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Java作为面向对象的语言,关于面向对象语言的核心概念
类: 一类事物的抽象的模板,在现实世界中 类就是任意一类事物 ,在程序中类就是一个描述这类事物的类文件。
对象: 在这一类事物中,具体的某一个个体就是对象 ,在程序中对象就是new出来的有内存空间
类和对象的关系: 类是抽象的而对象是具体的, 对象是由类创建的实例(new出来的)
类的组成(人类):
类名: 给某一类事物取个名字: People
静态的特征称为属性: 姓名,年龄,身高,体重 (定义变量的语法)
动态的行为称为方法: 吃饭,睡觉,打豆豆 (方法的定义依然满足之前所学)
类的实现:
在一个类文件(People)中,定义属性和方法
对象的实现:
通过类名创建这个类的对象。
注意 类名不能直接访问 它里面的属性和方法的,必须由类的对象访问
- package com.j2008.init;
-
- /**
- * ClassName: People
- * Description:
- * date: 2020/10/7 11:06
- * 创建一个People类 ,并定义这个类的属性(静态的特征)
- * 和 这个类的方法 (动态的行为)
- *
- * @author wuyafeng
- * @version 1.0 softeem.com
- */
- public class People {
- // 定义姓名属性 数据类型 和属性名 = [初始值]
- String name="张三";
- // 定义性别属性
- String sex="男";
- // 定义身高属性
- double height =1.75;
- // 定义体重属性
- double weight = 140;
-
- /**
- * 定义吃饭的行为(方法)
- */
- public void eat(){
- System.out.println("正在吃饭");
- }
-
- /**
- * 定义睡觉方法
- */
- public void sleep(){
- System.out.println("正在睡觉");
- }
-
- /**
- * 定义打豆豆方法
- */
- public void playGame(){
- System.out.println("正在打豆豆");
- }
- // 计算两个数相加
- public int add(int a, int b){
- return a+b;
- }
-
-
- }
- public static void main(String[] args) {
- // 不同通过People直接访问它 需要创建类的实例,也就是对象
- // 创建对象的过程称为类的实例化
- // 语法: 类名 对象名 = new 类名() ;
- People people = new People();
- // 这时候才可以通过对象名 访问这个对象具有的属性 和 方法
- // 对象名.属性名
- // 对象名.方法名([实参])
- System.out.println("这个对象的属性name :"+ people.name);
- System.out.println("这个对象的属性 sex :" + people.sex);
- System.out.println("这个对象的属性 weight :"+ people.weight);
- System.out.println("这个对象的属性height:"+ people.height);
- // 调用对象的访问
- people.eat();
- people.sleep();
- people.playGame();
- int result = people.add(2,4);
- System.out.println("这个对象还可以计算 结果:"+result);
-
- }
面向对象的三大特征: 封装、继承、多态
封装: 将类中成员属性 私有化,并提供公有的访问属性的方法。 为了最大程度保护类中属性的隐蔽性(不被其他对象改变。)
继承: 用于定义类与类的关系的方式 ,一个类可以继承一个类。
多态: 在继承关系中,一个类的对象可能呈现不同的状态。
定义: 在创建对象时被自动调用的特殊方法,也称为构造方法。 在一个类中除了包含属性,方法以外,还可以包含 构造器(构造方法)
每一个类都自带一个无参构造器,也可以在这个类中定义多个构造器,多个构造器之间称为“构造器重载”
语法:
- 访问修饰符 类名([参数列表]){
-
- }
- //例如
-
- public class Student{
-
- //无参构造器
- public Student (){
- System.out.println("这是一个无参构造器");
- }
- }
构造器的作用:
1、用于创建对象自动调用 ,并可以给对象的属性赋初始值
- public class Student{
- String name;//对象的属性
- //有参构造器
- public Student (String name1){
- name=name1;
- }
- //注意一个类中如果存在有参构造器,那么它的无参构造器被覆盖。
- }
- 创建对象:
- Student stu = new Student("张三");
- //这里会自动调用有参构造器 并将“张三”赋值给name1,由于自动执行以上构造器,将name1的值赋值给name,这个name就是对象的属性
- System.out.print(stu.name);//张三
类与类的关联关系 :
如果在一个类中引用另一个类,那么这两个类属于关联关系,
例如一个小明同学养了一条狗,如何通过面向对象的方式定义小明同学用于狗的关系
思路: 定义一个People类,其中name属性 ,
定义一个Dog类 包含dogName ,dogColor
将People类与Dog类关联关系 ,在People类中 创建Dog类的引用
- public class People {
- String name;
- // 在People类中 建立 People对象与Dog对象的关系
- Dog dog;
-
- public People(String name){
