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创建一个新工程后,将AT89C51芯片、LED-YELLOW、RES添加到元件列表,摆放好元件后连接管脚
可以将RES下方的10k改成300可以使灯变得更亮
#include<reg51.h> #include<intrins.h> void delay_ms(int a) { int i,j; for(i=0;i<a;i++) { for(j=0;j<1000;j++) _nop_(); } } void main(void) { while(1) { P0=0xfe; delay_ms(50); P0=0xfd; delay_ms(50); P0=0xfb; delay_ms(50); P0=0xf7; delay_ms(50); P0=0xef; delay_ms(50); P0=0xdf; delay_ms(50); P0=0xbf; delay_ms(50); P0=0x7f; delay_ms(50); } }
点击Target1旁边的魔法棒弹出下图的框,点击Output选择如下,点击确定
点击单向编译生成.hex文件,这一步至关重要.
双击AT89C51芯片弹出下图所示的框,在Program File这个位置选择上个步骤所生成的.hex文件,确定
开始仿真,运行仿真
https://www.keil.arm.com/packs/stm32f1xx_dfp-keil/boards/\
点击编辑(Edit),选择Configuration,弹出如下框图,将Encoding选择如下图所示,将C/C++Files的Tab size设置为4.
(1)勾选STM32F103RB,保存。
(2)勾选相应选项,点击OK,这样工程创建完毕。
//宏定义,用于存放stm32寄存器映射 #define PERIPH_BASE ((unsigned int)0x40000000)//AHB #define APB2PERIPH_BASE (PERIPH_BASE + 0x10000) #define GPIOA_BASE (APB2PERIPH_BASE + 0x0800) //GPIOA_BASE=0x40000000+0x10000+0x0800=0x40010800,该地址为GPIOA的基地址 #define GPIOB_BASE (APB2PERIPH_BASE + 0x0C00) //GPIOB_BASE=0x40000000+0x10000+0x0C00=0x40010C00,该地址为GPIOB的基地址 #define GPIOC_BASE (APB2PERIPH_BASE + 0x1000) //GPIOC_BASE=0x40000000+0x10000+0x1000=0x40011000,该地址为GPIOC的基地址 #define GPIOD_BASE (APB2PERIPH_BASE + 0x1400) //GPIOD_BASE=0x40000000+0x10000+0x1400=0x40011400,该地址为GPIOD的基地址 #define GPIOE_BASE (APB2PERIPH_BASE + 0x1800) //GPIOE_BASE=0x40000000+0x10000+0x0800=0x40011800,该地址为GPIOE的基地址 #define GPIOF_BASE (APB2PERIPH_BASE + 0x1C00) //GPIOF_BASE=0x40000000+0x10000+0x0800=0x40011C00,该地址为GPIOF的基地址 #define GPIOG_BASE (APB2PERIPH_BASE + 0x2000) //GPIOG_BASE=0x40000000+0x10000+0x0800=0x40012000,该地址为GPIOG的基地址 #define GPIOA_ODR_Addr (GPIOA_BASE+12) //0x4001080C #define GPIOB_ODR_Addr (GPIOB_BASE+12) //0x40010C0C #define GPIOC_ODR_Addr (GPIOC_BASE+12) //0x4001100C #define GPIOD_ODR_Addr (GPIOD_BASE+12) //0x4001140C #define GPIOE_ODR_Addr (GPIOE_BASE+12) //0x4001180C #define GPIOF_ODR_Addr (GPIOF_BASE+12) //0x40011A0C #define GPIOG_ODR_Addr (GPIOG_BASE+12) //0x40011E0C #define BITBAND(addr, bitnum) ((addr & 0xF0000000)+0x2000000+((addr &0xFFFFF)<<5)+(bitnum<<2)) #define MEM_ADDR(addr) *((volatile unsigned long *)(addr)) #define LED0 MEM_ADDR(BITBAND(GPIOA_ODR_Addr,8)) //#define LED0 *((volatile unsigned long *)(0x422101a0)) //PA8 //定义typedef类型别名 typedef struct { volatile unsigned int CR; volatile unsigned int CFGR; volatile unsigned int CIR; volatile unsigned int APB2RSTR; volatile unsigned int APB1RSTR; volatile unsigned int AHBENR; volatile unsigned int APB2ENR; volatile unsigned int APB1ENR; volatile unsigned int BDCR; volatile unsigned int CSR; } RCC_TypeDef; #define RCC ((RCC_TypeDef *)0x40021000) //定义typedef类型别名 