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Unity 插件使用笔记_使用best http插件

使用best http插件

目录

 AssetBundle

AssetBundle Manager

 EasySave

UGUI-Edito

   Unity Favourites Panel

   Curvy Spline

   流体插件Obi Fluid

   AVPro

   Curved UI -Curved UI Bend Warp Your(vr曲面ui)

   UGUI HUD Text:(头顶伤害漂浮文字)

   HiDebug

   Uspeak

   behavior

   BoundBoxes

待使用

Hdg Remote debug

unity-ugui-XCharts

Unity Admob插件

Lean Touch

Qhierarchy 

github

uLui 


更多插件介绍:   http://www.narkii.com/club/thread-367902-1.html

文件浏览器插件

StandaloneFileBrowser(跨平台好用的文件浏览插件,就用它)

Advanced File Browser(文件浏览插件)

Runtime File Browser(文件浏览器,其实这个好用)

Runtime Transform Gizmos(非常好用)

实时手柄,可以控制三维空间物体的平移,缩放,旋转,框选等各种常用的功能

在游戏视图中实现和编辑器视图中相同效果的gizmos的控制轴来控制物体的移动、旋转和缩放

Best HTTP

HTTP 最好用的插件BestHttp

HTTP 最好用的插件BestHttp - 简书

UnityUIExtensions

顾名思义UnityUIExtensions就是UGUI的扩展插件,并且此插件开源免费,作为UGUI的扩展包,不仅增强了UGU的某些原生组件,更是在此基础上增加了许多新组件。

新增UI组件:

  • Accordion:Acordian 样式的控件,使用动画片段。
  • ComboBox:组合框控件。
  • HSVPicker:颜色选取器 UI。
  • SelectionBox:RTS 样式选择框控件。
  • HorizontalScrollSnap:弹性滚动列表。
  • UIButton:改进的按钮控件与其他事件。
  • UIWindowBase:可拖动窗口的实现。
  • ComboBox:对于文本的固定组合框实现。
  • AutoCompleteComboBox:自动完成选择文本组合框。
  • DropDownList:一个基本的下拉列表中的文本和图像支持。
  • BoundToolTip:工具提示。

Effect 组件

  • BestFitOutline:改进的轮廓效果。
  • CurvedText:Text顶点manipulator。
  • Gradient:适用于任何UI对象的顶点颜色渐变。
  • LetterSpacing:允许 finers 文字间距控件。
  • NicerOutline:另一个outline 控件。
  • RaycastMask:强化的mask 组件能够处理的图像数据的一个例子。启用对映像部件并不只是Rect Transform。
  • UIFlippable:图像组件,翻转图形效果。

Additional 组件

  • ReturnKeyTrigger:
  • TabNavigation:选项卡导航。
  • FlowLayoutGroup:更高效的网格样式布局组。

Debug插件:Log Viewer

gui 日志查看软件 非常好用

Doozy UI

Doozy UI是Unity UI视图层的框架,本身使用的还是UGUI的组件,但提供了一套强大的UI管理功能,可以很方便的实现一些炫酷效果,方便的UI系统管理与事件传递机制。

相对于Unity原生的GUI系统Doozy UI有以下优点:

  • 使用本地uGUI
  • 简单易学,直观的设计
  • 高级编辑器集成
  • UI动画系统
  • 用户界面导航系统
  • UI效果,用户界面内的ParticleSystems
  • 用户界面通知系统
  • 用户界面触发器,零代码
  • 场景加载器

 AssetBundle

AssetBundle Manager

可以在不build、部署AssetBundles的情况下,就用editor模拟加载本地、远程AssetBundles,支持AssetBundle Variants,让测试、编辑AssetBundle的工作变得非常方便。

