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首先List接口一共有三个实现类,分别是ArrayList、Vector和LinkedList。List用于存放多个元素,能够维护元素的次序,并且允许元素的重复。3个具体实现类的相关区别如下:
(1).ArrayList是最常用的List实现类,内部通过数组实现的,它允许对元素进行随机访问。数组的缺点是每个元素之间不能有间隔,当数组大小不满足时需要增加存储能力。当从ArrayList的中间位置插入或者删除元素时,需要对数组进行复制、移动、代价比较高。因此,它适合随机查找和遍历,不适合插入和删除。
(2).Vector与ArrayList一样,也是通过数组实现的,不同的是它支持线程的同步,即某一时刻只有一个线程能够写Vector,但实现同步需要很高的花费,因此,访问它比访问ArrayList慢。
(3).LinkedList是采用链表结构存储数据的,很适合数据的动态插入和删除,但随机访问和遍历速度比较慢。另外,他还提供了List接口中没有定义的方法,专门用于操作表头和表尾元素,可以当作堆栈、队列和双向队列使用
(1).ArrayList:
public boolean add(E e) {
ensureCapacity(size + 1); // 增加元素,判断是否能够容纳。不能的话就要新建数组
elementData[size++] = e;
return true;
}
public void ensureCapacity(int minCapacity) {
modCount++;
int oldCapacity = elementData.length;
if (minCapacity > oldCapacity) {
Object oldData[] = elementData;
int newCapacity = (oldCapacity * 3)/2 + 1; // 增加新的数组的大小
if (newCapacity < minCapacity)
newCapacity = minCapacity;
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
}
(2).Vector:
private void ensureCapacityHelper(int minCapacity) {
int oldCapacity = elementData.length;
if (minCapacity > oldCapacity) {
Object[] oldData = elementData;
int newCapacity = (capacityIncrement > 0) ?
(oldCapacity + capacityIncrement) : (oldCapacity * 2); //增加新的数组空间
if (newCapacity < minCapacity) {
newCapacity = minCapacity;
}
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
}
(1).Vector :
public class VectorDemo{
public static void main(String[] args){
//Vector的创建
//使用Vector的构造方法进行创建
Vector v = new Vector(4);
//向Vector中添加元素
//使用add方法直接添加元素
v.add("Test0");
v.add("Test1");
v.add("Test0");
v.add("Test2");
v.add("Test2");
//从Vector中删除元素
v.remove("Test0"); //删除指定内容的元素
v.remove(0); //按照索引号删除元素
//获得Vector中已有元素的个数
int size = v.size();
System.out.println("size:" + size);
//遍历Vector中的元素
for(int i = 0;i < v.size();i++){
System.out.println(v.get(i));
}
}
}
(2).ArrayList :
ArrayList List = new ArrayList();
for( int i=0;i <10;i++ ) //给数组增加10个Int元素
List.Add(i);
//..程序做一些处理
List.RemoveAt(5);//将第6个元素移除
for( int i=0;i <3;i++ ) //再增加3个元素
List.Add(i+20);
Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));//返回ArrayList包含的数组
int x=list.get(i) 查询某个数据
(3).LinkedList :
用法实在太丰富了,这里就不详细写了,请参考这篇博客!!!
http://blog.csdn.net/i_lovefish/article/details/8042883
结合上面几条关于ArrayList和Vector,LinkedList区别如下:
**(1).**ArrayList在内存不够时默认是扩展50% + 1个,Vector是默认扩展1倍。
**(2).**Vector提供indexOf(obj, start)接口,ArrayList没有
**(3).**Vector属于线程安全级别的,但是大多数情况下不使用Vector,因为线程安全需要更大的系统开销
(4).如果查找一个指定位置的数据,vector和arraylist使用的时间是相同的,都是0(1),这个时候使用vector和arraylist都可以。而如果移动一个指定位置的数据花费的时间为0(n-i)n为总长度,这个时候就应该考虑到使用Linkedlist,因为它移动一个指定位置的数据所花费的时间为0(1),而查询一个指定位置的数据时花费的时间为0(i)
**(5).**Vector由于使用了synchronized方法(线程安全)所以性能上比ArrayList要差,LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行向前或向后遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入数度较快
总的来说:
LinkedList:增删改快
Vector:线程安全
ArrayList:查询快(有索引的存在)
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