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Redis中保存的Key是字符串,value往往是字符串或者字符串的集合。可见字符串是Redis中最常用的一种数据结构。
不过Redis没有直接使用C语言中的字符串,因为C语言字符串存在很多问题:
Redis构建了一种新的字符串结构,称为简单动态字符串(Simple Dynamic String),简称SDS
set name bobochang
如上命令 Redis将在底层创建两个SDS,其中一个是包含“name”的SDS,另一个是包含“bobochang”的SDS。
Redis是C语言实现的,其中SDS是一个结构体,源码如下:
例如,一个包含字符串“name”的sds结构如下:
SDS之所以叫做动态字符串,是因为它具备动态扩容的能力,例如一个内容为“hi”的SDS:
假如我们要给SDS追加一段字符串“,Amy”,这里首先会申请新内存空间:
如果新字符串小于1M,则新空间为扩展后字符串长度的两倍+1;
如果新字符串大于1M,则新空间为扩展后字符串长度+1M+1。称为内存预分配。
动态字符串 SDS 优点:
IntSet是Redis中set集合的一种实现方式,
基于整数数组来实现,并且具备长度可变、有序等特征。
结构如下:
其中的encoding包含三种模式,表示存储的整数大小不同:
为了方便查找,Redis会将intset中所有的整数按照升序依次保存在contents数组中,结构如图:
现在,数组中每个数字都在int16_t的范围内,因此采用的编码方式是INTSET_ENC_INT16,每部分占用的字节大小为:
encoding:4字节
length:4字节
contents:2字节 * 3 = 6字节
我们向该其中添加一个数字:50000,这个数字超出了int16_t的范围,intset会自动升级编码方式到合适的大小。
以当前案例来说流程如下:
Intset数据结构优点:
Redis是一个键值型(Key-Value Pair)的数据库,我们可以根据键实现快速的增删改查。
而键与值的映射关系正是通过Dict来实现的。
Dict由三部分组成,分别是:哈希表(DictHashTable)、哈希节点(DictEntry)、字典(Dict)
当我们向Dict添加键值对时,Redis首先根据key计算出hash值(h),
然后利用 h & sizemask来计算元素应该存储到数组中的哪个索引位置。
如:我们存储k1=v1,假设k1的哈希值h =1,则1&3 =1,因此k1=v1要存储到数组角标1位置。
Dict中的HashTable就是数组结合单向链表的实现,当集合中元素较多时,必然导致哈希冲突增多,链表过长,则查询效率会大大降低。
Dict在每次新增键值对时都会检查负载因子(LoadFactor = used/size) ,满足以下两种情况时会触发哈希表扩容:
不管是扩容还是收缩,必定会创建新的哈希表,导致哈希表的size和sizemask变化,而key的查询与sizemask有关。
因此必须对哈希表中的每一个key重新计算索引,插入新的哈希表,这个过程称为rehash。过程是这样的:
计算新hash表的realeSize,值取决于当前要做的是扩容还是收缩:
按照新的realeSize申请内存空间,创建dictht,并赋值给dict.ht[1]
设置dict.rehashidx = 0,标示开始rehash
将dict.ht[0]中的每一个dictEntry都rehash到dict.ht[1]
将dict.ht[1]赋值给dict.ht[0],给dict.ht[1]初始化为空哈希表,释放原来的dict.ht[0]的内存
将rehashidx赋值为-1,代表rehash结束
在rehash过程中,新增操作,则直接写入ht[1],查询、修改和删除则会在dict.ht[0]和dict.ht[1]依次查找并执行。这样可以确保ht[0]的数据只减不增,随着rehash最终为空
整个过程画成图例:
Dict字典数据结构优点:
ZipList 是一种特殊的“双端链表” ,由一系列特殊编码的连续内存块组成。
可以在任意一端进行压入/弹出操作, 并且该操作的时间复杂度为 O(1)。
属性 | 类型 | 长度 | 用途 |
---|---|---|---|
zlbytes | uint32_t | 4 字节 | 记录整个压缩列表占用的内存字节数 |
zltail | uint32_t | 4 字节 | 记录压缩列表表尾节点距离压缩列表的起始地址有多少字节,通过这个偏移量,可以确定表尾节点的地址。 |
zllen | uint16_t | 2 字节 | 记录了压缩列表包含的节点数量。 最大值为UINT16_MAX (65534),如果超过这个值,此处会记录为65535,但节点的真实数量需要遍历整个压缩列表才能计算得出。 |