NativeGallery


Unity 调用手机相册 选图 选视频 可以多选 NativeGallery插件

UnityBezierSolution

   https://github.com/yasirkula/UnityBezierSolution

   贝塞尔曲线插件

资源,素材

Modern UI Pack

简约现代游戏界面UI素材

UGUI

Super ScrollView for UGUI 2.2.2

- 滑动界面制作 一款非常强大的滑动制作插件

 聊天消息列表演示
- 水平画廊演示
- 垂直画廊演示
- GridView演示
- PageVew演示
- TreeVew演示
- 与稠粘头演示的TreeView
- 旋转日期选择器
- 更改项目高度演示
- 下拉刷新演示
- 拉起来加载更多的演示
- 点击加载更多演示
- 选择并删除演示
- GridView删除项目演示
- 顶部到底部的演示
- 自下而上的演示
- 从左到右的演示
- 右侧演示
- 响应GridView演示
- TreeViewWithChildrenIndent演示

特征:
- ListView和GridView和TreeView
- 无限的项目
- 项目在不同的大小(高度/宽度)
- 具有不同预制的物品
- 在初始时间大小未知的项目
- 垂直滚动视图(从上到下,从下到上)
- 水平滚动视图(从左到右,从右到左)
- 项目填充
- 滚动到指定的项目
- 滚动到具有偏移量的项目
- 项目计数在运行时更改
- 项目大小(高度/宽度)在运行时更改
- 物品捕捉到视口中的任何位置
- 项目循环,如微调
- 添加/删除项目
- 全部删除/删除所有项目
- 刷新并重新加载项目
- 使用池缓存项目,不要在运行时销毁项目
- 有效回收物品
- 平台无关

 EasySave

万能数据保存插件: 这个插件非常的牛逼,比如:文档地址加密、文档内容加密、以及就算是整个游戏物体我也保存给你看啊!

  UGUI-Edito

adress:https://github.com/liuhaopen/UGUI-Editor

project视图看不到prefab的预览图,都是蓝色的方块比较难辩认,所以可以用PrefabWin这个窗口拉控件出去,拉到场景时会判断控件落在哪个Canvas上,有则挂其上,无则自动生成一个Canvas,然后右键保存为一个界面prefab

   富文本

uHyperText :uHyperText: 扩展uGUI,支持富文本解析,动画表情以及位移动画等功能

扩展uGUI,支持富文本解析,动画表情以及位移动画等功能
此插件扩展了uGUI Text的富文本格式,支持uGUI的富文本格式的基础上,还增加了以下独有的格式

   

Unity Favourites Panel

UnityEditor 收藏夹,使用它可以将 “Hierarchy” 或 “Project” 面板中的对象拖放到其中进行收藏,

1.从 Window > Favourites 唤出本收藏夹

2.点击界面上的 【+】按钮新增一个分类

评价:非常好用,本人非常喜欢,主要是非常实用。因为在项目开发中总会有一些经常会用到的脚本或者资源,或者层级比较深但访问频率又非常高的游戏物体,这时候就可以把它们收藏起来,其实就是一个收藏功能。

github地址:https://github.com/plyoung/Favourites

   Curvy Spline

用于制作曲线场景,模型,道路,运动轨迹。

   流体插件Obi Fluid

3d流体插件,支持各种流体,包括:水,火,小球等

   AVPro

视频插件:

给Ugui控件贴上视频材质
1.给空物体添加MediaPlayer脚本,并为MediaPlayer脚本的video Path属性赋值视频名字
2.给ugui控件添加DisplayUGUI脚本,并为其属性Media Player 赋值
3.设置视频是否自动播放或者打开

事件回调:

