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安卓SDK接入Unity_安卓sdk unity csdn

安卓sdk unity csdn

环境搭建:
(1)需要安卓JDK,并配置环境变量。
(2)需要安卓SDK,放在本地,unity发布时需要调用。
(3)需要Eclipse,Java代码编写工具。

实现步骤:
(1)打开 Eclipse,建立一个 Android 空项目(File\New\AndrAPP Project)
这里写图片描述
注意Package Name 要 与unity bundle identifier一致

(2)创建新的安卓项目。
这里写图片描述

(3)打开Unity安装目录
C:\ProgramFiles\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Development\Classes
复制classes.jar 文件。
这里写图片描述

(4)将classes.jar导入Android项目。
这里写图片描述

这里写图片描述

这里写图片描述

(5)Android项目的结构:
src:源代码目录,根目录。
gen:自动生成代码的目录。
assets:资源目录。
bin:生成的二进制文件目录。
res:项目标准资源目录,图标等。
AndroidManifest.xml:配置清单。

(6)添加服务项,范例是添加手机震动,注意选中res 文件夹下的AndroidManifest.xml 进行修改
这里写图片描述

这里写图片描述

这里写图片描述

选完之后点击一下Use Permission 就ok了

(7)编写代码Java代码,以备unity调用。
这里写图片描述

改完之后这样:

package com.niubi.andriod;

import android.app.Service;
import android.os.Bundle;
import android.os.Vibrator;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;


public class MainActivity extends UnityPlayerActivity
{
  Vibrator m_vibrator;

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
  {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    this.m_vibrator = ((Vibrator)getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE));
  }

  public String ShakeForUnity()
  {
    if (this.m_vibrator == null)
    {
      return "IS NULL";
    }
    this.m_vibrator.vibrate(2000);
    return "Shakeing";
  } 
}
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(8)导出JAR包 注意仅选中src和res 右键 Export 导出,否则Unity5.0以上版本生成APK包会报错。(可参考http://forum.china.unity3d.com/thread-5434-1-1.html

这里写图片描述

这里写图片描述

这里写图片描述

注意:出现Resource is out of sync with the file system 导出报错时,尝试以下解决方案。
解决办法:需要手动刷新一下资源管理器。
(1)在eclipse或mycelipse中,工程目录右键,选择F5(refresh)
(2)或者设置eclipse或mycelipse自动刷新。
通过Window->Preferences->General->Workspace,选中Refresh automatically。

(9)
回到Unity中创建 Plugins 文件夹 Plugins /Android
Android/bin/ 这里复制刚导出的安卓的.jar文件 到这个文件夹
Android/libs/ 这里是放入第三方的.jar //例如91等
Android项目中的中的res文件夹 拷贝的unity Android文件夹 中,Android项目中的AndroidManifest 配置文件 复制到 Android文件夹中。
这里写图片描述

这里写图片描述

先写到这里 明天再补

搭建个简单的UI界面
差不多这样
这里写图片描述

ok 写代码挂再mgr上

代码如下:

Button shake;
Text show;
AndroidJavaObject JavaObj;
void Awake()
    {
        shake = transform.Find("shake").GetComponent<Button>();
        show = transform.Find("show/Text").GetComponent<Text>();
        shake.onClick.AddListener(OnShakeClick);
        show.text = "";
    }
 void Start()
    {
        AndroidJavaClass JavaClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        JavaObj = JavaClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
    }
    void OnShakeClick()
    {
        show.text = "";
        show.text = JavaObj.Call<string>("ShakeForUnity");
    }
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ok 结束 build 出来
注意:
这里写图片描述
这几个地方尽量保持一致

结束 导出到手机就可以震了

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