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C++类中成员变量的初始化有两种方式:
构造函数初始化列表和构造函数体内赋值。下面看看两种方式有何不同。
成员变量初始化的顺序是按照在那种定义的顺序。
1 内部数据类型(char,int……指针等)
class Animal
{
public:
Animal(int weight,int height): //A初始化列表
m_weight(weight),
m_height(height)
{
}
Animal(int weight,int height) //B函数体内初始化
{
m_weight = weight;
m_height = height;
}
private:
int m_weight;
int m_height;
};
对于这些内部类型来说,基本上是没有区别的,效率上也不存在多大差异。
当然A和B方式不能共存的。
2 无默认构造函数的继承关系中
class Animal
{
public:
Animal(int weight,int height): //没有提供无参的构造函数
m_weight(weight),
m_height(height)
{
}
private:
int m_weight;
int m_height;
};
class Dog: public Animal
{
public:
Dog(int weight,int height,int type) //error 构造函数 父类Animal无合适构造函数
{
}
private:
int m_type;
};
这种必须在派生类中构造函数中初始化提供父类的初始化,因为对象构造的顺序是:
父类——子类——……
所以必须:
class Dog: public Animal
{
public:
Dog(int weight,int height,int type):
Animal(weight,height) //必须使用初始化列表增加对父类的初始化
{
;
}
private:
int m_type;
};
3 类中const常量,必须在初始化列表中初始,不能使用赋值的方式初始化
class Dog: public Animal
{
public:
Dog(int weight,int height,int type):
Animal(weight,height),
LEGS(4) //必须在初始化列表中初始化
{
//LEGS = 4; //error
}
private:
int m_type;
const int LEGS;
};
4 包含有自定义数据类型(类)对象的成员初始化
class Food
{
public:
Food(int type = 10)
{
m_type = 10;
}
Food(Food &other) //拷贝构造函数
{
m_type = other.m_type;
}
Food & operator =(Food &other) //重载赋值=函数
{
m_type = other.m_type;
return *this;
}
private:
int m_type;
};
(1)构造函数赋值方式 初始化成员对象m_food
class Dog: public Animal
{
public:
Dog(Food &food)
//:m_food(food)
{
m_food = food; //初始化 成员对象
}
private:
Food m_food;
};
//使用
Food fd;
Dog dog(fd); //
Dog dog(fd);结果:
先执行了 对象类型构造函数Food(int type = 10)——>
然后在执行 对象类型构造函数Food & operator =(Food &other)
想象是为什么?
(2)构造函数初始化列表方式
class Dog: public Animal
{
public:
Dog(Food &food)
:m_food(food) //初始化 成员对象
{
//m_food = food;
}
private:
Food m_food;
};
//使用
Food fd;
Dog dog(fd); //
Dog dog(fd);结果:执行Food(Food &other)拷贝构造函数完成初始化
不同的初始化方式得到不同的结果:
明显构造函数初始化列表的方式得到更高的效率。
转自:http://www.cnblogs.com/bastard/archive/2011/12/08/2281236.html
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