- this.name = name; // 将形参name 赋值给 当前对象的成员属性name
- }
-
- }
- public class Dog {
- // 由于以下属性 属于狗的特征,所以必须放在Dog类中,而不能放在People类
- String dogName;
- String dogColor;
-
- /**
- * 创建Dog对象时 初始化狗的基本属性
- * @param dogName
- * @param dogColor
- */
- public Dog(String dogName ,String dogColor){
- this.dogName = dogName;
- this.dogColor = dogColor;
- }
- }
- public static void main(String[] args) {
- // 先创建一个小明同学
- People people = new People("小明同学");
- System.out.println("people.dog:"+people.dog);
- // 再创建一个 Dog对象
- Dog dog = new Dog("拉布拉多","灰白");
- System.out.println("dog:"+dog);
- 、 //设置dog和people对象的关系
- people.dog = dog;
- System.out.println("people.dog:" +dog);
-
- }
为了提高类的隐蔽性,对类实现的细节隐藏,提供外部访问的接口即可,提高代码的可扩展性
生活中的封装: 例如笔记本 的内部结构统一封装了,一般人使用笔记本时不需要了解笔记本的结构,而是直接开机关机使用。
对代码的封装包括两层意思:
1、对类的成员属性的封装 :
将属性私有化(private),提供对属性的访问给属性添加公用的getter和setter方法
2、对代码的封装:
为了提高代码的复用性,尽量使用方法加参数传递对代码进行封装,并使该方法公有(public)
- public class People {
- private String pname;
- private int age;
- private String sex;
- // 提供 getter 和 setter
- public String getPname(){
- return pname;
- }
- public void setPname(String pname){
- this.pname=pname;
- }
-
- public int getAge(){
- return age;
- }
- public void setAge(int age){
- // 对成员属性的隐蔽性 可以防止随意对属性更改
- if(age>100 || age<0){
- System.out.println("赋值的年龄不合法");
- return;
- }
- this.age = age;
- }
-
- public String getSex(){
- return sex;
- }
- public void setSex(String sex){
- this.sex= sex;
- }
-
-
- // 通常为了方便给属性赋值,会提供有参构造
- public People(String pname ,int age,String sex){
- this.pname = pname;
- this.age = age;
- this.sex = sex;
- }
- public People(){
-
- }
- }
对于boolean类型的属性,需要使用isXxx返回属性的值。
封装的优点:
1、良好的封装可以减少类的耦合性(类与类的关联)
2、对类中封装的代码可以自由修改,而不会影响其他类
3、最大程度提高类中属性的隐蔽性 和对属性的控制
用于修饰类,属性,方法的关键字都称为访问修饰符
1、public :公共的
可被同一个项目的所有类方法(项目可见性)
2、protected :受保护
可以被自身的类访问
可以被同包下的其他类访问
对于不同包的,存在父子关系的子类可以访问
3、默认的
可以被自身类访问
可以被同包下的其他类访问
4、private: 私有的
只能被自身类访问
static表示“静态” ,它可以修饰 属性,方法,代码块 , 在一个类中除了可以定义成员属性、成员方法和构造器以外,还可以定义静态的部分(静态属性,静态方法,静态代码块)
static 修饰属性:称为 静态属性或类的属性
static修饰方法:称为静态方法或类的方法
static修饰的语句块: 称为静态代码块
static修饰的组件不需要通过对象访问,而是直接通过类名访问,在类一加载时会给static修饰的属性和方法分配内存区,这个内存分布在 静态内存区中。后续所有对象操作的是同一个内存区
案例一:
- public class Student {
- // 成员属性
- String name;
- // 静态属性 通常static写在public的后面
- static int age=20;
-
- // 静态代码块
- static{
- System.out.println("这是静态代码块,在类一加载时,就会被执行,且只执行一次");
- }
-
- //成员方法 : 既可以访问 成员属性,也可以访问静态属性
- public void getInfo(){
- System.out.println("姓名:"+name +" 年龄:" +age);
- }
- // 静态方法 : 只能访问静态属性,不能访问成员属性(非静态属性
- // 这是为什么? 由于成员属性的存在需要依赖对象 ,
- // 静态属性和静态方法在创建对象之前就必须初始化并分配内存
- public static void getStaticInfo(){
- // System.out.println("姓名:"+name); 成员属性不能被访问
- System.out.println("静态属性:"+age);
- }
-
-
- public Student(){
- System.out.println("无参构造器");
- }
-
- // 构造代码块
- {
