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C语言是一种高级程序设计语言,它提供了十分完备的规范化流程控制结构。因此采用C51语言设计单片机应用系统程序时,首先要尽可能地采用结构化的程序设计方法,这样可使整个应用系统程序结构清晰,易于调试和维护。对于一个较大的程序,可将整个程序按功能分成若干个模块,不同的模块完成不同的功能。对于不同的功能模块,分别指定相应的入口参数和出口参数,而经常使用的一些程序最好编成函数,这样既不会引起整个程序管理的混乱,还可增强可读性,移植性也好。
在程序设计过程中,要充分利用C51语言的预处理命令。对于一些常用的常数,如TRUE,FALSE,PI以及各种特殊功能寄存器,或程序中一些重要的依据外界条件可变的常量,可采用宏定义"#define"或集中起来放在一个头文件中进行定义,再采用文件包含命令"#include"将其加入到程序中去。这样当需要修改某个参量时,只须修改相应的包含文件或宏定义,而不必对使用它们的每个程序文件都作修改,从而有利于文件的维护和更新。
1 . 变量的分类
按照作用范围和存放方式的差别,变量可以分为自动(Auto)变量、全局(Global)变量、 局部(Local)变量、外部(Extern)变量、静态(Static)变量和寄存器(register)变量。
自动(Auto)变量定义时,需在变量之前加上关键字“auto”。例如, 指令“auto int x;”定义了自动整型变量 x。在实际程序设计中, 关键字“auto”可省略, 例如,“auto int x;”被写为“intx;”。可见, 自动变量是使用最广泛的一类变量。
全局(Global)变量在函数外部定义,其作用范围从定义该变量的位置开始一直到程序 文件结束,该范围内的所有函数都可以使用和修改该变量。
局部(Local)变量在函数内部定义,其作用范围仅限于定义该变量的函数内部。当全 局变量和局部变量同名时,局部变量起作用,全局变量不起作用。
外部(Extern)变量是在当前程序文件使用的、但在其他程序文件中定义的变量。例 如,在 C 语言文件“var.c ”中定义了变量“int x;”,若要在文件“main.c ”中使用变量 x, 则必须在“main.c ”中声明 x 为外部变量,即“extern int x;”。另外, extern 也可以声明外 部函数。
静态(Static) 变量在存储器中有固定的存储位置,仅能在函数内部定义和使用,退出 函数后虽然不能被访问,但是变量还存在, 并且值保持不变,下一次进入函数后还可以继续 访问该变量。
寄存器(Register)变量存放在寄存器中。例如, “register int x;”将 x 定义为寄存器变 量。寄存器变量访问速度更快, 但是由于寄存器数量有限,并非所有的寄存器变量都实际存 放在寄存器中,具体情况由编译器决定。
2 . 变量的存储类型
变量存储类型可按变量在存储器中的存放位置和访问方式划分为 6 种,其关键字分别是 code、data、bdata、idata、pdata 和 xdata,见表 8-2。定义存储类型时,存储类型关键字要写 在变量名和数据类型关键字之间,例如: 指令“int data x = 100;”定义整型变量 x 并将其存储 在片内 RAM 的低 128B 中。
表 8-2 存储类型与存储空间和访问方式的对应关系
另外,需要特别注意: code 类型的变量被存放在程序存储器中,程序执行过程中不能修 改,仅用于查询的数据表格可以定义成该类型。
访问这几种存储器类型的变量时,需用到头文件“absacc.h”中的宏定义:
#define CBYTE ((unsigned char volatile code *) 0)
#define DBYTE ((unsigned char volatile data *) 0)
#define PBYTE ((unsigned char volatile pdata *) 0)
#define XBYTE ((unsigned char volatile xdata *) 0)
利用上述宏定义和变量的绝对地址即可访问相应的存储器类型变量。例如,使用 XBYTE[地址]或*(XBYTE+地址)可以访问片外数据存储器和 I/O 端口。以下指令将片外数据 空间(或 I/O 空间)地址为 1234H 的存储单元(或 I/O 端口)中的数据赋值给变量 x ,并且 其中的 XBYTE[0x1234]可写为*(XBYTE+0x1234)。
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