typedef struct { volatile unsigned int CRL; volatile unsigned int CRH; volatile unsigned int IDR; volatile unsigned int ODR; volatile unsigned int BSRR; volatile unsigned int BRR; volatile unsigned int LCKR; } GPIO_TypeDef; //GPIOA指向地址GPIOA_BASE,GPIOA_BASE地址存放的数据类型为GPIO_TypeDef #define GPIOA ((GPIO_TypeDef *)GPIOA_BASE) void LEDInit( void ) { RCC->APB2ENR|=1<<2; //GPIOA 时钟开启 GPIOA->CRH&=0XFFFFFFF0; GPIOA->CRH|=0X00000003; } //粗略延时 void Delay_ms( volatile unsigned int t) { unsigned int i,n; for (n=0;n<t;n++) for (i=0;i<800;i++); } int main(void) { LEDInit(); while (1) { LED0=0;//LED熄灭 Delay_ms(500);//延时时间 LED0=1;//LED亮 Delay_ms(500);//延时时间 } }
(1)将创建好的文件保存输入文件名main.c,点击保存,Text1文件变成main.c文件。
(2)右键单击Source Group 1,再点击Add Existing Files to Group…,在工程下添加main.c文件。
进行编译,左下方显示0错误0警告,表示编译成功。
(1)点击魔法棒,在弹出的窗口点击Debug,勾选Use Simulator,再选择ULNK2/ME Cortex Debugger,点击Settings。
(2)确定Port是JTAG,Reset设置为Autodetect或SYSRESEETREQ,点击OK,返回上一级窗口,点击OK。
点击带有红色d的放大镜开始调试,左边栏上方的四个大括号的部分就是仿真调试所需要的调试工具。
对内存:通过控制总线发送数据请求并写入存储单元,通过同一通道来获取数据。在储存器的区域单元中,每一个单元对应不同的功能,根据其不同的功能给已经分配好的地址的内存单元取名。
对外部设备:通过地址,不同的寄存器有不同的地址,寄存器本身不具有地址信息,是通过储存器的映射给其分配地址。一般外设为加快处理速度都有自己的片内RAM,分出去的地址空间也就与片内RAM物理连接,CPU也能访问内存一样去访问外设的片内RAM。
51单片机一般直接操作寄存器,STM32主操作库函数编程,二者的开发方式不同;
二者的性能不一样,51单片机是8位的,写代码时要考虑8个位置上的数值,STM32是32位的,写代码时要考虑32个位置上的数值,所以51单片机操作起来更简单;
点灯编程是单任务的项目,51单片机也更适合处理。一般多任务的项目才会采用功能更能强大的STM32。
register称为寄存器型,尽量让这个被修饰的变量存放在CPU的寄存器中供程序进行读写,因为它的值很少被修改,直接通过寄存器访问,就能提高程序的性能。
不能对register变量取地址,因为寄存器不能通过地址直接访问,寄存器中没有地址的概念,地址是在内存中相关的。
register int a= 0;
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", &a);
取地址就会出现报错
错误 C2103 寄存器变量上的"&"
register变量必须是能被CPU所接受的类型,意味着register变量必须是一个单个的值,并且长度应该小于或者等于整形的长度
#include<stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
register int a=10;
printf("a=%d\n",a);
return 0;
}
对于循环次数比较多的循环控制变量及循环体内反复使用的变量,均可以定义为寄存器变量。
int func(int n)
{
register int i,s=0;
for(i=0;i<=n;i++)
{
s=s+i;
}
return s;
}
还有一点就是只能使用于局部变量和函数形参,全局变量是非法的。
防止编译器优化。作为指令关键字,确保本条指令不会因编译器的优化而省略,且要求每次直接读值。
用volatile修饰变量或地址,相当于告诉编译器这个值会随时发生变化,每次使用都要去内存中重新读取它的值。
#include <stdio.h>
int main()
{
int i=10;
int a=i;
printf("i=%d",a);
——asm{
mov dword ptr [ebp-4],20h
}
int b=i;
printf("i=%d",b);
return 0;
}
程序输出如下:
i=10;
i=10;
采用volatile关键字修饰:
#include <stdio.h>
int main()
{
volatile int i=10;
int a=i;
printf("i=%d",a);
——asm{
mov dword ptr [ebp-4],20h
}
int b=i;
printf("i=%d",b);
return 0;
}
程序输出如下:
i=10;
i=32;
说明关键字volatile发挥了作用。
本次实验主要是利用Proteus创建工程、原理图界面以及Keil软件来编译Hex文件,需要熟练使用Proteus和Keil,这也是51单片机的入门。重点是这两个软件的熟练使用,之后的过程自然就会很顺利。操作的主要内容是如何使用MDK软件来完成一个简单STM32的程序的编译,其重要条件是mdk5软件和stm32包的安装,需要熟悉mdk的开发环境,从而进行程序的编译和仿真。由于没有接入硬件设施只能先进行程序的编译和仿真测试。
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