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lua调用c#之Lua使用C#枚举_lua获取c#枚举

lua获取c#枚举

lua代码:CallEnum.lua

--[[
	枚举调用
	1.调用unity当中的枚举
	枚举的调用规则和类调用规则是一样的
	CS.命名空间.枚举名.枚举成员
	也支持取别名
	小技巧:不记得函数的具体写法就在c#里写一遍,有提示
]]
PrimitiveType=CS.UnityEngine.PrimitiveType
GameObject=CS.UnityEngine.GameObject
local obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube)

--[[
	枚举转换相关
	数值转枚举(c#中的下标)
	字符串转枚举
]]
StateEnum=CS.Enum_StateEnum
local idle=StateEnum.idle1
print(idle)
local s1=StateEnum.__CastFrom(1)--注意这里的1是c#中的下标,枚举第2print(s1)
local s3=StateEnum.__CastFrom("run3")
print(s3)
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c#代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//自定义类
public class Test
{
    public void Speak(string str)
    {
        Debug.Log("Test" + str);
    }
}

namespace CallCS
{
    public class Test1
    {
        public void Speak(string str)
        {
            Debug.Log("Test1" + str);
        }
    }
}

//自定义枚举
public enum Enum_StateEnum
{
    idle1,
    walk2,
    run3,
}

public class LuaCallCS : MonoBehaviour
{
    

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

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