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设置三维球的视角和位置主要使用两个函数,一个是setView一个是flyTo。
setView: 三维球立即转到对应的视角和位置上。(无延迟)
flyTo: 通过转动的动画,三维球转到对应的视角和位置上。(有延迟)
viewer.camera.setView({
// fromDegrees()方法,将经纬度和高程转换为世界坐标
destination:Cesium.Cartesian3.fromDegrees(106.77716, 37.85346, 15000.0),
orientation:{
// 指向
heading:Cesium.Math.toRadians(90,0),
// 视角
pitch:Cesium.Math.toRadians(-90),
roll:0.0
}
});
viewer.camera.flyTo({
// fromDegrees()方法,将经纬度和高程转换为世界坐标
destination:Cesium.Cartesian3.fromDegrees(106.77716, 37.85346, 15000.0),
orientation:{
// 指向
heading:Cesium.Math.toRadians(90,0),
// 视角
pitch:Cesium.Math.toRadians(-90),
roll:0.0
}
});
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