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【详识C语言】自定义类型之一:结构体

【详识C语言】自定义类型之一:结构体

本文重点

结构体

结构体类型的声明

结构的自引用

结构体变量的定义和初始化

结构体内存对齐

结构体传参

结构体实现位段(位段的填充&可移植性)

结构体

结构体的声明

结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

结构的声明

  1. struct tag {
  2. member-list;
  3. }variable-list;

例如描述一个学生:

  1. struct Stu {
  2. char name[20];//名字
  3. int age;//年龄
  4. char sex[5];//性别
  5. char id[20];//学号
  6. }; //分号不能丢

特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。

比如:

  1. //匿名结构体类型
  2. struct {
  3. int a;
  4. char b;
  5. float c;
  6. }x;
  7. struct {
  8. int a;
  9. char b;
  10. float c;
  11. }a[20], *p;

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。

那么问题来了?

  1. //在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
  2. p = &x;

警告:

编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。

所以是非法的。

结构的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

  1. //代码1
  2. struct Node {
  3. int data;
  4. struct Node next;
  5. };
  6. //可行否?
  7. 如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?

正确的自引用方式:

  1. //代码2
  2. struct Node {
  3. int data;
  4. struct Node* next;
  5. };

注意:

  1. //代码3
  2. typedef struct {
  3. int data;
  4. Node* next; }Node; 
  5. //这样写代码,可行否?
  6. //解决方案:
  7. typedef struct Node {
  8. int data;
  9. struct Node* next;
  10. }Node;

结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

  1. struct Point {
  2. int x;
  3. int y;
  4. }p1; //声明类型的同时定义变量p1
  5. struct Point p2;  //定义结构体变量p2
  6. //初始化:定义变量的同时赋初值。
  7. struct Point p3 = {x, y};
  8. struct Stu //类型声明
  9. {
  10. char name[15];//名字
  11. int age; //年龄
  12. };
  13. struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
  14. struct Node {
  15. int data;
  16. struct Point p;
  17. struct Node* next;
  18. }n1 = {10, {4,5}, NULL};  //结构体嵌套初始化
  19. struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};  //结构体嵌套初始化

结构体内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使用了。

现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。

这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐

  1. //练习1
  2. struct S1
  3. char c1;
  4. int i;
  5. char c2;
  6. };
  7. printf("%d\n", sizeof(struct S1));
  8. //练习2
  9. struct S2 {
  10. char c1;
  11. char c2;
  12. int i;
  13. };
  14. printf("%d\n", sizeof(struct S2));
  15. //练习3
  16. struct S3 {
  17. double d;
  18. char c;
  19. int i;
  20. };
  21. printf("%d\n", sizeof(struct S3));
  22. //练习4-结构体嵌套问题
  23. struct S4 {
  24. char c1;
  25. struct S3 s3;
  26. double d;
  27. };
  28. printf("%d\n", sizeof(struct S4));

考点

如何计算?

首先得掌握结构体的对齐规则:

1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。

2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。

VS中默认的值为8

3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

为什么存在内存对齐?

大部分的参考资料都是如是说的:

1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特 定类型的数据,否则抛出硬件异常。

 2. 性能原因:

数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说:

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

让占用空间小的成员尽量集中在一起。

  1. //例如:
  2. struct S1 {
  3. char c1;
  4. int i;
  5. char c2; };
  6. struct S2 {
  7. char c1;
  8. char c2;
  9. int i; };

S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。

修改默认对齐数

之前我们见过了#pragma这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。

  1. #include <stdio.h>
  2. #pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
  3. struct S1 {
  4. char c1;
  5. int i;
  6. char c2; };
  7. #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
  8. #pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
  9. struct S2 {
  10. char c1;
  11. int i;
  12. char c2; };
  13. #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
  14. int main() {
  15. //输出的结果是什么?
  16. printf("%d\n", sizeof(struct S1));
  17. printf("%d\n", sizeof(struct S2));
  18. }

结论:

结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。

百度笔试题:

写一个宏,计算结构体中某变量相对于首地址的偏移,并给出说明

考察: offsetof 宏的实现 

结构体传参

直接上代码:

  1. struct S {
  2. int data[1000];
  3. int num;
  4. };
  5. struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
  6. //结构体传参
  7. void print1(struct S s) {
  8. printf("%d\n", s.num); }
  9. //结构体地址传参
  10. void print2(struct S* ps) {
  11. printf("%d\n", ps->num); }
  12. int main() {
  13. print1(s); //传结构体
  14. print2(&s); //传地址
  15. return 0;
  16. }

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

答案是:首选print2函数。

原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的 下降。

结论:

结构体传参的时候,要传结构体的地址。

位段

结构体讲完就得讲讲结构体实现位段的能力。

什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是int、unsigned int 或signed int

2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

比如:

  1. struct A {
  2. int _a:2;
  3. int _b:5;
  4. int _c:10;
  5. int _d:30;
  6. };

A就是一个位段类型。

那位段A的大小是多少?

printf("%d\n", sizeof(struct A));

位段的内存分配

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char(属于整形家族)类型 

2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char)的方式来开辟的。

3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

  1. //一个例子
  2. struct S {
  3. char a:3;
  4. char b:4;
  5. char c:5;
  6. char d:4;
  7. };
  8. struct S s = {0};
  9. s.a = 10;
  10. s.b = 12;
  11. s.c = 3; s.d = 4;
  12. //空间是如何开辟的?

 

位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。

2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机 器会出问题。

3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。

4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是 舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

位段的应用

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