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鸿蒙开发系列教程(五)--ArkTS语言:组件开发_arkts如何调用3d模型

arkts如何调用3d模型

1、基础组件

组件API文档:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references-V2/84_u58f0_u660e_u5f0f_u5f00_u53d1_u8303_u5f0f_uff09-0000001427744776-V2

查看组件API

在这里插入图片描述
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容器组件

Column、Row、Stack、Grid、List等组件都是容器组件
支持子组件配置,需在尾随闭包"{…}"中为组件添加子组件的UI描述

Column() { 
  Text('Hello')
    .fontSize(100)

}
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//嵌套
Row() {
  Column() {
      Text('Hello')
        .fontSize(100)	
  }
 }
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//一行两列,每列各占50%
Row() {
  Column() {
    Text("测试组件1")
      .fontSize(50)
      .fontWeight(FontWeight.Bold)
    }
  .width('50%')
  Column() {
    Text("测试组件2")
      .fontSize(50)
      .fontWeight(FontWeight.Bold)
  }
  .width('50%')
}
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无参数组件

Column() {  
    Text()  
    Divider()  
    
}
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有参数组件

  • Image组件的必选参数src。

    Image('https://xyz/test.jpg')
    
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  • Text组件

    // string类型的参数
    Text('test111')
    // $r形式引入应用资源,可应用于多语言场景
    Text($r('app.string.title_value'))
    
    
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  • 变量或表达式也可以用于参数赋值,其中表达式返回的结果类型必须满足参数类型要求。
    例如,设置变量或表达式来构造Image和Text组件的参数。

    Image(this.imagePath)
    Image('https://' + this.imageUrl)
    Text(`count: ${this.count}`)
    
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配置属性

属性方法以“.”链式调用的方式配置系统组件的样式和其他属性,建议每个属性方法单独写一行。

  • 配置Text组件的字体大小。

    Text('test')  
    .fontSize(12)
    
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  • 配置组件的多个属性。

    Image('test.jpg')  
    .alt('error.jpg')      
    .width(100)      
    .height(100)
    
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  • 除了直接传递常量参数外,还可以传递变量或表达式。

    Text('hello')  
    .fontSize(this.size)
    
    Image('test.jpg')  
    .width(this.count % 2 === 0 ? 100 : 200)      
    .height(this.offset + 100)
    
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  • 对于系统组件,ArkUI还为其属性预定义了一些枚举类型供开发者调用,枚举类型可以作为参数传递,但必须满足参数类型要求。

    Text('hello')  
    .fontSize(20)  
    .fontColor(Color.Red)  //Color.Red 枚举类型
    .fontWeight(FontWeight.Bold)
    
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配置事件

事件方法以“.”链式调用的方式配置系统组件支持的事件,建议每个事件方法单独写一行。

  • 使用箭头函数配置组件的事件方法。

    Button('Click me')  
    .onClick(() => {   
    this.myText = 'ArkUI';  
    })
    
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  • 使用匿名函数表达式配置组件的事件方法,要求使用bind,以确保函数体中的this指向当前组件。

    Button('add counter')  
    .onClick(
     function(){    
      this.counter += 2;  
     }
     .bind(this)
    )
    
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  • 使用组件的成员函数配置组件的事件方法。

    myClickHandler(): void {
      this.counter += 2;
    }
    ...
    Button('add counter')
      .onClick(this.myClickHandler.bind(this))
    
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  • 使用声明的箭头函数,可以直接调用,不需要bind this。

    fn = () => {
      console.info(`counter: ${this.counter}`)
      this.counter++
    }
    ...
    Button('add counter')
      .onClick(this.fn)
    
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2、自定义组件

自定义组件具有以下特点:

  • 可组合:允许开发者组合使用系统组件、及其属性和方法。

  • 可重用:自定义组件可以被其他组件重用,并作为不同的实例在不同的父组件或容器中使用。

  • 数据驱动UI更新:通过状态变量的改变,来驱动UI的刷新。

基本用法

点击文本,内容切换

@Entry
@Component
struct MyComponent {
  @State message: string = '你好同学!';
  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
          .onClick(() => {
              this.message = '你好,尔滨!';
          })
      }
      .width('100%')
    }
  }
}
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调用自定义组件

在另外的文件中引用该自定义组件,需要使用export关键字导出,并在使用的页面import该自定义组件

Test01.ets 子组件

export导出
在这里插入图片描述

Test02 父组件

import导入

在这里插入图片描述

main_pages.json 路由
在这里插入图片描述

index.ets 主页
在这里插入图片描述

运行效果
在这里插入图片描述

自定义组件基本结构

  • struct:自定义组件基于struct实现,struct + 自定义组件名 + {…}的组合构成自定义组件,不能有继承关系。对于struct的实例化,可以省略new。

  • @Component:@Component装饰器仅能装饰struct关键字声明的数据结构。struct被@Component装饰后具备组件化的能力,需要实现build方法描述UI,一个struct只能被一个@Component装饰。

    @Component
    struct MyComponent {
    
    }
    
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  • build()函数:build()函数用于定义自定义组件的声明式UI描述,自定义组件必须定义build()函数。

    @Component
    struct MyComponent {  
        build() {  }
    }
    
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  • @Entry:@Entry装饰的自定义组件将作为UI页面的入口。在单个UI页面中,最多可以使用@Entry装饰一个自定义组件。

    @Entry
    @Component
    struct MyComponent {
    
    }
    
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自定义组件传参

一个文件,定义组件并调用
组件内private定义变量,父组件调用传参

@Component
struct MyComponent1 {
  private countDownFrom: number = 0;
  private color1: Color = Color.Blue;

  build() {
    Text('bbbbb').fontSize(59).fontColor(this.color1)
  }
}

@Entry
@Component
struct ParentComponent {
  private someColor: Color = Color.Pink;

  build() {
    Column() {
      Text('aaaaaa').fontSize(39).fontColor(this.someColor)
      // 创建MyComponent实例
      MyComponent1({ countDownFrom: 10, color1: this.someColor })
    }
  }
}
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build()函数

所有声明在build()函数的语言,统称为UI描述,UI描述需要遵循以下规则:

  • @Entry装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,且必须为容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。

    @Component装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,可以为非容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。

    @Entry
    @Component
    struct MyComponent {
      build() {
        // 根节点唯一且必要,必须为容器组件
        Row() {
          ChildComponent() 
        }
      }
    }
    
    @Component
    struct ChildComponent {
      build() {
        // 根节点唯一且必要,可为非容器组件
        Image('test.jpg')
      }
    }
    
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  • 不允许声明本地变量,反例如下。

    build() {  
    // 反例:不允许声明本地变量  
    let a: number = 1;
    }
    
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  • 不允许在UI描述里直接使用console.info,但允许在方法或者函数里使用,反例如下。

    build() {  
    // 反例:不允许
    console.info  
    console.info('print debug log');
    }
    
    
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自定义组件链式调用

自定义组件通过“.”链式调用的形式设置通用样式。

@Component
struct MyComponent2 {
  build() {
    Button(`Hello World`)
  }
}

@Entry
@Component
struct MyComponent {
  build() {
    Row() {
      MyComponent2()
        .width(200)
        .height(300)
        .backgroundColor(Color.Red)
    }
  }
}
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以上内容参考**“官方文档”**

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