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lua代码:CallEnum.lua
--[[ 枚举调用 1.调用unity当中的枚举 枚举的调用规则和类调用规则是一样的 CS.命名空间.枚举名.枚举成员 也支持取别名 小技巧:不记得函数的具体写法就在c#里写一遍,有提示 ]] PrimitiveType=CS.UnityEngine.PrimitiveType GameObject=CS.UnityEngine.GameObject local obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube) --[[ 枚举转换相关 数值转枚举(c#中的下标) 字符串转枚举 ]] StateEnum=CS.Enum_StateEnum local idle=StateEnum.idle1 print(idle) local s1=StateEnum.__CastFrom(1)--注意这里的1是c#中的下标,枚举第2个 print(s1) local s3=StateEnum.__CastFrom("run3") print(s3)
c#代码:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //自定义类 public class Test { public void Speak(string str) { Debug.Log("Test" + str); } } namespace CallCS { public class Test1 { public void Speak(string str) { Debug.Log("Test1" + str); } } } //自定义枚举 public enum Enum_StateEnum { idle1, walk2, run3, } public class LuaCallCS : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } }
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