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new project —> Application —> Qt Widgets Application —> choose…(注意不要有中文路径)填写名称(我写的名称为class2)和创建路径(D:\qt\qt_demo\class2) —> 填写类名,这里基类要选择“QWidget”,这样一个QT工程就创建好啦。
qt的移植性非常强,一套代码我们不用修改太多,直接通用所有的平台。
说明:
QMain Window
:主窗口类,主窗口具有主菜单栏、工具栏和状态栏,类似于一般的应用程序的主窗口。QWidget
:它是所有具有可视界面的基类,选择QWidget创建的界面对各种界面组件都可以支持。QDialog
:对话框类,可建立一个基于对话框的界面。.pro文件是项目管理文件,文件名就是项目的名称,如:class2.pro
项目管理文件用于记录项目的一些设置,以及项目包含文件的组织管理。
#------------------------------------------------- # # Project created by QtCreator 2022-05-01T13:51:06 # #------------------------------------------------- QT += core gui #往qt工程里面加入core gui模块 greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets # 假如qt库的版本大于4 就加入一个widgets的模块 TARGET = class2 # 生成APP的名字 TEMPLATE = app #编译产物的类型 # The following define makes your compiler emit warnings if you use # any feature of Qt which has been marked as deprecated (the exact warnings # depend on your compiler). Please consult the documentation of the # deprecated API in order to know how to port your code away from it. DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS #定义一个宏 # You can also make your code fail to compile if you use deprecated APIs. # In order to do so, uncomment the following line. # You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt. #DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000 # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0 #指定工程里面都有哪些cpp SOURCES += \ main.cpp \ widget.cpp #指定工程里面都有哪些头文件 HEADERS += \ widget.h #指定工程里面都有哪些ui文件 FORMS += \ widget.ui
点击工程下的“forms”,然后双击widget.ui文件(.ui为后缀的文件就是界面文件),就可以进入ui编辑器。
参照腾讯qq的登录界面,我们知道qq登录界面需要有账号、密码、qq图标以及qq字样、注册、登录字样和按钮等。具体怎么做呢?利用组件来实现一下吧。
Display Widgets----》 Label
(qlabel),直接将其拖入待设计的窗体,修改名字为“QQ登录界面”Input Widgets----》 Line Edit
(qlineedit)Buttons-----》Push Button
,将该控件拖拽至待设计的窗体,双击该组件就可以更改该组件的名字啦echoMode
,将其设置为passwd即可。有一点需要注意,在设计完之后,需要给控件改名字,为了分析代码方便,也为了使得我们的设计通俗易懂,可读性高,不然拿给别人看,别人看我们设计的这个东西就很蓝的啦。
信号:信号是指控件发出的特定的信号。
槽:槽是槽函数的意思,我们可以把槽函数绑定在某一个控件的信号上。比如控件pushButton就有自己的信号,它一共有四个信号。
点击菜单栏里面的“帮助”—》“索引”,搜索“pushbutton”即可看到相关信息
点击一下它的父类,可以看到该控件的四个信号如下:
关联信号和槽有两种方式,一种是自动关联,一种是手动关联。
(1)自动关联
若选择自动关联,只需要选住控件,然后点击右键,选择“转到槽”即可。
自动关联会给工程的“Headers”下的文件里面声明槽函数。
如:给“登录”控件自动关联槽,就选择默认的信号“clicked()”,点击“ok”
关联完毕之后,会自动跳转到Sources文件夹下的widget.cpp文件,并且声明槽函数,具体的功能我们在里面直接添加就可以。
在该文件里面添加槽函数的功能(一点登录就打印“logo success”),编译运行:
其次,有一点需要注意,也是自动在widget.h文件的private slots下面声明槽函数的。槽函数只能声明到private slots或者public slots下面
这个是qt特有的,标准的c++里面是没有这个的。
(2)手动关联
手动关联的话,需要用到一个函数connect函数,可以在菜单栏的“帮助”--->"索引",查找一下connect,便可了解其用法。
手动关联的具体实现是在widget.cpp
文件中进行操作的。
connect(ui->registBt,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(registBt_clicked_slots()));
//ui指的是大的界面,这些控件都是在大的界面里面的,当访问这个界面里面的控件的时候,前面都要加上ui
//要关联的信号是SIGNAL(clicked())
//SLOT(registBt_clicked_slots()是要绑定的槽函数,在widget.h文件里面声明一下槽函数
//注意槽函数的声明一定要声明到private slots或public slots里面------------void registBt_clicked_slots();
//然后在现在这个文件里面实现一下刚刚声明的槽函数
private slots:
void on_logoBt_clicked();
void registBt_clicked_slots();
//实现手动关联时声明的槽函数
void Widget::registBt_clicked_slots()
{
qDebug("regist success!");
}
编译运行一下试试,点击了两次登录,两次注册,效果ok的啦。
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