entry | 列表节点 | 不定 | 压缩列表包含的各个节点,节点的长度由节点保存的内容决定。 |
zlend | uint8_t | 1 字节 | 特殊值 0xFF (十进制 255 ),用于标记压缩列表的末端。 |
ZipList 中的Entry并不像普通链表那样记录前后节点的指针,
因为记录两个指针要占用16个字节,浪费内存。
而是采用了下面的结构:
ZipListEntry中的encoding编码分为字符串和整数两种:
字符串:如果encoding是以“00”、“01”或者“10”开头,则证明content是字符串
编码 | 编码长度 | 字符串大小 |
---|---|---|
|00pppppp| | 1 bytes | <= 63 bytes |
|01pppppp|qqqqqqqq| | 2 bytes | <= 16383 bytes |
|10000000|qqqqqqqq|rrrrrrrr|ssssssss|tttttttt| | 5 bytes | <= 4294967295 bytes |
例如,我们要保存字符串:“ab”和 “bc”
ZipListEntry中的encoding编码分为字符串和整数两种:
编码 | 编码长度 | 整数类型 |
---|---|---|
11000000 | 1 | int16_t(2 bytes) |
11010000 | 1 | int32_t(4 bytes) |
11100000 | 1 | int64_t(8 bytes) |
11110000 | 1 | 24位有符整数(3 bytes) |
11111110 | 1 | 8位有符整数(1 bytes) |
1111xxxx | 1 | 直接在xxxx位置保存数值,范围从0001~1101,减1后结果为实际值 |
例如,我们要保存数字 2 和数字5
ZipList的每个Entry都包含previous_entry_length来记录上一个节点的大小,长度是1个或5个字节:
如果前一节点的长度小于254字节,则采用1个字节来保存这个长度值
如果前一节点的长度大于等于254字节,则采用5个字节来保存这个长度值,
第一个字节为0xfe,后四个字节才是真实长度数据
假设我们有N个连续的、长度为250~253字节之间的entry,
因此entry的previous_entry_length属性用1个字节即可表示,如图所示:
ZipList这种特殊情况下产生的连续多次空间扩展操作称之为连锁更新(Cascade Update)。
新增、删除都可能导致连锁更新的发生。
ZipList数据结构优点
QuickList,它是一个双端链表,只不过链表中的每个节点都是一个ZipList。
为了避免QuickList中的每个ZipList中entry过多,Redis提供了一个配置项:list-max-ziplist-size来限制
如果值为正,则代表ZipList的允许的entry个数的最大值
如果值为负,则代表ZipList的最大内存大小(常用)分5种情况:
QuickList数据结构优点
SkipList(跳表)首先是链表,但与传统链表相比有几点差异:
SkipList数据结构优点:
Redis中的任意数据类型的键和值都会被封装为一个RedisObject,也叫做Redis对象
从Redis的使用者的角度来看,⼀个Redis节点包含多个database
(非cluster模式下默认是16个,cluster模式下只能是1个),
而一个database维护了从key space到object space的映射关系。
这个映射关系的key是string类型,⽽value可以是多种数据类型,
比如:string, list, hash、set、sorted set等。可以看到,key的类型固定是string,而value可能的类型是多个。
从Redis内部实现的⾓度来看,database内的这个映射关系是用⼀个dict来维护的。
dict的key固定用⼀种数据结构来表达就够了,这就是动态字符串sds。
而value则比较复杂,为了在同⼀个dict内能够存储不同类型的value,
这就需要⼀个通⽤的数据结构,这个通用的数据结构就是robj,全名是redisObject。
Redis中会根据存储的数据类型不同,选择不同的编码方式,共包含11种不同类型:
编号 | 编码方式 | 说明 |
---|---|---|
0 | OBJ_ENCODING_RAW | raw编码动态字符串 |
1 | OBJ_ENCODING_INT | long类型的整数的字符串 |
2 | OBJ_ENCODING_HT | hash表(字典dict) |
3 | OBJ_ENCODING_ZIPMAP | 已废弃 |
4 | OBJ_ENCODING_LINKEDLIST | 双端链表 |
