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需求:假设有个棋盘64x64,要求根据每一关卡的难度将格子内的棋子缩小,保持格子的大小依旧不变。
就好比网页元素的排版一样,盒子大小不变通过改变内边距使盒子内的元素缩小。
一、在编辑器修改单个(tile瓦片)从方法在代码中如使用setTile()后会失效
在tile palette中选着指针
在选中所要改变的单元,在属性面便中修改
二、在tilemap组件中修改整体
三、代码中修改,以上两种修改方法都是基于编辑器的,如想在代码中动态修改,则可以参考下面的方法。
1.同样在代码中修改第二个方法的Orientation为Custon
算了不罗嗦码代码
private Tilemap tilemap;
tilemap=GetComponent<Tilemap>();
Matrix4x4 matrix4X4 = Matrix4x4.Scale(new Vector3(0.9f, 0.9f, 1));
tilemap.orientation = Tilemap.Orientation.Custom;
tilemap.orientationMatrix = matrix4X4;
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