- System.out.println("构造代码块");
- }
-
-
- public static void main(String[] args) {
- System.out.println("访问静态属性:"+Student.age);
- // 访问静态方法
- Student.getStaticInfo();
-
-
-
-
- }
- // 类的组件执行顺序
- // 类编译成.class文件被JVM的类加载器加载-》
- // 从上往下初始化static修饰的组件
- // (静态属性,静态代码块,静态方法,其中静态方法调用才执行,静态属性和静态代码块直接分配内存)-》
- // --》构造代码块-》执行构造器 -》初始化成员属性,成员方法
- Student stu1 = new Student();
- stu1.name="张三";
- // 静态属性可以通过类名访问,也可以通过对象名访问
- stu1.age=21;
- System.out.println(stu1);
-
- Student stu2 = new Student();
- stu2.name="王麻子";
- stu2.age=22;
- System.out.println(stu2);
-
- System.out.println(stu1.name);
- System.out.println(stu1.age); // 22
-
- System.out.println(stu2.name); //王麻子
- System.out.println(stu2.age); // 22
-
- System.out.println(Student.age);// 22
-
- }
案例二: 静态的变量 在同一个内存中
- public class People {
- double height;
- static int score;
- static{
- score++; // 1
- }
- public void setScore(){
- score++; //81 86
- }
- public static void setScore2(){
- score++;
- }
-
- public static void main(String[] args) {
- People p1 = new People();
- p1.score=80;//静态属性
- p1.setScore();
- People.score=85;
- p1.height= 1.75;
- People p2 = new People();
- p2.setScore(); //86
- p2.height= 1.80;
-
- System.out.println(p1.score); // 86
- System.out.println(p1.height); // 1.75
-
- System.out.println(p2.score);//86
- System.out.println(p2.height);// 1.80
-
- }
-
- }
案例三: 构造代码块和静态代码块 的执行顺序
- package com.j2008.statics;
-
- /**
- * ClassName: UserInfo
- * Description:
- * date: 2020/10/8 11:53
- *
- * @author wuyafeng
- * @version 1.0 softeem.com
- */
- public class UserInfo {
- // 关于静态的组件 从上往下执行
-
- // 静态属性 需要先初始化 ,需要new一个对象
- static UserInfo u = new UserInfo(); // 先执行构造代码块 在执行构造器
- static{
- System.out.println("这是静态代码块,只执行一次");
- }
-
- public UserInfo(){
- System.out.println("这是无参构造器");
- }
- {
- System.out.println("构造代码块");
- }
-
- public static void main(String[] args) {
- // 结果
- UserInfo u = new UserInfo();
- }
-
-
- }
当多个类中都存在相同的属性和行为时,可以将这些共有的属性和行为定义到一个新的类中,让其他类服用这个新类的属性和行为,这种关系就是继承关系
当满足 XXX是 一个XXX的时候,也是继承关系,例如 苹果是一种水果,其中水果就是父类,苹果就是子类, 水果有多种水果,而苹果只是水果的一种,所以苹果继承水果
其中 被继承的类是 父类(超类,基类),继承父类的类就是子类(新类,派生类)
2.1 子类继承父类,子类拥有父类的哪些属性和方法?
可访问: 子类拥有父类的共有的属性和方法, 同包下面的属性和方法,不同包下的受保护的也可以访问
不可访问: 其中子类不能继承 父类的私有的属性和方法、不同包的默认属性和方法 ,不能继承父类的构造器
2.2 子类继承父类,子类如何访问父类的属性和方法
属性: 子类通过super 关键字访问父类的属性 ,子类通过this关键字访问自己的属性
方法:子类通过super挂件自方法父类的方法, 子类通过this关键字访问自己的方法
注意: 这里的this和super可以省略,省略后子类通过“就近原则”访问属性和方法(子类中存在就访问子类的,子类中不存在,就访问父类的。)
super.属性
super.方法(参数)
构造器:子类通过super([参数]) 调用父类的构造器, 子类通过this([参数])调用 自己类的其他构造器,其中 super(参数[]) 必须写在子类构造器的第一行
注意: 子类构造器中默认调用父类的无参构造器
2.3 Java中只能是单继承,一个类只能有一个直接父类的父类,可实现多层次继承
子类 -》 父类 -》 父类的父类
pupil -> Student-》 People
创建子类对象时,优先创建父类对象,再创子类对象, 执行顺序 最上层父类的构造器 -》 父类构造器 -》子类构造器。
扩展问题:当一个类中存在static元素时,它们的执行顺序是如何?