5 | OBJ_ENCODING_ZIPLIST | 压缩列表 |
6 | OBJ_ENCODING_INTSET | 整数集合 |
7 | OBJ_ENCODING_SKIPLIST | 跳表 |
8 | OBJ_ENCODING_EMBSTR | embstr的动态字符串 |
9 | OBJ_ENCODING_QUICKLIST | 快速列表 |
10 | OBJ_ENCODING_STREAM | Stream流 |
Redis中会根据存储的数据类型不同,选择不同的编码方式。每种数据类型的使用的编码方式如下:
数据类型 | 编码方式 |
---|---|
OBJ_STRING | int、embstr、raw |
OBJ_LIST | QuickList(3.2以后) |
OBJ_SET | Intset、HT |
OBJ_ZSET | ZipList、HT、SkipList |
OBJ_HASH | ZipList、HT |
String是Redis中最常见的数据存储类型:
其基本编码方式是RAW,基于**简单动态字符串(SDS)**实现,存储上限为512mb。
如果存储的SDS长度小于44字节,则会采用EMBSTR编码,此时object head与SDS是一段连续空间。
申请内存时只需要调用一次内存分配函数,效率更高。
如果存储的字符串是整数值,并且大小在LONG_MAX范围内,
则会采用INT编码:直接将数据保存在RedisObject的ptr指针位置(刚好8字节),不再需要SDS了。
Redis的List类型可以从首、尾操作列表中的元素:
在3.2版本之后,Redis统一采用QuickList来实现List:
Set是Redis中的单列集合,满足下列特点:
HashTable,也就是Redis中的Dict,确保元素有序,不过Dict是双列集合(可以存键、值对),不满足查询效率
Set,也就是Redis底层数据结构中的IntSet,确保元素有序,可以满足元素唯一、查询效率极高要求。
为了查询效率和唯一性,set采用HT编码(Dict)。Dict中的key用来存储元素,value统一为null。
当存储的所有数据都是整数,并且元素数量不超过set-max-intset-entries时,Set会采用IntSet编码,以节省内存
ZSet也就是SortedSet,其中每一个元素都需要指定一个score值和member值:
zset底层数据结构必须满足键值存储、键必须唯一、可排序这几个需求
当元素数量不多时,HT和SkipList的优势不明显,而且更耗内存。因此zset还会采用ZipList结构来节省内存,不过需要同时满足两个条件:
ziplist本身没有排序功能,而且没有键值对的概念,因此需要有zset通过编码实现:
Hash结构与Redis中的Zset非常类似:
区别如下:
Hash底层采用的编码与Zset也基本一致,只需要把排序有关的SkipList去掉即可:
Hash结构默认采用ZipList编码,用以节省内存。 ZipList中相邻的两个entry 分别保存field和value
当数据量较大时,Hash结构会转为HT编码,也就是Dict,触发条件有两个:
任何Linux发行版,其系统内核都是Linux。我们的应用都需要通过Linux内核与硬件交互
用户的应用,比如redis,mysql等其实是没有办法去执行访问我们操作系统的硬件的,
所以可以通过发行版的这个壳子去访问内核,再通过内核去访问计算机硬件
计算机硬件包括,如cpu,内存,网卡等等,内核(通过寻址空间)可以操作硬件的,
但是内核需要不同设备的驱动,有了这些驱动之后,内核就可以去对计算机硬件去进行 内存管理,文件系统的管理,进程的管理等等
内核本身上来说也是一个应用,所以他本身也需要一些内存,cpu等设备资源,
用户应用本身也在消耗这些资源,如果不加任何限制,用户去操作随意的去操作我们的资源,就有可能导致一些冲突,
甚至有可能导致我们的系统出现无法运行的问题,因此需要把用户和内核隔离开
应用程序也好,还是内核空间也好,都是没有办法直接去物理内存的,
而是通过分配一些虚拟内存映射到物理内存中,内核和应用程序去访问虚拟内存的时候,就需要一个虚拟地址,
这个地址是一个无符号的整数,比如一个32位的操作系统,他的带宽就是32,他的虚拟地址就是2的32次方,也就是说他寻址的范围就是0~2的32次方, 这片寻址空间对应的就是2的32个字节,就是4GB,
这个4GB,会有3个GB分给用户空间,会有1GB给内核系统
在linux中,他们权限分成两个等级,0和3,
用户空间只能执行受限的命令(Ring3),而且不能直接调用系统资源,
必须通过内核提供的接口来访问内核空间可以执行特权命令(Ring0)
比如:
Linux系统为了提高IO效率,会在用户空间和内核空间都加入缓冲区:
