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Refference
L
L
L :
p
(
x
)
p(x)
p(x)处自发光核内散射亮度之和
S
(
x
)
S(x)
S(x)经过
x
→
t
x \rightarrow t
x→t的衰减亮度 &
p
(
0
)
p(0)
p(0)处亮度为
L
0
L_0
L0的光线经过
t
t
t距离衰减后的亮度
T
r
T_r
Tr : 亮度衰减系数
p
(
x
)
p(x)
p(x) : 光线上与光源相距
x
x
x的点
NeRF是为了对颜色进行rendering,而不是亮度。颜色
C
C
C由光线波长决定,通过半透明物体时,颜色发生变化遵循Alpha Blending原理。由此推出NeRF中对颜色
C
C
C的volume rendering定义:
光线的初始值为0,那么经过这条光线
t
n
→
t
f
t_n \rightarrow t_f
tn→tf获得二维平面颜色为:
σ
(
t
)
\sigma(t)
σ(t) :
t
t
t处的不透明度,
T
(
t
)
T(t)
T(t) : 累计透明度,从近点
t
n
→
t
t_n \rightarrow t
tn→t过程中没有击中任何粒子的概率(没有散射/没有被阻挡)。
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