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Timer和TimerTask

Timer和TimerTask

      有时候需要每隔一段时间去执行某个任务,在Java中提供了Timer和TimerTask来完成这个任务,这个两个类位于java.util包中。Timer类是Java中一种线程设施,用于安排以后在后台线程中执行的任务,可以安排任务执行一次或定期重复执行。与每个Timer对象对应的是单个后台线程,用于顺序的执行所有计时器任务。

      对Timer对象最后的引用完成后,并且所有未处理的任务都已执行完毕后,计时器的任务执行线程会正常终止,并且成为垃圾回收的对象。但是这可能要很长时间后才能发生。默认情况下,任务执行线程并不作为守护线程来运行,所以它能够阻止应用程序终止。如果调用者想要快速终止计时器的任务执行线程,那么请调用计时器的cancel方法。

      TimerTask对象由Timer安排为一次执行或重复执行的任务,也就是说,Timer负责计时,具体的任务由TimerTask来完成。

      以下用两段程序来说明它们的用法。

Example1:LOGO闪屏

     在游戏中,当游戏开始之前,会显示一些Logo图片,在显示Logo图片的同时,进行资源文件的加载。这种情形可以利用Timer来进行图片的切换工作,先看看派生自TimerTask的具体的任务完成类EventTimerTask类源代码:

  1. import java.util.Timer;
  2. import java.util.TimerTask;class EventTimerTask extends TimerTask{  
  3.     private int imageNum;
  4.     private int imageCur = 0;  
  5.     private Timer timer;  
  6.    
  7.     public void run(){  
  8.         //判断当前显示的图片序号  
  9.         if(++imageCur <= imageNum){  
  10.             System.out.println("当前屏幕上显示的是第" + imageCur + "张图片");  
  11.         }else{  
  12.             timer.cancel();  
  13.             System.out.println("游戏资源加载完毕,开始进入游戏");  
  14.         }  
  15.     }        public void setImageNum(int imageNum){  
  16.         this.imageNum = imageNum;  
  17.     }  
  18.      
  19.     public void setTimer(Timer timer){  
  20.         this.timer = timer;  
  21.     } 
  22. }
  23.  

接下来是类ReadLogo代码:

  1. import java.util.Timer;  
  2. import java.util.TimerTask;  
  3.  
  4. public class ReadLogo{  
  5.     private Timer timer = new Timer();  
  6.     private EventTimerTask timerTask = new EventTimerTask();  
  7.     private int imageNum = 10;  
  8.     private int delay = 1;  
  9.     private int second = 2;  
  10.    
  11.     public void startTimerTask(){  
  12.         timerTask.setTimer(timer);  
  13.         timerTask.setImageNum(imageNum);
  14.         timer.schedule(timerTask, delay*1000, second*1000);  
  15.         System.out.println("加载其它游戏资源......");  
  16.     }  
  17.    
  18.     public static void main(String[] args){  
  19.         ReadLogo rl = new ReadLogo();  
  20.         rl.startTimerTask();  
  21.     }  
  22. }
  23.  

程序运行结果:

加载其它游戏资源......
当前屏幕上显示的是第1张图片
当前屏幕上显示的是第2张图片
当前屏幕上显示的是第3张图片
当前屏幕上显示的是第4张图片
当前屏幕上显示的是第5张图片
当前屏幕上显示的是第6张图片
当前屏幕上显示的是第7张图片
当前屏幕上显示的是第8张图片
当前屏幕上显示的是第9张图片
当前屏幕上显示的是第10张图片
游戏资源加载完毕,开始进入游戏
 

Example2:煮鸡蛋计时程序

  1. import java.util.Timer;
  2. import java.util.TimerTask;public class EggTask extends TimerTask {
  3.     private Timer timer;
  4.     public EggTask(Timer timer){
  5.         this.timer = timer;
  6.     }
  7.    
  8.     public void run(){
  9.         playSound();
  10.         timer.cancel();
  11.     }
  12.    
  13.     private void playSound(){
  14.         System.out.println("鸡蛋煮好了,播放声音!~~~");
  15.     }
  16. }
  17.  
  1. public class EggTimer {
  2. private final Timer timer = new Timer();
  3. private final int minutes;
  4. public EggTimer(int minutes){
  5. this.minutes = minutes;
  6. }
  7. public void start(){
  8. EggTask et = new EggTask(timer);
  9. //将任务和计时器关联在一起。第一个参数是要执行的任务
  10. //第二个参数是执行任务前的延迟时间,单位是毫秒
  11. timer.schedule(et, minutes*60*1000);
  12. }
  13. public static void main(String[] args){
  14. final int minutes = 2;
  15. System.out.println("煮鸡蛋计时器开始记时,"+minutes+"分钟后鸡蛋煮熟会播放声音!");
  16. EggTimer eggTimer = new EggTimer(minutes);
  17. eggTimer.start();
  18. }
  19. }

