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python 贪吃蛇游戏代码_用python编写贪吃蛇300行代码

用python编写贪吃蛇300行代码

第一步:蛇形

运行IDLE,打开一个新的文本编辑窗口。输入以下的代码:

  1. # -*- coding: UTF-8 -*-
  2. # 1 - 引入模块
  3. import pygame
  4. from pygame.locals import *
  5. import sys,random,time,math
  6. # 2 - 初始化pygame
  7. pygame.init()
  8. fpsClock = pygame.time.Clock()#时间
  9. playSurface = pygame.display.set_mode((640,480))#创建pygame显示层
  10. pygame.display.set_caption('Snake go!')#定义标题
  11. # 3 - 初始化颜色
  12. blackColour = pygame.Color(0,0,0)
  13. whileColour = pygame.Color(255,255,255)
  14. lightColour = pygame.Color(220,220,220)
  15. # 4 - 初始化变量
  16. snakePosition = [100,100]#蛇头位置
  17. snakeSegments = [[100,100],[80,100],[60,100]] #初始长度为3个单位
  18. # 5 - 定义函数
  19. # 6 - 保持循环通过
  20. while 1:
  21. # 7 - 将蛇头的位置加入列表中
  22. snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))
  23. # 8 - 绘制py显示层
  24. playSurface.fill(blackColour)
  25. for position in snakeSegments[1:]:#蛇身为白色
  26. pygame.draw.rect(playSurface,whileColour,Rect(position[0],position[1],20,20))
  27. #蛇头为灰色
  28. pygame.draw.rect(playSurface,lightColour,Rect(snakePosition[0],snakePosition[1],20,20))
  29. # 9 - 刷新py显示层
  30. pygame.display.flip()
  31. # 10 - 循环事件
  32. for event in pygame.event.get():#检测按键等py事件
  33. if event.type == QUIT:
  34. pygame.quit()
  35. sys.exit()

把文件保存到你的游戏文件夹里,把它命名为 game.py 。我们现在看看这段代码做了什么:

  1. 导入pygame库,这一步能让你使用库里提供的功能
  2. 初始化pygame,设置展示窗口
  3. 设置颜色
  4. 初始化变量
  5. 定义函数部分(暂时空着)
  6. 不停地循环执行接下来的部分
  7. 将蛇头的位置加入列表
  8. 在给屏幕画任何东西之前用黑色进行填充,画蛇形
  9. 更新屏幕
  10. 检查一些新的事件,如果有退出命令,则终止程序的执行。

在运行这段代码后,你会看到一下的画面:

第二步:让蛇移动

比如让蛇能够随着按键移动。

在#4 加上以下代码,定义初始方向:

  1. direction = 'right' #初始方向
  2. changeDirection = direction

把以下代码加入到 game.py 里#10后面:

  1. elif event.type == KEYDOWN:
  2. #判断键盘事件
  3. if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
  4. changeDirection = 'right'
  5. if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
  6. changeDirection = 'left'
  7. if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
  8. changeDirection = 'up'
  9. if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
  10. changeDirection = 'down'
  11. if event.key == K_ESCAPE: #按esc退出游戏
  12. pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

贪吃蛇运动有一个特点:不能反方向运动。所以我们需要加入限制条件。在for循环之外的下面加以下代码:

  1. #该游戏比较特殊,不能反方向运动
  2. if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
  3. direction = changeDirection
  4. if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
  5. direction = changeDirection
  6. if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
  7. direction = changeDirection
  8. if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
  9. direction = changeDirection
  10. #根据方向移动蛇头坐标
  11. if direction == 'right':
  12. snakePosition[0] += 20
  13. if direction == 'left':
  14. snakePosition[0] -= 20
  15. if direction == 'up':
  16. snakePosition[1] -= 20
  17. if direction == 'down':
  18. snakePosition[1] += 20
  19. snakeSegments.pop() #每次讲最后一单位蛇身踢出列表
  20. fpsClock.tick(2) #运动速度

运行这个游戏,那么你应该会看到一下的画面。试着按WASD,耶!好使了!

第三步:显示食物

在#3加上:

redColour = pygame.Color(255,0,0)

在#4加上

  1. raspberrySpawned = 1 #食物个数
  2. raspberryPosition = [300,300] #食物位置

在#8加上

  1. #食物为红色
  2. pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0],raspberryPosition[1],20,20))

运行游戏,可见:

第四步:蛇吃食物

在#4 加上:

score = 0 #初始分数

将#10倒数第二行(具体视自己的情况而定)的snakeSegments.pop()改成:

  1. #判断是否吃到树莓
  2. if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:
  3. raspberrySpawned = 0
  4. else:
  5. snakeSegments.pop() #每次讲最后一单位蛇身踢出列表
  6. #如果吃掉树莓,重新生成树莓
  7. if raspberrySpawned == 0:
  8. x = random.randrange(1,32)
  9. y = random.randrange(1,24)
  10. raspberryPosition = [int(x*20),int(y*20)]
  11. raspberrySpawned = 1
  12. score +=1

运行游戏,可正常吃食物,并增长蛇身的长度

第五步:碰撞墙壁和吃自己游戏结束

在#3定义颜色,结束时,显示的字体颜色:

greyColour = pygame.Color(155,155,155)

在#5加上函数,代码如下:

  1. def gameOver(playSurface,score):
  2. #显示game over并定义字体以及大小
  3. gameOverFont = pygame.font.Font(None,180)
  4. gameOverSurf = gameOverFont.render('game over',True,greyColour)
  5. gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()
  6. playSurface.blit(gameOverSurf,gameOverRect)
  7. #显示分数并定义字体和大小
  8. scoreFont = pygame.font.Font(None,48)
  9. scoreSurf = scoreFont.render('SCORE:'+str(score),True,greyColour)
  10. scoreRect = scoreSurf.get_rect()
  11. playSurface.blit(scoreSurf,scoreRect)
  12. #刷新显示界面
  13. pygame.display.flip()
  14. #休眠5s 自动关闭
  15. time.sleep(10)
  16. pygame.quit()
  17. sys.exit()

在#10 while的循环里的最后,加上:

  1. #判断是否死亡
  2. if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:#左右
  3. gameOver(playSurface,score)
  4. if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:#上下
  5. gameOver(playSurface,score)
  6. for snakeBody in snakeSegments[1:]:#蛇身
  7. if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]:
  8. gameOver(playSurface,score)

运行,如图所示,贪吃蛇成功

 

 

 

 

 

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