写数据时,要把用户缓冲数据拷贝到内核缓冲区,然后写入设备
读数据时,要从设备读取数据到内核缓冲区,然后拷贝到用户缓冲区
应用程序想要去读取数据,是无法直接去读取磁盘数据的,
需要先到内核里边去等待内核操作硬件拿到数据,需要等待的
等到内核从磁盘上把数据加载出来之后,再把这个数据写给用户的缓存区,
如果是阻塞IO,那么整个过程中,用户从发起读请求开始,一直到读取到数据,都是一个阻塞状态。
阶段一:
阶段二:
可以看到,阻塞IO模型中,用户进程在两个阶段都是阻塞状态。
非阻塞IO的recvfrom操作会立即返回结果而不是阻塞用户进程。
阶段一:
阶段二:
无论是阻塞IO还是非阻塞IO,用户应用在一阶段都需要调用recvfrom来获取数据,差别在于无数据时的处理方案:
如果调用recvfrom时,恰好没有数据,阻塞IO会使CPU阻塞,非阻塞IO使CPU空转,都不能充分发挥CPU的作用。
如果调用recvfrom时,恰好有数据,则用户进程可以直接进入第二阶段,读取并处理数据
所以怎么看起来以上两种方式性能都不好
而在单线程情况下,只能依次处理IO事件,如果正在处理的IO事件恰好未就绪(数据不可读或不可写),
线程就会被阻塞,所有IO事件都必须等待,性能自然会很差。
在多路复用模型中,通过文件描述符掌握内核数据是否就绪。
文件描述符(File Descriptor):简称FD,是一个从0 开始的无符号整数,用来关联Linux中的一个文件。
在Linux中,一切皆文件,例如常规文件、视频、硬件设备等,当然也包括网络套接字(Socket)。
通过FD,我们的网络模型可以利用一个线程监听多个FD,并在某个FD可读、可写时得到通知,
从而避免无效的等待,充分利用CPU资源。
阶段一:
阶段二:
当用户去读取数据的时候,不再去直接调用recvfrom了,而是调用select的函数,
select函数会将需要监听的数据交给内核,由内核去检查这些数据是否就绪了,
如果说这个数据就绪了,就会通知应用程序数据就绪,然后来读取数据,
再从内核中把数据拷贝给用户态,完成数据处理,如果N多个FD一个都没处理完,此时就进行等待。
用IO复用模式,可以确保去读数据的时候,数据是一定存在的,他的效率比原来的阻塞IO和非阻塞IO性能都要高
Select模式缺点:
poll模式对select模式做了简单改进,但性能提升不明显
IO流程:
与select对比:
epoll模式是对select和poll的改进,它提供了三个函数:
eventpoll的函数
epoll_ctl的函数
epoll_wait的函数
等待,在用户态创建一个空的events数组,当就绪之后,回调函数会把数据添加到list_head中去,
当调用这个函数的时候,会去检查list_head,这个过程需要参考配置的等待时间,可以等一定时间,也可以一直等,
如果在此过程中,检查到了list_head中有数据会将数据添加到链表中,此时将数据放入到events数组中,
并且返回对应的操作的数量,用户态的此时收到响应后,从events中拿到对应准备好的数据的节点,
再去调用方法去拿数据。
Epoll模式优点
服务器启动以后,服务端会去调用epoll_create,创建一个epoll实例,epoll实例中包含两个数据
1、红黑树(为空):rb_root 用来去记录需要被监听的FD
2、链表(为空):list_head,用来存放已经就绪的FD
创建好了之后,会去调用epoll_ctl函数,此函数会会将需要监听的数据添加到rb_root中去,
并且对当前这些存在于红黑树的节点设置回调函数,当这些被监听的数据一旦准备完成,就会被调用,
而调用的结果就是将红黑树的fd添加到list_head中去(但是此时并没有完成)
3、当第二步完成后,就会调用epoll_wait函数,这个函数会去校验是否有数据准备完毕
(因为数据一旦准备就绪,就会被回调函数添加到list_head中),在等待了一段时间后(可以进行配置),
如果等够了超时时间,则返回没有数据,如果有,则进一步判断当前是什么事件,如果是建立连接时间,则调用accept() 接受客户端socket,拿到建立连接的socket,然后建立起来连接,如果是其他事件,则把数据进行写出
信号驱动IO是与内核建立SIGIO的信号关联并设置回调,
当内核有FD就绪时,会发出SIGIO信号通知用户,期间用户应用可以执行其它业务,无需阻塞等待。
阶段一:
阶段二:
信号驱动缺点
当有大量IO操作时,信号较多,SIGIO处理函数不能及时处理可能导致信号队列溢出,
而且内核空间与用户空间的频繁信号交互性能也较低。
这种方式,不仅仅是用户态在试图读取数据后,不阻塞,而且当内核的数据准备完成后,也不会阻塞
他会由内核将所有数据处理完成后,由内核将数据写入到用户态中,然后才算完成,所以性能极高,
