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运行IDLE,打开一个新的文本编辑窗口。输入以下的代码:
- # -*- coding: UTF-8 -*-
- # 1 - 引入模块
- import pygame
- from pygame.locals import *
- import sys,random,time,math
-
- # 2 - 初始化pygame
- pygame.init()
- fpsClock = pygame.time.Clock()#时间
- playSurface = pygame.display.set_mode((640,480))#创建pygame显示层
- pygame.display.set_caption('Snake go!')#定义标题
-
- # 3 - 初始化颜色
- blackColour = pygame.Color(0,0,0)
- whileColour = pygame.Color(255,255,255)
- lightColour = pygame.Color(220,220,220)
-
- # 4 - 初始化变量
- snakePosition = [100,100]#蛇头位置
- snakeSegments = [[100,100],[80,100],[60,100]] #初始长度为3个单位
-
- # 5 - 定义函数
-
- # 6 - 保持循环通过
- while 1:
- # 7 - 将蛇头的位置加入列表中
- snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))
- # 8 - 绘制py显示层
- playSurface.fill(blackColour)
- for position in snakeSegments[1:]:#蛇身为白色
- pygame.draw.rect(playSurface,whileColour,Rect(position[0],position[1],20,20))
- #蛇头为灰色
- pygame.draw.rect(playSurface,lightColour,Rect(snakePosition[0],snakePosition[1],20,20))
-
- # 9 - 刷新py显示层
- pygame.display.flip()
-
- # 10 - 循环事件
- for event in pygame.event.get():#检测按键等py事件
- if event.type == QUIT:
- pygame.quit()
- sys.exit()
把文件保存到你的游戏文件夹里,把它命名为 game.py 。我们现在看看这段代码做了什么:
在运行这段代码后,你会看到一下的画面:
比如让蛇能够随着按键移动。
在#4 加上以下代码,定义初始方向:
- direction = 'right' #初始方向
- changeDirection = direction
把以下代码加入到 game.py 里#10后面:
- elif event.type == KEYDOWN:
- #判断键盘事件
- if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
- changeDirection = 'right'
- if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
- changeDirection = 'left'
- if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
- changeDirection = 'up'
- if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
- changeDirection = 'down'
- if event.key == K_ESCAPE: #按esc退出游戏
- pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
贪吃蛇运动有一个特点:不能反方向运动。所以我们需要加入限制条件。在for循环之外的下面加以下代码:
- #该游戏比较特殊,不能反方向运动
- if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
- direction = changeDirection
- if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
- direction = changeDirection
- if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
- direction = changeDirection
- if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
- direction = changeDirection
-
- #根据方向移动蛇头坐标
- if direction == 'right':
- snakePosition[0] += 20
- if direction == 'left':
- snakePosition[0] -= 20
- if direction == 'up':
- snakePosition[1] -= 20
- if direction == 'down':
- snakePosition[1] += 20
-
- snakeSegments.pop() #每次讲最后一单位蛇身踢出列表
- fpsClock.tick(2) #运动速度
运行这个游戏,那么你应该会看到一下的画面。试着按WASD,耶!好使了!
在#3加上:
redColour = pygame.Color(255,0,0)
在#4加上
- raspberrySpawned = 1 #食物个数
- raspberryPosition = [300,300] #食物位置
在#8加上
- #食物为红色
- pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0],raspberryPosition[1],20,20))
运行游戏,可见:
在#4 加上:
score = 0 #初始分数
将#10倒数第二行(具体视自己的情况而定)的snakeSegments.pop()改成:
- #判断是否吃到树莓
- if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:
- raspberrySpawned = 0
- else:
- snakeSegments.pop() #每次讲最后一单位蛇身踢出列表
- #如果吃掉树莓,重新生成树莓
- if raspberrySpawned == 0:
- x = random.randrange(1,32)
- y = random.randrange(1,24)
- raspberryPosition = [int(x*20),int(y*20)]
- raspberrySpawned = 1
- score +=1
运行游戏,可正常吃食物,并增长蛇身的长度
在#3定义颜色,结束时,显示的字体颜色:
greyColour = pygame.Color(155,155,155)
在#5加上函数,代码如下:
- def gameOver(playSurface,score):
- #显示game over并定义字体以及大小
- gameOverFont = pygame.font.Font(None,180)
- gameOverSurf = gameOverFont.render('game over',True,greyColour)
- gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()
- playSurface.blit(gameOverSurf,gameOverRect)
- #显示分数并定义字体和大小
- scoreFont = pygame.font.Font(None,48)
- scoreSurf = scoreFont.render('SCORE:'+str(score),True,greyColour)
- scoreRect = scoreSurf.get_rect()
- playSurface.blit(scoreSurf,scoreRect)
- #刷新显示界面
- pygame.display.flip()
- #休眠5s 自动关闭
- time.sleep(10)
- pygame.quit()
- sys.exit()
在#10 while的循环里的最后,加上:
- #判断是否死亡
- if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:#左右
- gameOver(playSurface,score)
- if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:#上下
- gameOver(playSurface,score)
- for snakeBody in snakeSegments[1:]:#蛇身
- if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]:
- gameOver(playSurface,score)
运行,如图所示,贪吃蛇成功
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