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css3响应式布局核心(@media常用属性)_@media only

@media only

css3响应式布局核心(@media常用属性)

响应式布局的核心:css3媒体查询选择器。

@media相关属性:

1.媒体类型:
	all:所有媒体(默认值).
	screen:彩色屏幕.
	print:打印预览.
	projection:手持设备.
	tv:电视.
	braille:盲文触觉设备.
	embossed:盲文打印机.
	speech:屏幕阅读器等发声设备.
	tty:不适用像素的设备.
2.媒体属性:
	width:浏览器窗口的尺寸(可加max min前缀).
		min-width:100px	  >=100px
		max-width:100px   <=100px
	height:浏览器窗口的尺寸(可加max min前缀).
	device-width:设备独立像素(可加max min前缀).
		pc端:分辨率.
		移动端:具体看机器的参数.
	device-pixel-ratio:屏幕可见宽度与高度的比率/像素比(可加max min前缀,需要加-webkit前缀).
		pc端:1.
		移动端:具体看机器的参数(DPR).
	orientation:portrait(竖屏) | landscape(横屏)
3.操作符,关键字(only,and,(, or),not)
	only:和浏览器兼容性有关,老版本的浏览器只支持媒体类型,不支持带媒体属性的查询.
		@media only screen and (min-width:800px){css-style规则}
		@media screen and (min-width:800px){css-style规则}
		在老款的浏览器下:
			@media only --> 因为没有only这种设备,规则被忽略.
			@media screen --> 因为有screen这种设备而且老浏览器会忽略带媒体属性的查询,执行相应的样式.
		建议在每次抒写@media 媒体类型的时候带上only.
	and:代表与的意思,一般用and来连接媒体类型和媒体属性.
		类似JS里的&&.
	or(,):和and相似.
		对于所有的连接选项只要匹配成功一个就能应用规则.
		类似JS里的||.
	not:取反,类似JS里的!.
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1.媒体类型

通常我们使用的都是彩色屏幕(screen),打印预览(print),其他的都很少使用,条件有限,在这里就演示这两种:
css代码:

  	#box{
	  width:200px;
	  height:200px;
	  border:1px solid;
	  margin:100px auto;
	}
	@media screen {
	  #box{
	    border:100px solid;
	  }
	}
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HTML代码:

	<div id="box"></div>
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页面效果:
screen
可以看见页面屏幕的时候应用的@media的样式,但是打印预览的时候没有@media的样式。

媒体类型换成print试试:

	@media print{
	  #box{
	    border:100px solid;
	  }
	}
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页面效果:
print
可以看见页面屏幕的时候并没有应用@media的样式,但是打印预览的时候应用了@media的样式。

2.媒体属性

  1. 浏览器窗口的尺寸:width(常用),height(高度一般很少使用)(可加max min前缀)。
	@media screen and (width:1000px) {
	  #box{
	    border:100px solid
	  }
	}
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页面效果:
width
可以看见当浏览器窗口大小为1000px时才会应用@media的样式,多1px,少1px都不行。

让width加上min试试:

	@media screen and (min-width:1000px) {
	  #box{
	    border:100px solid
	  }
	}
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页面效果:
min-width
可以看见浏览器窗口宽度再大于等于1000px的时候才会应用@media的样式。

让width加上max试试:

	@media screen and (max-width:1000px) {
	  #box{
	    border:100px solid
	  }
	}
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页面效果:
max-width
可以看见浏览器窗口宽度再小于等于1000px的时候才会应用@media的样式。

height跟width的原理一样,在这里就不过多解释了。

  1. device-width:设备独立像素(可加max min前缀)。

设备独立像素就是当前显示设备的分辨率,比如我当前的屏幕分辨率是1920px*1080px,根据这设置下@media:

	@media screen and (device-width:1920px) {
	  #box{
	    border:100px solid
	  }
	}
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页面效果:
device-width
可以看见不管怎么调整浏览器窗口大小,@media的样式都是生效的。
我们设置成iPhone6的屏幕宽度375px:

	@media screen and (device-width:375px) {
	  #box{
	    border:100px solid
	  }
	}
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页面效果:
device-width
可以看见只有选择屏幕宽度为375px的设备@media的样式才生效。

