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如果想要自己写一个服务器和客户端,我们需要掌握一定的网络编程技术,个人认为,网络编程中最关键的就是这个东西——socket(套接字)。socket(套接字):socket 的原意是“插座”,在计算机通信领域,socket 被翻译为“套接字”,它是计算机之间进行通信的一种约定或一种方式。通过 socket 这种约定,一台计算机可以接收其他计算机的数据,也可以向其他计算机发送数据。
TCP协议:是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。
1.创建socket
socket是一个结构体,被创建在内核中
2.调用bind函数
将socket和地址(包括ip、port)绑定。
需要定义一个结构体地址,以便于将port的主机字节序转化成网络字节序
3.listen监听,将接收到的客户端连接放入队列
4.调用accept函数,从队列获取请求,返回socket描述符
如果无请求,将会阻塞,直到获得连接
5.调用recv/send进行双向通信
6.关闭accept返回的socket
close(sockfd);
以下是服务器的完整代码
- #include<stdio.h>
- #include<sys/types.h>
- #include<sys/socket.h>
- #include<netinet/in.h>
- #include<arpa/inet.h>
- #include<stdlib.h>
- #include<string.h>
- #include<unistd.h>
- int main(int argc, const char *argv[])
- {
- int sfd,cfd,ret;
- char buf[128] ={0};
- ssize_t recv_bytes,send_bytes;
- struct sockaddr_in src,cli;
- socklen_t len = sizeof(src);
- socklen_t addrlen = sizeof(cli);
- if(argc < 3)
- {
- fprintf(stderr,"usage %s ip port \n",argv[0]);
- return -1;
- }
- sfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
- if(sfd == -1)
- {
- perror("socket fail");
- return -1;
- }
- printf("sfd:%d\n",sfd);
- src.sin_family = AF_INET;
- src.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
- src.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
- ret = bind(sfd,(const struct sockaddr *)&src,len);
- if(ret == -1)
- {
- perror("bind");
- return -1;
- }
- ret = listen(sfd,10);
- if(ret == -1)
- {
- perror("listen");
- return -1;
- }
- cfd = accept(sfd,(struct sockaddr *)&cli,&addrlen);
- if(cfd == -1)
- {
- perror("accept");
- return -1;
- }
- printf("cfd:%d\n",cfd);
- printf("client ip : %s\nport %d\n",inet_ntoa(cli.sin_addr),ntohs(cli.sin_port));
- while(1)
- {
- memset(buf,0,sizeof(buf));
- recv_bytes = recv(cfd,buf,sizeof(buf),0);
- if(recv_bytes == -1)
- {
- perror("recv");
- return -1;
- }
- else if(recv_bytes == 0)
- {
- printf("client shutdaown\n");
- break;
- }
- printf("buf :%s\n",buf);
- send_bytes = send(cfd,buf,sizeof(buf),0);
- if(send_bytes == -1)
- {
- perror("send fail");
- return -1;
- }
-
- }
- close(sfd);
- close(cfd);
- return 0;
- }
客户端相对于服务器写起来只有三个步骤
1.建立 socket,注意使用 SOCK_STREAM
2.连接服务器,发出连接请求
3.数据读写
客户端数据读写与服务端一致
- #include<stdio.h>
- #include<sys/types.h>
- #include<sys/socket.h>
- #include<netinet/in.h>
- #include<arpa/inet.h>
- #include<stdlib.h>
- #include<string.h>
- #include<unistd.h>
- int main(int argc, const char *argv[])
- {
- int sfd,ret;
- char buf[128] ={0};
- ssize_t send_bytes,recv_bytes;
- struct sockaddr_in dest;
- socklen_t len = sizeof(dest);
- if(argc < 3)
- {
- fprintf(stderr,"usage %s ip port \n",argv[0]);
- return -1;
- }
- sfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
- if(sfd == -1)
- {
- perror("socket fail");
- return -1;
- }
- dest.sin_family = AF_INET;
- dest.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
- dest.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
- ret = connect(sfd,(const struct sockaddr *)&dest,len);
- if(ret == -1)
- {
- perror("connect");
- return -1;
- }
- while(1)
- {
- printf("input ");
- memset(buf,0,sizeof(buf));
- fgets(buf,sizeof(buf),stdin);
- if(strncmp(buf,"quit",4) == 0)
- {
- printf("client shutdown\n");
- break;
- }
- send_bytes = send(sfd,buf,strlen(buf),0);
- if(send_bytes == -1)
- {
- perror("send fail");
- return -1;
- }
-
-
- }
- close(sfd);
- return 0;
- }
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