>().Info.GetDurationMs());
- }
-
- // 切换视频且播放
- public void OnChangeVideoAndPlay()
- {
- string path = "AVProVideoSamples/SampleCube.mp4";//这个路径在 Application.streamingAssetsPath下 _mediaPlayer.Info.GetDurationMs()
- GetComponent<MediaPlayer>().OpenVideoFromFile(MediaPlayer.FileLocation.RelativeToStreamingAssetsFolder, path, true);
- Debug.Log(" 视频长度: "+GetComponent<MediaPlayer>().Info.GetDurationMs());
-
- }
- bool isPlay = false;
- //暂停或者播放
- public void OnPlayOrPause()
- {
- isPlay = !isPlay;
-
- if(isPlay)
- {
- GetComponent<MediaPlayer>().Play();
- }
- else
- {
- GetComponent<MediaPlayer>().Pause();
- }
-
- float time = GetComponent<MediaPlayer>().Control.GetCurrentTimeMs();
- float duration = GetComponent<MediaPlayer>().Info.GetDurationMs();
- float d = Mathf.Clamp(time / duration, 0.0f, 1.0f);
-
- Debug.Log(" 视频长度: " + GetComponent<MediaPlayer>().Info.GetDurationMs());
- Debug.Log(" 视频当前时间: " + time);
- Debug.Log(" 视频已播放百分比: " + d);
-
- }
非VR模式使用方法:在Canvas 上面挂载 CurvedUISettings脚本,设置Canvas物体上面的组建Canvas的RenderMode属性为:WorldSpace 即可以使用
用法:
- public bl_HUDText HUDRoot;
-
- if (Random.Range(0, 2) == 1)
- {
- HUDRoot.NewText("+ " + Random.Range(50, 100).ToString(), base.transform, Color.green, 8, 20f, -1f, 2.2f, bl_Guidance.RightDown);
- }
- else
- {
- HUDRoot.NewText("+ " + Random.Range(50, 100).ToString(), base.transform, Color.green, 8, 20f, -1f, 2.2f, bl_Guidance.LeftDown);
- }
:小巧,好用的屏幕日志打印插件(通过按钮显示或者查看日志),pc,移动端均可使用,只需要启用一次(不需要设置为donotDestroy),后续的所有日志打印都会切换到这来来打印,包括unity自带的日志打印,屏幕上打印的顺序是从下到上,使用方法:
- using UnityEngine;
- /// <summary>
- /// 屏幕上打印的顺序是从下到上
- /// </summary>
- public class HiDebugUseExample : MonoBehaviour
- {
- [SerializeField]
- private bool _isLogOn=true;//set this value from inspector
- [SerializeField]
- private bool _isLogOnText = true;
- [SerializeField]
- private bool _isLogOnScreen = true; //是否启用屏幕显示
- void Start()
- {
- Debuger.EnableHiDebugLogs(_isLogOn);
- Debuger.EnableOnText(_isLogOnText);
- Debuger.EnableOnScreen(_isLogOnScreen);
-
- for (int i = 0; i < 1; i++)
- {
- Debuger.Log("---------HiDebug---------");
- Debuger.Log(i);
- Debuger.LogWarning(i);
- Debuger.LogError(i);
-
- Debug.Log("---------Unity Debug ---------");
- Debug.Log(i);
- Debug.LogWarning(i);
- Debug.LogError(i);
- }
- Debuger.FontSize = 20;//set size of font
- }
- }
录音插件
行为树插件
包围盒插件,模型的边界框bounds
可以在Unity上连接手机,查看GameObject的属性和一些信息,也可以进行实时的修改,节省很多打包调试的时间
JSON 的序列化/反序列化插件。这个插件是支持 iOS, Android, WP8等多平台且 Bug 最少。
2D物流流体插件
一款基于UGUI
的功能强大、易用、参数可配置的数据可视化图表插件。支持折线图、柱状图、饼图、雷达图、散点图、热力图等常见图表。
能快速方便的在unity应用中加入广告,增加游戏收入
手势控制物体,还可以模拟器模拟双指放大移动等。可视化插件
你管理一个有几千物体的场景,点击单个物体,关掉它显示,或者修改它的static方式之类的根本就是噩梦,用Qherarchy的话,稍微点击下小眼睛关闭就好,对我来说是必备插件,而且可以很容易查找到物体是否有attach script,以及脚本是否出错,非常好使。
我知道很多人是用Hierachy2 的,那个的功能和Qhierarchy类似,但是当时在unity4 -5的版本升级里面出很多bug,而且功能我觉得有些太复杂,反而不如Qhierachy便宜好用
由于Unity本身的Editor编程中,存在其自身的局限性,比如:无法序列化Dictionary,对多态、空值、循环嵌套等序列化显示,Inspector或EditorWindow多线程下复杂属性显示处理等等;由于这些原因,Inspector and Serializer 类型的插件变得非常有重要意义,许多unity项目往往都需求这样的插件。而Odin - Inspector and Serializer 是此类插件中非常好,也非常多人使用的插件。
基于ugui组件封装,高级控件库uLui
address: https://github.com/LingJiJian/uLui
一. 遮罩插件 Alpha Mask UI Sprites Quads 1.51
介绍:功能感觉很强大的一个遮罩插件,能实现LOGO高光闪动动画,圆形遮罩,透明通道图片遮罩,还真是项目必备。
下载:http://www.manew.com/thread-94986-1-1.html
二. 绳索插件 Ultimate Rope Editor v1.18
介绍:能实现绳子和铁索的动力学。主要能支持刚体作用下绳子断裂,铁索断裂,并能判断是否断裂。
下载:http://www.manew.com/thread-94609-1-1.html
三. 展示插件 UGallery Flow v1.0
介绍:能实现以画廊Gallery Flow方式展现UI,感觉还行,还可以再改一下用。
下载:http://www.manew.com/thread-94216-1-1.html
四. 线条光效 Line Waves v1.5
介绍:插件非常小,就一个脚本,但是可以调节出很多线条光线效果,挺漂亮的,但不能指定划线,算半个特效插件吧。
下载:http://www.manew.com/thread-93288-1-1.html
五. 内嵌网页 UniWebView2 v2.8.0
介绍:在Unity3d中显示网页的插件,会安卓的话,直接在安卓中做了,不会的可以用这个,使用蛮简单。
下载:http://www.manew.com/thread-93219-1-1.html
六. http插件 Best HTTP (Pro Edition)1.9.9
介绍:据说是最好用的http插件,比原生的www好用很多。
下载:http://www.manew.com/thread-96247-1-1.html
七. 2D切割 Sprite Slicer v1.146
介绍:用来做过项目,非常好用的2D图片切割插件。
下载:http://www.manew.com/thread-93039-1-1.html
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