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本文基于C语言,写的一游戏代码,可以利用键盘控制小蛇的移动,吃到食物,小蛇长度增加,得分加一,碰到砖块或是自己游戏失败。
#include"game.h"
//全局变量
#define High 20
#define Width 30
int canvas[High][Width] = { 0 };
int food_x, food_y; //0为空格 -1为边框# 1表示蛇头@ 大于1表示蛇身* -2为食物
int moveDirection; //小蛇的移动方向 上下左右1234
int score; //得分
//移动小蛇
// 第一步扫描数组canvas的多有元素 找到正数元素+1;
// 找到最大的元素值,将其 变为0 //蛇尾消失
// 找到为2的元素 蛇头一局输入 将对应方向的的像素值加一
void moveSnakeByDirection()
{
int i, j;
for(i=1;i<High-1;i++)
for (j = 1; j < Width-1; j++)
{
if (canvas[i][j] > 0)
canvas[i][j]++;
}
int oldTail_i, oldTail_j, oldHead_i, oldHead_j;
int max=0;
for(i=1;i<High-1;i++)
for(j=1;j<Width-1;j++)
if (canvas[i][j] > 0)
{
if (max < canvas[i][j])
{
max = canvas[i][j];
oldTail_i = i;
oldTail_j = j;
}
if (canvas[i][j] == 2)
{
oldHead_i = i;
oldHead_j = j;
}
}
int newHead_i, newHead_j;
if (moveDirection == 1)//上移动
{
newHead_i = oldHead_i - 1;
newHead_j = oldHead_j;
}
if (moveDirection == 2)//下移动
{
newHead_i = oldHead_i + 1;
newHead_j = oldHead_j;
}
if (moveDirection == 3)//左移动
{
newHead_i = oldHead_i;
newHead_j = oldHead_j-1;
}
if (moveDirection == 4)//右移动
{
newHead_i = oldHead_i;
newHead_j = oldHead_j + 1;
}
//如果蛇头吃到食物
if (canvas[newHead_i][newHead_j] == -2)
{
score++;
canvas[food_x][food_y] = 0;
//产生一个新的食物
food_x = rand() % (High - 5) + 2;
food_y = rand() % (Width - 5) + 2;
canvas[food_x][food_y] = -2;
}
else
canvas[oldTail_i][oldTail_j] = 0;
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