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防抖和节流本质上是优化高频率执行代码的一种手段,如:浏览器的
resize scroll keypress mousemove
等事件在发时,会不断地调用绑定在事件上的回调函数,极大地浪费资源,降低前端性能为了优化体验,需要对这类事件进行调用次数的限制,对此我们就可以采用throttle
(防抖)和deboumnce
(节流)的方式来减少调用频率
节流:n秒内只运行一次,若在n 秒内重复触发,只有一次生效
防抖:n秒后在执行该事件,若在n秒内被重复触发,则重新计时。用户高频事件完了,再进行事件操作
总结:
等用户高频事件完了
,再进行事件操作。
设计思路:事件触发后开启一个定时器,如果事件在这个定时器限定的时间内再次触发,则清除定时器,在写一个定时器,定时时间到则触发。
<body> <input type="text" id="input" /> <script> /* 防抖 */ function debounce(fn, delay) { let timer = null; return function () { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(() => { fn.apply(this, arguments); }, delay); }; } /* input事件触发执行的逻辑 */ function trigger(e) { console.log(e.target.value); } const inputDom = document.getElementById("input"); // 不加防抖 // inputDom.oninput = trigger; // 加防抖 inputDom.oninput = debounce(trigger, 200); </script> </body>
防抖存在一个问题
事件会一直等到用户完成操作后一段时间在操作,如果一直操作,会一直不触发。比如说是一个按钮,点击就发送请求,如果一直点,那么请求就会一直发不出去。
这里正确的思路
应该是第一次点击就发送,然后上一个请求回来后,才能再发。
节流就是减少流量,将频繁触发的事件减少,并每隔一段时间执行。即,控制事件触发的频率
**总结:**某个操作希望上一次的完成后再进行下一次,或者希望隔一段时间触发一次。
设计思路:
我们可以设计一种类似控制阀门一样定期开放的函数,事件触发时让函数执行一次,然后关闭这个阀门,过了一段时间后再将这个阀门打开,再次触发事件。
<body> <button id="btn">点我</button> <script> /* 防抖 */ function throttle(fn, delay) { let valid = true; return function () { /* 一开始就触发---后续每隔delay时间内只触发一次 */ if (valid) { valid = false; // 关闭阀门 // 如果阀门已经打开,就继续往下 setTimeout(() => { fn.apply(this, arguments); // 定时器结束后执行 valid = true; // 执行完成后打开阀门 }, delay); } }; } /* 点击事件触发执行的逻辑 */ function trigger(e) { console.log("按钮被点击了"); } const btnDom = document.getElementById("btn"); // 不加节流 // btnDom.addEventListener("click", trigger); // 加节流的 btnDom.addEventListener("click", throttle(trigger, 1000)); </script> </body>
防抖和节流相同点:
防抖和节流都是为了阻止操作高频触发,从而浪费性能。
防抖和节流不同点:
lodash
插件:里面封装函数的防抖与节流与节流的业务
【闭包+延迟器】
lodash
函数库对外暴露_
函数
npm i --save lodash
import _ from 'lodash'
fn是你需要处理的方法,delay延迟时间
_.throttle(fn,delay)
_.debounce(fn,delay)
<template> <div @mouseover="myThrottle" @mouseout="myThrottle"></div> </template> <script> import _ from "lodash"; export default { data() { return { myThrottle: null, }; }, mounted() { this.myThrottle = _.throttle(this.trigger, 200); }, methods: { // 更新 trigger() { console.log("鼠标移入/出"); }, }, }; </script>
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