程序运行结果

煮鸡蛋计时器开始记时,2分钟后鸡蛋煮熟会播放声音!
鸡蛋煮好了,播放声音!~~~
 

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Java2的开发包中提供了一种很使用的线程功能:提前安排将来某段时间执行某任务Timer ,TimerTask。你可以使用这些类创建后台进程,让其在等待一段规定的时间后执行,或者让其没隔一段时间执行。你也可以用Thread来完成,但利用Timer与TimerTask显然省事不少。

TimerTask实现了Runnable接口,待执行的任务置于run()中。Timer是一个安排TimerTask的类此此两者一般一起工作。所应用时首先硬创建一个TimerTask的对象,然后用一个Timer的类对象安排执行它


  Timer类包含的方法有:
  1.Timer()
  以常规方式运行task


  2.Timer(boolean)
  true时使用后台进程线程。只要剩下的程序记叙运行,后台进程线程就会执行。


  3.public void cancel()
  终止Timer的功能执行,但不会对正在执行的任务有影响。当执行cancel方法后将不能再用其分配任务。


  4.public void schedule(TimerTask task,Date time)
  task被安排在time指定的时间执行,如果时间为过去时则任务立刻执行。


  5.public void schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period)
  task被安排在time指定的时间执行,执行后将每隔period(毫秒)反复执行。由于规定的时间间隔并不能保证与时钟精准的同不步,所以该方法最适合从短期看保持频率准确是更重要的的地方


  6.public void schedule(TimerTask task, long delay)
  task被安排在delay(毫秒)指定的时间后执行。


  7.public void schedule(TimerTask task,long delay, long period)
  task被安排在delay(毫秒)指定的时间后执行。执行后将每隔period(毫秒)反复执行。


  8.public void scheduleAtFixedRate(TimerTask task,Date firstTime, long period)
  task被安排在firstTime指定的时间执行。执行后将每隔period(毫秒)反复执行。每一次重复的时间时盒第一次执行而不是和前一次执行有关。因此执行的总速度是固定的。


  9.public void scheduleAtFixedRate(TimerTask task,long delay,long period)
  task被安排在delay(毫秒)指定的时间后执行。执行后将每隔period(毫秒)反复执行。每一次重复的时间时盒第一次执行而不是和前一次执行有关。因此执行的总速度是固定的。


  TimerTask的主要方法:
  1.public boolean cancel()
  终止任务的执行运行。如果Timer时要求循环执行的,则如果正在执行,则执行完了就再步会循环。如果还未执行或处于停歇期,则不会执行了


  2.public abstract void run()


  3.public long scheduledExecutionTime()
  返回被安排最后执行任务的时间。一般确定任务的当今的实行是否足够及时 ,证明进行被计划的活动为正当: 
 

  1. public void run() {
  2. if (System.currentTimeMillis() - scheduledExecutionTime() >=
  3. MAX_TARDINESS)
  4. return; // Too late; skip this execution.
  5. // Perform the task
  6. }


 

  4.protected TimerTask()

  1. import java.util.*;
  2. import java.io.*;
  3. public class doTask extends TimerTask {
  4. String index;
  5. Timer myTimer = new Timer();
  6. public doTask(String index) {
  7. this.index = index;
  8. }
  9. public void run() {
  10. System.out.println(index);
  11. }
  12. public static void main(String args[]) {
  13. doTask myTask1 = new doTask("First task");
  14. myTask1.start(0,3);
  15. doTask myTask2 = new doTask("Second task");
  16. myTask2.start(0,1);
  17. try{
  18. Thread.sleep(6000);
  19. }
  20. catch(InterruptedException e){
  21. }
  22. myTask1.end();
  23. myTask2.end();//程序结束时用cancel()结束Timer
  24. }
  25. public void start(int delay, int internal) {
  26. myTimer.schedule(this, delay * 1000, internal * 1000); //利用timer.schedule方法
  27. }
  28. public void end(){
  29. myTimer.cancel();
  30. }
  31. }


 

输出:
First task
Second task
Second task
Second task
First task
Second task
Second task
Second task

 

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