  1. mediaPlayer = img.gameObject.GetComponent<MediaPlayer>();
  2. mediaPlayer.Events.AddListener((MediaPlayer media,MediaPlayerEvent.EventType eType,ErrorCode code)=>
  3. {
  4. if (eType == MediaPlayerEvent.EventType.FinishedPlaying)
  5. {
  6. if (timer < 0 && onComplete != null)
  7. onComplete();
  8. }
  9. if (eType == MediaPlayerEvent.EventType.MetaDataReady)
  10. {
  11. img.enabled = true;
  12. }
  13. if (eType == MediaPlayerEvent.EventType.Error)
  14. {
  15. //Debuger.Log(GetType().Name+":"+code);
  16. }
  17. });
  1. //切换视频
  2. public void OnChangeVideo()
  3. {
  4. string path = "AVProVideoSamples/Sample180.mp4";//这个路径在 Application.streamingAssetsPath下
  5. GetComponent<MediaPlayer>().OpenVideoFromFile(MediaPlayer.FileLocation.RelativeToStreamingAssetsFolder, path, false);
  6. Debug.Log(" 视频长度: " + GetComponent<MediaPlayer>().Info.GetDurationMs());
  7. }
  8. // 切换视频且播放
  9. public void OnChangeVideoAndPlay()
  10. {
  11. string path = "AVProVideoSamples/SampleCube.mp4";//这个路径在 Application.streamingAssetsPath下 _mediaPlayer.Info.GetDurationMs()
  12. GetComponent<MediaPlayer>().OpenVideoFromFile(MediaPlayer.FileLocation.RelativeToStreamingAssetsFolder, path, true);
  13. Debug.Log(" 视频长度: "+GetComponent<MediaPlayer>().Info.GetDurationMs());
  14. }
  15. bool isPlay = false;
  16. //暂停或者播放
  17. public void OnPlayOrPause()
  18. {
  19. isPlay = !isPlay;
  20. if(isPlay)
  21. {
  22. GetComponent<MediaPlayer>().Play();
  23. }
  24. else
  25. {
  26. GetComponent<MediaPlayer>().Pause();
  27. }
  28. float time = GetComponent<MediaPlayer>().Control.GetCurrentTimeMs();
  29. float duration = GetComponent<MediaPlayer>().Info.GetDurationMs();
  30. float d = Mathf.Clamp(time / duration, 0.0f, 1.0f);
  31. Debug.Log(" 视频长度: " + GetComponent<MediaPlayer>().Info.GetDurationMs());
  32. Debug.Log(" 视频当前时间: " + time);
  33. Debug.Log(" 视频已播放百分比: " + d);
  34. }

   Curved UI -Curved UI Bend Warp Your(vr曲面ui)

非VR模式使用方法:在Canvas 上面挂载 CurvedUISettings脚本,设置Canvas物体上面的组建Canvas的RenderMode属性为:WorldSpace 即可以使用

   UGUI HUD Text:(头顶伤害漂浮文字)

用法:

  1. public bl_HUDText HUDRoot;
  2. if (Random.Range(0, 2) == 1)
  3. {
  4. HUDRoot.NewText("+ " + Random.Range(50, 100).ToString(), base.transform, Color.green, 8, 20f, -1f, 2.2f, bl_Guidance.RightDown);
  5. }
  6. else
  7. {
  8. HUDRoot.NewText("+ " + Random.Range(50, 100).ToString(), base.transform, Color.green, 8, 20f, -1f, 2.2f, bl_Guidance.LeftDown);
  9. }

   HiDebug

:小巧,好用的屏幕日志打印插件(通过按钮显示或者查看日志),pc,移动端均可使用,只需要启用一次(不需要设置为donotDestroy),后续的所有日志打印都会切换到这来来打印,包括unity自带的日志打印,屏幕上打印的顺序是从下到上,使用方法:

  1. using UnityEngine;
  2. /// <summary>
  3. /// 屏幕上打印的顺序是从下到上
  4. /// </summary>
  5. public class HiDebugUseExample : MonoBehaviour
  6. {
  7. [SerializeField]
  8. private bool _isLogOn=true;//set this value from inspector
  9. [SerializeField]
  10. private bool _isLogOnText = true;
  11. [SerializeField]
  12. private bool _isLogOnScreen = true; //是否启用屏幕显示
  13. void Start()
  14. {
  15. Debuger.EnableHiDebugLogs(_isLogOn);
  16. Debuger.EnableOnText(_isLogOnText);
  17. Debuger.EnableOnScreen(_isLogOnScreen);
  18. for (int i = 0; i < 1; i++)
  19. {
  20. Debuger.Log("---------HiDebug---------");
  21. Debuger.Log(i);
  22. Debuger.LogWarning(i);
  23. Debuger.LogError(i);
  24. Debug.Log("---------Unity Debug ---------");
  25. Debug.Log(i);
  26. Debug.LogWarning(i);
  27. Debug.LogError(i);
  28. }
  29. Debuger.FontSize = 20;//set size of font
  30. }
  31. }

