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UE4 WebUI插件

ue4 webui

目录

说明

WebUI插件

ECharts

使用方法

下载插件

插件加载

创建控件

页面加载与通信

HTML文件

打包设置

CEF3



说明(下载链接没挂,需GitHub登录且拥有访问UnrealEngine仓库的权限)

 

UE4中嵌入Web页面,使用WebUI插件加载Web页面并需要支持透明穿透与通信

WebUI插件

https://github.com/tracerinteractive/UnrealEnginehttps://github.com/tracerinteractive/UnrealEngine

ECharts

Apache EChartsECharts, a powerful, interactive charting and visualization library for browserhttps://echarts.apache.org/zh/index.html

使用方法

下载插件(注意版本对应)

插件加载

1. 把下载的插件拷贝到UE4项目的Plugins目录下

- [YourProject]

        - Plugins

                - HttpLibrary(非必须)

                - JsonLibrary(必须)

                - WebUI(必须)

        - YourProject.uproject

2. 打开UE4项目,并确保WebUI已加载

创建控件

创建UMG取名WUI,并添加WebInterface控件,Anchors全屏

页面加载与通信

在关卡蓝图中创建WUI,并连接逻辑

HTML文件

- [YourProject]

        - Content

                - HTML (必须)

                        -echarts.js

                        -Test.html

        - YourProject.uproject

1. echarts.jsecharts.js at 5.2.2https://github.com/apache/echarts/blob/5.2.2/dist/echarts.js

2. Test.html

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <title>ECharts</title>
  6. <script>
  7. // create the global ue4(...) helper function
  8. "object"!=typeof ue&&(ue={}),uuidv4=function(){return"10000000-1000-4000-8000-100000000000".replace(/[018]/g,function(t){return(t^crypto.getRandomValues(new Uint8Array(1))[0]&15>>t/4).toString(16)})},ue4=function(r){return"object"!=typeof ue.interface||"function"!=typeof ue.interface.broadcast?(ue.interface={},function(t,e,n,o){var u,i;"string"==typeof t&&("function"==typeof e&&(o=n,n=e,e=null),u=[t,"",r(n,o)],void 0!==e&&(u[1]=e),i=encodeURIComponent(JSON.stringify(u)),"object"==typeof history&&"function"==typeof history.pushState?(history.pushState({},"","#"+i),history.pushState({},"","#"+encodeURIComponent("[]"))):(document.location.hash=i,document.location.hash=encodeURIComponent("[]")))}):(i=ue.interface,ue.interface={},function(t,e,n,o){var u;"string"==typeof t&&("function"==typeof e&&(o=n,n=e,e=null),u=r(n,o),void 0!==e?i.broadcast(t,JSON.stringify(e),u):i.broadcast(t,"",u))});var i}(function(t,e){if("function"!=typeof t)return"";var n=uuidv4();return ue.interface[n]=t,setTimeout(function(){delete ue.interface[n]},1e3*Math.max(1,parseInt(e)||0)),n});
  9. </script>
  10. <!-- 引入刚刚下载的 ECharts 文件 -->
  11. <script src="echarts.js"></script>
  12. <script src="https://code.jquery.com/jquery-2.2.4.min.js"></script>
  13. </head>
  14. <body>
  15. <!-- 为 ECharts 准备一个定义了宽高的 DOM -->
  16. <button id="btn_Print" onclick="Print()"> Print </button>
  17. <button id="btn_Version" onclick="Version()"> GetVersion </button>
  18. <p id="fpsMeter">0 FPS</p>
  19. <div id="main" style="width: 600px;height:400px;"></div>
  20. <script type="text/javascript">
  21. // 基于准备好的dom,初始化echarts实例
  22. var myChart = echarts.init(document.getElementById('main'));
  23. // 指定图表的配置项和数据
  24. var option = {
  25. title: {
  26. text: 'ECharts 入门示例'
  27. },
  28. tooltip: {},
  29. legend: {
  30. data: ['销量']
  31. },
  32. xAxis: {
  33. data: ['衬衫', '羊毛衫', '雪纺衫', '裤子', '高跟鞋', '袜子']
  34. },
  35. yAxis: {},
  36. series: [
  37. {
  38. name: '销量',
  39. type: 'bar',
  40. data: [5, 20, 36, 10, 10, 20]
  41. }
  42. ]
  43. };
  44. // 使用刚指定的配置项和数据显示图表。
  45. myChart.setOption(option);
  46. // web端发送print事件给ue4,ue4打印msg
  47. function Print()
  48. {
  49. let msg = 'Hello World';
  50. ue4("print", msg);
  51. }
  52. // web端发送version事件给ue4,ue4打印msg并回调发送ue4引擎版本号给web端
  53. function Version()
  54. {
  55. let msg = 'version:1.0';
  56. ue4("version", msg, function(v){
  57. // 收到ue4的回调消息,打印回调参数信息(参数类型必须是string
  58. if(typeof v == "string")
  59. alert(v);
  60. });
  61. }
  62. // 绑定事件
  63. ue.interface.setFPS = function(fps)
  64. {
  65. // set element text
  66. $("#fpsMeter").text(fps.toFixed(1) + " FPS");
  67. };
  68. </script>
  69. </body>
  70. </html>

打包设置

打包时拷贝Content中的非Asset资产

CEF3

UE4.26 WebBrowser使用的浏览器内核cef3版本是3.3071.1644且默认不支持h264

  1. 下载支持h264编译好的3.3071版本cef
    百度网盘 cef3.3071.1611
     
  2. 替换UE4引擎安装目录下的cef3文件
  1. //替换全部
  2. Epic Games\UE_4.26\Engine\Binaries\ThirdParty\CEF3\Win64
  3. //替换libcef.lib
  4. Epic Games\UE_4.26\Engine\Source\ThirdParty\CEF3\cef_binary_3.3071.1611.g4a19305_windows64\Release

WebBrowser打开网站测试: HTML5test - How well does your browser support HTML5?

UE4打开Web调试窗口:点击web里的任意元素,按键盘 Shift + Ctrl + I即可弹出console窗口

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