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这里明确几个概念
工具
Animation是每个动画,动画自己不能独立在场景中播放动画
Animator是动画控制器,一个动画控制器里能够包含多个动画,根据条件选择播放哪个动画3d
精灵Sprite上挂载Animator动画控制器来播放动画code
crtl+6打开animation编辑面板,默认是不能进行任何操做的,要选中作动画的精灵才能够建立动画。在animation面板下拉框中能够切换一个精灵不一样的Animation动画
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首先建立2d动画有不少方法,这里使用最原始的方法图片
首先导入2个动画须要用到的4张图。animation
将npc0_16拖入场景场景flash
建立一个动画控制器和2个动画,并把动画放入动画控制器里,此时动画的内容还都是空的,没关系,咱们最后作动画
it
给精灵上挂载动画控制器Animatorio
给精灵选择赋值对应的动画控制器
选择精灵,按ctrl+6打开动画编辑面板,开始作动画,动画的制做和ps,flash等线编工具相同,自由发挥,这里我更改了图片的样子,实现螺旋桨转动和射击2个动画。
这里建议把每一个图的中心位置放到一个点,例如在底部中间
注意面板上面能够建立与切换该精灵的全部动画。
动画若是须要用代码控制,须要
一、设置流程线
二、增长变量
三、设置动画跳转变量的条件
public Animator anim;
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.RightArrow)) {
anim.SetInteger ("aaa", 1);
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
{
anim.SetInteger("aaa", 0);
}
}
用代码设置变量的变化实现动画的变动
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