不会有任何阻塞,全部都由内核完成,可以看到,异步IO模型中,用户进程在两个阶段都是非阻塞状态。
当我们的客户端想要去连接我们服务器,会去先到IO多路复用模型去进行排队,会有一个连接应答处理器,
他会去接受读请求,然后又把读请求注册到具体模型中去,此时这些建立起来的连接,
如果是客户端请求处理器去进行执行命令时,他会去把数据读取出来,然后把数据放入到client中,
clinet去解析当前的命令转化为redis认识的命令,接下来就开始处理这些命令,
从redis中的command中找到这些命令,然后就真正的去操作对应的数据了,
当数据操作完成后,会去找到命令回复处理器,再由他将数据写出。
Redis是一个CS架构的软件,通信一般分两步(不包括pipeline和PubSub):
客户端(client)向服务端(server)发送一条命令
服务端解析并执行命令,返回响应结果给客户端
因此客户端发送命令的格式、服务端响应结果的格式必须有一个规范,这个规范就是通信协议。
而在Redis中采用的是RESP(Redis Serialization Protocol)协议:
Redis 1.2版本引入了RESP协议
Redis 2.0版本中成为与Redis服务端通信的标准,称为RESP2
Redis 6.0版本中,从RESP2升级到了RESP3协议,增加了更多数据类型并且支持6.0的新特性–客户端缓存
但目前,默认使用的依然是RESP2协议,也是我们要学习的协议版本(以下简称RESP)。
在RESP中,通过首字节的字符来区分不同数据类型,常用的数据类型包括5种:
单行字符串:首字节是 ‘+’ ,后面跟上单行字符串,以CRLF( “\r\n” )结尾。例如返回"OK": “+OK\r\n”
错误(Errors):首字节是 ‘-’ ,与单行字符串格式一样,只是字符串是异常信息,例如:“-Error message\r\n”
数值:首字节是 ‘:’ ,后面跟上数字格式的字符串,以CRLF结尾。例如:“:10\r\n”
多行字符串:首字节是 ‘$’ ,表示二进制安全的字符串,最大支持512MB:
如果大小为0,则代表空字符串:“$0\r\n\r\n”
如果大小为-1,则代表不存在:“$-1\r\n”
数组:首字节是 ‘*’,后面跟上数组元素个数,再跟上元素,元素数据类型不限:
Redis之所以性能强,最主要的原因就是基于内存存储。
然而单节点的Redis其内存大小不宜过大,会影响持久化或主从同步性能。
我们可以通过修改配置文件来设置Redis的最大内存
当内存使用达到上限时,就无法存储更多数据了。为了解决这个问题,Redis提供了一些策略实现内存回收:
通过expire命令给Redis的key设置TTL(存活时间)
可以发现,当key的TTL到期以后,再次访问name返回的是nil,
说明这个key已经不存在了,对应的内存也得到释放。从而起到内存回收的目的。
Redis本身是一个典型的key-value内存存储数据库,因此所有的key、value都保存在之前学习过的Dict结构中。
不过在其database结构体中,有两个Dict:一个用来记录key-value;另一个用来记录key-TTL。
顾明思议并不是在TTL到期后就立刻删除,
而是在访问一个key的时候,检查该key的存活时间,如果已经过期才执行删除。
顾明思议是通过一个定时任务,周期性的抽样部分过期的key,然后执行删除。执行周期有两种:
Redis服务初始化函数initServer()中设置定时任务,按照server.hz的频率来执行过期key清理,模式为SLOW
SLOW模式规则:
执行频率受server.hz影响,默认为10,即每秒执行10次,每个执行周期100ms。
执行清理耗时不超过一次执行周期的25%.默认slow模式耗时不超过25ms
逐个遍历db,逐个遍历db中的bucket,抽取20个key判断是否过期
如果没达到时间上限(25ms)并且过期key比例大于10%,再进行一次抽样,否则结束
Redis的每个事件循环前会调用beforeSleep()函数,执行过期key清理,模式为FAST
FAST模式规则(过期key比例小于10%不执行 )
执行频率受beforeSleep()调用频率影响,但两次FAST模式间隔不低于2ms
执行清理耗时不超过1ms
逐个遍历db,逐个遍历db中的bucket,抽取20个key判断是否过期
如果没达到时间上限(1ms)并且过期key比例大于10%,再进行一次抽样,否则结束
内存淘汰就是当Redis内存使用达到设置的上限时,主动挑选部分key删除以释放更多内存的流程。
Redis会在处理客户端命令的方法processCommand()中尝试做内存淘汰。
Redis支持8种不同策略来选择要删除的key:
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