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Unity:资源加载 Resources.Load_unity resources.load

unity resources.load

 

为了降低耦合度,引入了资源加载,

就是将做好的游戏对象预制体,在脚本中通过加载资源路径的方式加载,有别于拖线形式.

 

eg:拖线形式

  1. public GameObject xxPrefab;
  2. GameObject.Instantiate(xxPrefab, _pos, Quaternion.identity); //创建行星​

 

此外还需要将做好的游戏预制体拖到相应的检视面板显示框中.

 

此方式,加大了耦合度,不易管理,易出错,易丢失.

eg2:Resources.Load​加载

此方式是以加载游戏对象(预制体)的相对路径,来查找和加载相应资源的一种方式.

步骤:

1,在工程文件,Asset中创建一个Resources文件夹(名字不能错!),将你需要的资源放入此文件夹中.

 

2.将游戏对象的相对路径,赋值给一个字符串常量

public const string RESOURCES_ASTEROID01_PATH = "Prefabs/Asteroid_01";

 

3.声明游戏对象变量,初始化游戏对象资源,通过Resources.Load加载路径找到赋值给gameobject

 

 

  1. GameObject Asteroid01;
  2. private void Awake()
  3. {
  4. //赋值行星预制
  5. Asteroid01 = Resources.Load(MyConst.RESOURCES_ASTEROID01_
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