顺序: 最上层父类的静态块 - 》 父类的静态块-》 子类的静态块- 》最上层 父类的构造块和构造方法
-》父类的构造块和构造方法- 》 子类的构造块和构造方法
子类可以继承父类的方法,但是当父类的方法不能满足子类的需要时,子类可以重写父类的方法
重写的必要条件:
1、两个方法名必须相同,且存在不同类中(父子关系的类)
2、子类重写的父类的方法,其方法的参数和返回值必须完全一样,方法的具体实现可不一样
3、访问修饰符必须大于或等于父类的修饰符
注意: 子类的对象 调用父类方法时,如果子类重写了父类的方法,则执行子类的方法,没有重写执行父类的方法。
面试题:
说一下方法的重写与重载的区别?
1、重写存在于父子关系中的不同类,重载存在同类中
2、重写必须满足 方法名相同,且参数相同,返回值相同 ,重载满足方法名相同,参数不同,与返回值无关。
3、重写的访问修饰符必须 子类大于等于父类, 重载没有要求
在已有类的基础上,由于特殊情况将该类设置为抽象的,这个类就是抽象类
什么情况下需要定义抽象类?
1、当这个类不需要创建具体的实例时,可将类定义为抽象的
2、当这个类中存在没有实现的方式时(没有方法体的方法),可以将这个类定义抽象的
2.1 抽象类 不能实例化(不能new) ,通常抽象被当作父类使用
2.2 抽象类中 可以有抽象方法( 没有方法体的方法) 也可以有普通方法
2.3 抽象类被当作父类时,它的子类必须重写父类的抽象方法
- public abstract class Fruit {
- private String color;
-
- public String getColor() {
- return color;
- }
-
- public void setColor(String color) {
- this.color = color;
- }
-
- // 水果的甜度 由于不知道是什么水果,所以说过的甜度未知,可以定义为抽象方法
- // 抽象方法
- public abstract void getSweet();
-
- }
- public class Apple extends Fruit {
-
- // 子类重写(实现)父类的抽象方法
- @Override
- public void getSweet() {
- System.out.println("这个水果有点甜");
- }
- }
- public class Lemon extends Fruit {
-
- @Override
- public void getSweet() {
- System.out.println("这个水果有点酸,想想都觉得酸");
- }
- }
- public static void main(String[] args) {
- // 抽象类不能实例化
- // Fruit fruit = new Fruit();
- // 创建子类对象
- Apple apple = new Apple();
- apple.setColor("红色");
- apple.getSweet();
- System.out.println(apple.getColor());
-
- Lemon lemon = new Lemon();
- lemon.setColor("黄色");
- lemon.getSweet();
- System.out.println(lemon.getColor());
-
-
- }
- }
面试题:
抽象方法和非抽象方法的区别
回答:
抽象方法没有方法体,需要使用abstract修饰, 只能写在抽象类中
非抽象方法就是普通方法(成员方法或静态方法) ,可以写在抽象类中或普通类中。
接口用于对某件事物的功能的声明,而没有实现具体功能 ,接口提供对软件开发的标准规范。
利用接口的“多实现”完成Java的单一继承
public interface 接口名{ 抽象方法定义 }
一个类实现该接口,必须实现接口的所有方法
public class 实现类名 implements 接口名{ 实现接口的所有方法 }
接口的好处:
1、为了规范实现类的行为,让所有的方法都通过接口定义
2、为了提高代码的可扩展性
接口定义实现类的对象 和 实现类定义试下类的对象的区别?