   Uspeak

录音插件

   behavior

行为树插件

   BoundBoxes

包围盒插件,模型的边界框bounds

待使用

Hdg Remote debug

可以在Unity上连接手机,查看GameObject的属性和一些信息,也可以进行实时的修改,节省很多打包调试的时间

JSON .NET For Unity

JSON 的序列化/反序列化插件。这个插件是支持 iOS, Android, WP8等多平台且 Bug 最少。

Liquid Physics 2D

2D物流流体插件

unity-ugui-XCharts

一款基于UGUI的功能强大、易用、参数可配置的数据可视化图表插件。支持折线图、柱状图、饼图、雷达图、散点图、热力图等常见图表。

Unity Admob插件

能快速方便的在unity应用中加入广告,增加游戏收入

Lean Touch

手势控制物体,还可以模拟器模拟双指放大移动等。可视化插件

Qhierarchy 

你管理一个有几千物体的场景,点击单个物体,关掉它显示,或者修改它的static方式之类的根本就是噩梦,用Qherarchy的话,稍微点击下小眼睛关闭就好,对我来说是必备插件,而且可以很容易查找到物体是否有attach script,以及脚本是否出错,非常好使。
我知道很多人是用Hierachy2 的,那个的功能和Qhierarchy类似,但是当时在unity4 -5的版本升级里面出很多bug,而且功能我觉得有些太复杂,反而不如Qhierachy便宜好用

Odin - Inspector and Serializer

由于Unity本身的Editor编程中,存在其自身的局限性,比如:无法序列化Dictionary,对多态、空值、循环嵌套等序列化显示,Inspector或EditorWindow多线程下复杂属性显示处理等等;由于这些原因,Inspector and Serializer 类型的插件变得非常有重要意义,许多unity项目往往都需求这样的插件。而Odin - Inspector and Serializer 是此类插件中非常好,也非常多人使用的插件。

github

uLui 

基于ugui组件封装,高级控件库uLui

address: https://github.com/LingJiJian/uLui

一.   遮罩插件   Alpha Mask UI Sprites Quads 1.51

介绍:功能感觉很强大的一个遮罩插件,能实现LOGO高光闪动动画,圆形遮罩,透明通道图片遮罩,还真是项目必备。

下载:http://www.manew.com/thread-94986-1-1.html

二.   绳索插件   Ultimate Rope Editor v1.18

介绍:能实现绳子和铁索的动力学。主要能支持刚体作用下绳子断裂,铁索断裂,并能判断是否断裂。

下载:http://www.manew.com/thread-94609-1-1.html

三.   展示插件   UGallery Flow v1.0

介绍:能实现以画廊Gallery Flow方式展现UI,感觉还行,还可以再改一下用。

下载:http://www.manew.com/thread-94216-1-1.html

四.  线条光效   Line Waves v1.5

介绍:插件非常小,就一个脚本,但是可以调节出很多线条光线效果,挺漂亮的,但不能指定划线,算半个特效插件吧。

下载:http://www.manew.com/thread-93288-1-1.html

五.  内嵌网页  UniWebView2 v2.8.0 

介绍:在Unity3d中显示网页的插件,会安卓的话,直接在安卓中做了,不会的可以用这个,使用蛮简单。

下载:http://www.manew.com/thread-93219-1-1.html

六.  http插件  Best HTTP (Pro Edition)1.9.9

介绍:据说是最好用的http插件,比原生的www好用很多。

下载:http://www.manew.com/thread-96247-1-1.html

七.  2D切割  Sprite Slicer v1.146 

介绍:用来做过项目,非常好用的2D图片切割插件。

下载:http://www.manew.com/thread-93039-1-1.html
 

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