让device-width加上min试试:

	@media screen and (min-device-width:400px) {
	  #box{
	    border:100px solid
	  }
	}
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页面效果:
min-device-width
min-device-width:400px表示设备的屏幕宽度大于等于400px,从页面效果也可以看出选择了屏幕宽度大于等于400px的时候才应用了@media的样式。

让device-width加上max试试:

	@media screen and (max-device-width:400px) {
	  #box{
	    border:100px solid
	  }
	}
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页面效果:
max-device-width
max-device-width:400px表示设备的屏幕宽度小于等于400px,从页面效果也可以看出选择了屏幕宽度小于等于400px的时候才应用了@media的样式。

  1. device-pixel-ratio:屏幕可见宽度与高度的比率/像素比(可加max min前缀,需要加webkit前缀)。

device-pixel-ratio代表设备的像素比(DPR),一般pc端的DPR都为1,但是移动端的DPR就不一样了,这要看具体的设备。
注意:设置device-pixel-ratio一定要加上-webkit前缀,否则没有效果。

	@media screen and (-webkit-device-pixel-ratio:2) {
	  #box{
	    border:100px solid
	  }
	}
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页面效果:
-webkit-pixel-ratio
可以看见只有设备的DPR为2的时候才应用了@media的样式。
-webkit-min-device-pixel-ratio和-webkit-max-device-pixel-ratio跟上面带有min,max的用法一样,在这里就不演示了。

  1. orientation:portrait(竖屏) | landscape(横屏)。

orientation很好理解,控制竖屏和横屏,当浏览器窗口宽度大于高度的时候是横屏,宽度小于高度的时候是竖屏。

	@media screen and (orientation:portrait) {
	  #box{
	    border:100px solid
	  }
	}
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页面效果:
portrait
可以看见只有屏幕为竖屏的时候才应用了@media的样式。

	@media screen and (orientation:landscape) {
	  #box{
	    border:100px solid
	  }
	}
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页面效果:
landscape
可以看见只有屏幕为横屏的时候才应用了@media的样式。

3.操作符,关键字(only,and,(, or),not)

  1. only

only和浏览器兼容性有关,老版本的浏览器只支持媒体类型,不支持带媒体属性的查询。
什么意思呢?比如我们现在又这一条样式:

	@media screen and (min-width:1000px) {
	  #box{
	    border:100px solid
	  }
	}
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当屏幕上的浏览器宽度大于等于1000px的时候的才会应用@media的样式,但是老版本的浏览器只支持媒体类型,不支持媒体属性的查询,并且会忽略媒体属性的查询条件,所以这段样式在老版本的浏览器下只要是彩色屏幕都会执行@media的样式,不会去判断当前浏览器窗口大小是否大于等于1000px。所以每次写@media媒体类型的时候记得带上only。

  1. and

and代表与的意思,一般用and来连接媒体类型和媒体属性,类似JS里的&&:

	@media only screen and (orientation:landscape) and (-webkit-device-pixel-ratio:2) {
	  #box{
	    border:100px solid
	  }
	}
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这段代码的意思是:在当前屏幕显示的时候,必须是横屏,并且设备的DPR为2才会应用@media的样式,我们来看看是否是这样:
and
果然没错,这两个条件必须同时满足才会应用@media的样式。

  1. (, or)

or我们通常用逗号(,)表示,对于所有的连接选项只要匹配成功一个就能应用规则,类似JS里的||:

	@media only screen and (orientation:landscape) , (-webkit-device-pixel-ratio:2) {
	  #box{
	    border:100px solid
	  }
	}
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这段代码的意思是:在当前屏幕显示的时候,只要是横屏,或者设备的DPR为2都会应用@media的样式,我们来看看是否是这样:

or
果然没错,只要满足一个条件就会应用@media的样式。

  1. not

not就很好理解了,就跟JS里面取反一样:

	@media not screen and (orientation:landscape) {
	  #box{
	    border:100px solid
	  }
	}
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这里的条件表示只要是横屏就会应用@media的样式,但是我们使用了not,这是的条件就变成的不是横屏的时候,也就是竖屏才会应用@media的样式,我们来看看是不:

not
可以看见屏幕是竖屏的时候才应用了@media的样式。

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