接口定义实现类的对象只能调用接口中定义的方法, 实现类定义的对象既可以调用实现类的方法,也可以调用接口类的方法。
接口中定义的变量默认全部是 public static final 修饰的
接口中的静态方法可以直接调用。
接口中不能写构造器(因为接口不能实例化,不需要构造器)
接口中的方法全部都是 抽象方法, 在JDK8以后可以定义default的非抽象方法
案例1 : 一个类既可以继承一个类 也可以实现多个接口
//定义一个门类 ,定义一个防盗门,它具有防盗的功能,如何防盗 (防盗功能中可以 拍照, 密码锁) // 门本 身有 开门,关门 功能
案例2: 一个类可以实现多个接口,中间用逗号分隔 (那么这个类要实现接口的所有方法)
- /**
- * 程序员身份
- */
- public interface Programer {
- public void takeMoney();
- }
- /**
- * 厨师
- */
- public interface Cooker {
- /**
- * 做好吃
- */
- public void makeFood();
- }
- public interface Driver {
- // 功能
- public void driverCar();
-
- public void takeMoney();
- }
- public class People implements Programer ,Cooker ,Driver {
-
- private String name;
- public People (String name){
- this.name = name;
- }
- @Override
- public void makeFood() {
- System.out.println("做好吃的");
- }
-
- @Override
- public void driverCar() {
- System.out.println("开车的功能");
- }
-
- @Override
- public void takeMoney() {
- System.out.println("赚钱的功能");
- }
- }
- public static void main(String[] args) {
- People people = new People("袁巍巍");
- people.takeMoney();
- people.makeFood();
- people.driverCar();
- }
案例3:一个接口可以继承 接口,或多个接口(接口可以多继承)
一个员工接口 一个程序员 (由于程序员是员工,所有程序员可以继承员工接口 )
一个人 是员工也是 程序员 (People 是员工 程序员 )
同一种行为,具有多个不同的表现形式
基于继承关系或基于实现关系的
子类或实现类必须对方法进行重写(没有重写的方法 不具有多态行为)
父类的引用指向子类对象( 接口的引用指向实现类的对象)
1、子类对象转父类对象时,称为向上转型是默认转换,自动转型
- Cat cat = new Cat();
- // 猫类 可以是一只动物 an4的本质还是 猫对象
- Animal an4 = cat; // 子类对象转成父类对象 ,是自动转型
- cat.eat();
- an4.eat();
2、父类的引用转成子类对象,称为向下转型,向下转型需要强转 , 为了避免转换错误,需要先判断数据类型是否匹配
- // 创建一个动物类, 将动物类转成子类引用
- Animal an5 = new Cat();
- // an5.catchMouse(); // 动物类型对象不能访问 它子类特有的方法
- if(an5 instanceof Cat) {
- Cat cat2 = (Cat) an5;
- cat2.eat();
- cat2.catchMouse();
- }
- if(an5 instanceof Dog) {
- Dog dog2 = (Dog)an5;
- }else{
- System.out.println("不能转成dog");
- }
属性: 当子类和父类中存在相同属性时 ,以 对象的左边引用类型为依据,所谓“看左边”
方法: 以当前new出来的对象为依据,如果方法重写了,就调用子类方法,如果方法没有重写 调用父类方法
静态方法: 无论方法是否有重写, 都已对象左边的引用类型为依据。
- public class Student extends People {
- int age =20;
-
- @Override
- public void showAge() {
- this.age++;
- System.out.println("年龄:"+this.age+" ----"+super.age);
-
- }
- // 重写的静态方法
- public static void method1(){
- System.out.println("method1------------ 重写后的 方法");
- }
-
- }
- public static void main(String[] args) {
- People p1 = new People();
- System.out.println(p1.age);// 18
- p1.showAge(); // 对象的本质people 调用people
-
- People p2 = new Student();
- System.out.println( p2.age);// 18
- p2.showAge(); // 本质student ,且重写了 调Student
- p2.sleep(); // 本质student ,没重写,调用people
-
- Student p3 = (Student)p2;
- System.out.println( p3.age); // 20
- p3.showAge(); // 本质student ,且重写了 调Student
-
- People p4 = p3;
- System.out.println( p4.age); // 18 看左边
- p4.showAge(); // 本质student ,且重写了 调Student
-
- }
结论:
18
年龄:18
18
年龄:21 ----18
睡觉方法。。。。。
21
年龄:22 ----18
18
年龄:23 ----18
- public static void main(String[] args) {
- People p1 = new People();
- p1.method1();
- p1.method2();
-
- People p2 = new Student();
- p2.method1();
- p2.method2();
-
- Student p3 = (Student)p2;
- p3.method1();
- p3.method2();
-
- }
结论:
method1------------
method2---------
method1------------
method2---------
method1------------ 重写后的 方法
method2---------
总结常见面试题:
1、抽象类与接口的区别
共同点:
它们都是抽象的,都不能实例化
区别:
1、抽象类是类 使用abstract修饰,接口使用interface定义
2、抽象类中可以包含抽象方法和普通方法, 接口中是纯粹的抽象类,都是抽象方法,除使用default定义以外
3、子类继承抽象类,必须实现抽象类的方法,或者自身变为抽象类
接口中是实现关系,实现类必须实现接口的所有方法,接口的变量是public static final
2、重载和重写的区别?
重写存在于父子关系中的不同类,重载存在同类中
重写必须满足 方法名相同,且参数相同,返回值相同 ,重载满足方法名相同,参数不同,与返回值无关。
重写的访问修饰符必须 子类大于等于父类, 重载没有要求
3、在java中如何实现多态(多态的前提条件)?
4、final的作用
final修饰变量 定义为常量
final 修饰方法 不能被重写
final 修饰类 则不能被其他子类继承
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