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总体上:
开涛大神在博客中说过:在开发高并发系统时有三把利器用来保护系统:缓存、降级和限流。
根据业务系统的类型,考虑不同的针对在数据库方面的扩容:
缓存设置的地方
手段
主要是Redis、CDN、浏览器等,其次可能一些问题
2.3可能存在的问题
2.3.1一致性
缓存一致性的话,主要可能考虑到以下几种可能导致一致性问题:
2.3.2缓存并发
由于并发时大量请求瞬间涌入,那么在建立或修改缓存时(还没完成),就可能已经打到DB或老缓存上了,造成雪崩或缓存一致性问题
解决方案:
锁机制
2.3.3缓存穿透
缓存穿透是指查询一个一定不存在的数据,由于缓存是不命中时被动写的,如果从存储层查不到数据则不写入缓存,这将导致这个不存在的数据每次请求都要到存储层去查询,失去了缓存的意义。在流量大时,可能DB就挂掉了,要是有人利用不存在的key频繁攻击我们的应用,这就是漏洞。
解决方案:
最常见的则是采用布隆过滤器,将所有可能存在的数据哈希到一个足够大的bitmap中,一个一定不存在的数据会被 这个bitmap拦截掉,从而避免了对底层存储系统的查询压力。另外也有一个更为简单粗暴的方法(我们采用的就是这种),如果一个查询返回的数据为空(不管是数 据不存在,还是系统故障),我们仍然把这个空结果进行缓存,但它的过期时间会很短,最长不超过五分钟。
2.3.4雪崩
缓存雪崩是指在我们设置缓存时采用了相同的过期时间,导致缓存在某一时刻同时失效,请求全部转发到DB,DB瞬时压力过重雪崩。
解决方案
大多数系统设计者考虑用加锁或者队列的方式保证缓存的单线 程(进程)写,从而避免失效时大量的并发请求落到底层存储系统上。这里分享一个简单方案就时讲缓存失效时间分散开,比如我们可以在原有的失效时间基础上增加一个随机值,比如1-5分钟随机,这样每一个缓存的过期时间的重复率就会降低,就很难引发集体失效的事件。
做到了大量请求异步与解耦,比如下单与短信验证码请求 的处理,及早返回处理。
比如远程调用较慢,可以用消息队列攒一堆去完成调用。
基于消息的模型,等通知即可,而不是处理(那是RPC),以及索引库更新,只是一个通知,而不是强完成(重量级),只是通知而不是职责所在(比如上游系统对下的通知)。
仅仅最终一致性。
需求场景
及一些非核心业务或者多个对象、数据量小时,而
相比RPC框架(dubbo等),RPC场景是需要 强一致性、对延迟敏感、注重结果立马返回、重量级
SOA 微服务等
个人看法,原则是:
1.业务是否适合拆分,拆分后耦合度不能高
2.是否需要拆分,拆分是为了高并发高可用,是否解决了高并发热点问题?
比如股票系统中,收盘后,你有几百万数据需要入库了,如果不做限流,瞬间将会把带宽全部打满,其它服务暂时GG或者主从延迟很大等等问题。
限流的算法
常见的限流算法有:计数器、漏桶和令牌桶算法。
计数器
计数器是最简单粗暴的算法。比如某个服务最多只能每秒钟处理100个请求。我们可以设置一个1秒钟的滑动窗口,窗口中有10个格子,每个格子100毫秒,每100毫秒移动一次,每次移动都需要记录当前服务请求的次数。内存中需要保存10次的次数。可以用数据结构LinkedList来实现。格子每次移动的时候判断一次,当前访问次数和LinkedList中最后一个相差是否超过100,如果超过就需要限流了。
很明显,当滑动窗口的格子划分的越多,那么滑动窗口的滚动就越平滑,限流的统计就会越精确。
漏桶算法
漏桶算法即leaky bucket是一种非常常用的限流算法,可以用来实现流量整形(Traffic Shaping)和流量控制(Traffic Policing)。贴了一张维基百科上示意图帮助大家理解:
漏桶算法的主要概念如下:
漏桶算法比较好实现,在单机系统中可以使用队列来实现(.Net中TPL DataFlow可以较好的处理类似的问题,你可以在这里找到相关的介绍),在分布式环境中消息中间件或者Redis都是可选的方案。
令牌桶算法
令牌桶算法是一个存放固定容量令牌(token)的桶,按照固定速率往桶里添加令牌。令牌桶算法基本可以用下面的几个概念来描述:
如下图:
令牌算法是根据放令牌的速率去控制输出的速率,也就是上图的to network的速率。to network我们可以理解为消息的处理程序,执行某段业务或者调用某个RPC。
应用级限流
限流总并发/连接/请求数
对于一个应用系统来说一定会有极限并发/请求数,即总有一个TPS/QPS阀值,如果超了阀值则系统就会不响应用户请求或响应的非常慢,因此我们最好进行过载保护,防止大量请求涌入击垮系统。
如果使用过Tomcat,其Connector其中一种配置有如下几个参数:
acceptCount:如果Tomcat的线程都忙于响应,新来的连接会进入队列排队,如果超出排队大小,则拒绝连接;
maxConnections:瞬时最大连接数,超出的会排队等待;
maxThreads:Tomcat能启动用来处理请求的最大线程数,如果请求处理量一直远远大于最大线程数则可能会僵死。
详细的配置请参考官方文档。另外如MySQL(如max_connections)、Redis(如tcp-backlog)都会有类似的限制连接数的配置。
如果接口可能会有突发访问情况,但又担心访问量太大造成崩溃,如抢购业务;这个时候就需要限制这个接口的总并发/请求数总请求数了;因为粒度比较细,可以为每个接口都设置相应的阀值。可以使用Java中的AtomicLong进行限流:
=================================
try {
if(atomic.incrementAndGet() > 限流数) {
//拒绝请求
}
//处理请求
} finally {
atomic.decrementAndGet();
}
=================================
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=================================
我们使用Guava的Cache来存储计数器,过期时间设置为2秒(保证1秒内的计数器是有的),然后我们获取当前时间戳然后取秒数来作为KEY进行计数统计和限流,这种方式也是简单粗暴,刚才说的场景够用了。
Guava RateLimiter提供了令牌桶算法实现:平滑突发限流(SmoothBursty)和平滑预热限流(SmoothWarmingUp)实现。
分布式限流
分布式限流最关键的是要将限流服务做成原子化,而解决方案可以使使用redis+lua或者nginx+lua技术进行实现,通过这两种技术可以实现的高并发和高性能。
使用redis+lua实现时间窗内某个接口的请求数限流,实现了该功能后可以改造为限流总并发/请求数和限制总资源数。Lua本身就是一种编程语言,也可以使用它实现复杂的令牌桶或漏桶算法。
1.服务降级
当服务器压力剧增的情况下,根据当前业务情况及流量对一些服务和页面有策略的降级,以此释放服务器资源以保证核心任务的正常运行。
降级后的处理可以设置一些默认的页面或返回,如:
2.服务熔断
服务熔断一般是指软件系统中,由于某些原因使得服务出现了过载现象,为防止造成整个系统故障,从而采用的一种保护措施,所以很多地方把熔断亦称为过载保护。
3.对比区别和共性
类似性的:
而两者的区别也是明显的:
出现以下情况时开始考虑
以下为数据库优化,参考之前写的MySQL优化部分。
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